Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray.
05 окт 2022 09:00 18 Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray. Исследование качества графики, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев Станислав Андреевич
Stray — простая по графике игра, не использующая современные технологии (трассировку лучей, DLSS/FSR). Ее потянут даже самые скромные ПК с видеокартой начального уровня. Игра красиво прорисована и обладает не по-детски затягивающим сюжетом. Теми, кто неравнодушен к друзьям нашим меньшим, особенно пушистым и мяукающим, игра будет восприниматься по-особенному, с более яркими красками и эмоциями. Свою цену она точно оправдывает, обеспечивая приятное времяпровождение.
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Dying Light 2.
03 сен 2022 10:00 18 Что умеют современные видеокарты в современных играх: Dying Light 2. Исследование качества графики, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич Андрей Воробьев
Если вы собираетесь играть в разрешении Full HD (1080p) на максимальных настройках графики, но без трассировки лучей, то вам хватит GeForce RTX 2060 для вполне приемлемых 45 FPS, а при включении DLSS результат будет еще выше. Из серии ускорителей с графическим процессором AMD приемлемую производительность может показать даже Radeon RX 6500 XT, но обязательно нужно включать FSR. Для прохождения игры с трассировкой лучей потребуется уже минимум GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6800, но опять-таки надо использовать технологии Nvidia DLSS и AMD FSR.
Что умеют современные видеокарты в современных играх: The Medium.
27 авг 2022 09:00 27 Что умеют современные видеокарты в современных играх: The Medium. Исследование качества графики, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич Андрей Воробьев
Игра The Medium прекрасна не слишком замороченным игровым процессом и головоломками; проект очень атмосферный, красивый и затягивающий своими загадками и страшилками. Сюжет весьма интригующий, играть жутковато из-за некоторых неожиданных поворотов. В игре очень крутая трассировка лучей, хотя сразу и не скажешь, что детализация сильно завязана на освещение и реализована через RT. Просто отлично, что заодно смогли внедрить поддержку DLSS и FSR.
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Cyberpunk 2077 (последняя версия).
20 авг 2022 10:00 13 Что умеют современные видеокарты в современных играх: Cyberpunk 2077 (последняя версия). Исследование качества графики, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич Андрей Воробьев
Cyberpunk 2077 — игра капризная и требовательная. Чтобы играть с максимальным качеством графики, но без трассировки лучей в самом популярном разрешении Full HD, потребуется GeForce RTX 3050 и выше или Radeon RX 6600 и выше. С трассировкой лучей комфорт в Full HD обеспечат GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT. Для разрешения 4К при максимальном качестве графики нужна видеокарта уровнем не ниже GeForce RTX 3070 Ti либо Radeon RX 6800. При задействовании же весьма затратной технологии RT необходимо также включить Nvidia DLSS или AMD FSR, тогда можно будет комфортно играть на картах уровня GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6900 XT/6950 XT.
Можно ли сегодня играть в разрешении 8К?
09 авг 2022 09:00 73 Можно ли сегодня играть в разрешении 8К? Тестируем 5 игр с помощью карты Palit GeForce RTX 3090 GamingPro (24 ГБ)
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич Андрей Воробьев
Огромное количество современных игр поддерживают технологии трассировки лучей, а также DLSS/FSR, позволяя получить невероятно детализированную и впечатляющую картинку на огромном 8К-телевизоре при выставлении всех остальных настроек графики на максимум. Вот с игровой производительностью при этом дело обстоит гораздо хуже, и без флагманского ускорителя к такому разрешению даже подходить не стоит. Наше тестирование показало, что обеспечить себе приемлемый показатель FPS можно, но не во всех играх, и отключать трассировку лучей придется почти всегда — альтернативой будет снижать игровые настройки качества или разрешение.
Что умеют современные видеокарты в современных играх: God of War.
05 июн 2022 14:30 17 Что умеют современные видеокарты в современных играх: God of War. Исследование качества графики, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич Андрей Воробьев
God of War — это красивый, атмосферный, открытый мир, история из мифологии и завораживающий саундтрек. Игра должна понравиться не только давним фанатам серии, но и тем, кому в целом нравится приключенческий жанр и противостояние огромным монстрам. В разрешении 4К для комфорта потребуются GeForce RTX 3070/Ti и Radeon RX 6800 при включении DLSS/FSR, а GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT обеспечат достаточный уровень играбельности и без DLSS/FSR. Стоит выразить благодарность разработчикам за то, что игра оснащена технологиями DLSS и FSR и, таким образом, доступна с очень высоким качеством картинки даже на сравнительно недорогих видеокартах.
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Marvel’s Guardians of the Galaxy.
28 мая 2022 11:30 23 Что умеют современные видеокарты в современных играх: Marvel’s Guardians of the Galaxy. Исследование качества графики, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич Андрей Воробьев
Игра Marvel’s Guardians of the Galaxy — динамичная, с юмором и красивым миром, она зайдет фанатам комиксов и не только. Явных проблем с графикой мы не обнаружили, встречаются мелкие недочеты со стенами и текстурами, которые вряд ли заметишь, если активно играть, а не торчать на одном месте, разглядывая камни. Значительная часть игрового процесса — выстраивание взаимодействия внутри команды, особенно в битвах под треки 80-х. Антиалиасинг хорош, а вот анизотропная фильтрация даже уровня 16× не до конца справляется со своей задачей.
Полноценный взлом (обход) защиты от майнинга LHR на видеокартах Nvidia GeForce RTX 30-й серии:
20 мая 2022 04:00 36 Полноценный взлом (обход) защиты от майнинга LHR на видеокартах Nvidia GeForce RTX 30-й серии: как это работает, зачем это нужно и что это дает геймерам и майнерам
Видеокарты и мониторы Андрей Воробьев Станислав Андреевич
Результаты тестирования показали, что майнер NBMiner 41.5 (как и остальные майнеры последних версий) умеет полностью обходить защиту LHR у видеокарт Nvidia, позволяя майнить «эфир» (Ethereum/ETH/ETC) с максимально возможным для этих карт хэшрейтом. Версия майнера с обходом LHR создает для драйвера симуляцию запущенной игрушки с существенными скачками частоты GPU и хаотическим ее изменением во времени (на скриншотах это видно) — как и ожидает драйвер. Когда-то видеокарты с защитой LHR стоили значительно дешевле, чем без защиты, потому что были не так интересны майнерам — только геймерам. С выходом обновленных программ для майнинга цены видеокарт с LHR могут начать расти, ведь теперь такой ускоритель можно полноценно использовать не только в игровых целях.
Что умеют современные видеокарты в современных играх: ​Assassin’s Creed: Valhalla.
30 апр 2022 13:00 7 Что умеют современные видеокарты в современных играх: ​Assassin’s Creed: Valhalla. Исследование качества графики, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич
В игре Assassin’s Creed: Valhalla отсутствует поддержка таких современных технологий, как трассировка лучей и FSR с DLSS. Со сверхвысоким качеством графики в Full HD вполне можно поиграть даже на GeForce RTX 2060 и Radeon RX 6500 XT.
PCIe 3.0 против PCIe 4.0:
25 апр 2022 18:00 44 PCIe 3.0 против PCIe 4.0: сравниваем производительность Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич
Результаты тестирования показали, что 4 линии интерфейса PCIе у видеокарты AMD Radeon RX 6500 XT действительно могут являться узким местом в системах с PCIe 3.0. Ограничение производительности зависит от того, как много видеопамяти использует игра: если потребление превысит 4 ГБ локальной видеопамяти и видеокарте потребуется «залезать» в оперативную память, то из-за PCIe 3.0 x4 падение FPS может доходить до 40%, хотя может составлять и единицы процентов. А вот у другой бюджетной видеокарты ситуация гораздо лучше.
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Far Cry 6.
23 апр 2022 14:00 21 Что умеют современные видеокарты в современных играх: Far Cry 6. Исследование качества графики с и без трассировки лучей, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич
Если рассматривать разрешение 4К и настройки графики ультра без RT, то для игры подойдут все топовые современные видеокарты от GeForce RTX 3080 и от Radeon RX 6800 XT. Что касается видеокарт уровня GeForce RTX 3070/Ti и Radeon RX 6700 XT/6800, то их удел — это разрешение 2.5К при тех же настройках графики ультра. Более бюджетные ускорители отлично проявят себя в разрешении Full HD.
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Battlefield 2042.
16 апр 2022 23:30 11 Что умеют современные видеокарты в современных играх: Battlefield 2042. Исследование качества графики с и без трассировки лучей и DLSS, обсуждение производительности
Видеокарты и мониторы Станислав Андреевич
Хотите играть в разрешении 4К на настройках графики ультра? Для этого нужно приобрести видеокарту уровнем не ниже GeForce RTX 3070 либо Radeon RX 6800. Однако это справедливо, лишь если мы не используем трассировку лучей: в Battlefield 2042 эта технология весьма затратная, и в случае видеокарт Radeon наблюдается вообще полуторакратное падение FPS (у видеокарт GeForce это все-таки первые десятки процентов). Также игра поддерживает технологию Nvidia DLSS, и вот с ней уже можно получить отличный комфорт при включении RT и тех же максимальных настройках в 4K.
Корпус для внешних видеокарт Cooler Master MasterCase EG200:
02 фев 2022 13:00 13 Корпус для внешних видеокарт Cooler Master MasterCase EG200: адекватное решение частной проблемы, страдающее от общих недостатков технологии
Видеокарты и мониторы Корпуса, БП и ИБП Платформа ПК Андрей Кожемяко
Корпус Cooler Master MasterCase EG200 полностью соответствует предъявляемым к нему требованиям, однако видеокарты становятся мощнее, игры — требовательнее, а интерфейс подключения остался таким же, каким был еще в 2015 году. В итоге видеокарт уровня пятилетней давности уже недостаточно для многих современных проектов ни в каком виде, а мощные современные видеокарты демонстрируют слишком уж заметное снижение производительности после перемещения во внешний корпус. В итоге абсолютные результаты все равно могут оказаться неприемлемыми, а уж непропорциональны затратам окажутся гарантированно. Повторимся: это не проблема конкретных устройств, а общий недостаток технологии. Но от роли универсального решения с претензией на массовое применение внешние видеокарты и корпуса для них стали еще дальше, чем были на этапе появления.
Тестирование процессоров Intel Core 12-го поколения в играх:
04 янв 2022 12:00 81 Тестирование процессоров Intel Core 12-го поколения в играх: Core i5-12600K и Core i9-12900K в паре с AMD Radeon RX 6800 XT против конкурентов
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Алексей Берилло
Мы протестировали пару процессоров Intel Core 12-го поколения в нескольких современных играх, сравнив их с решениями из предыдущего поколения, а также с аналогичными по позиционированию процессорами AMD. Разница в игровой производительности между разными CPU оказалась не всегда большой даже при использовании мощной видеокарты AMD Radeon RX 6800 XT, но в отдельных играх она была весьма заметной. В итоге Core i9-12900K стал лучшим игровым процессором вообще, а Core i5-12600K уступил ему совсем немного, став одним из самых выгодных на рынке вариантов.
Методы масштабирования разрешения в играх DLSS, FSR и NIS:
22 ноя 2021 08:50 51 Методы масштабирования разрешения в играх DLSS, FSR и NIS: разбираем их особенности, достоинства и недостатки
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Рассматриваем различные методы масштабирования разрешения, включая Nvidia DLSS, AMD FSR и новый Nvidia Image Scaling (NIS), отмечая их достоинства и недостатки. Разбираемся в теории и на практике, какие из техник обеспечивают лучшее качество изображения, какие работают быстрее и какой метод стоит выбирать в определенных случаях. Подсказка: чем сложнее метод, тем он качественнее, а чем проще — тем легче его внедрить в игры, а также тем универсальнее он в плане поддержки со стороны аппаратного обеспечения.
Тестирование в игре Far Cry 6
11 окт 2021 08:20 29 Тестирование в игре Far Cry 6 на видеокартах от среднего до топового уровня
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в шутере Far Cry 6 с использованием самых распространенных разрешений экрана при нескольких профилях качества показало, что игра предъявляет типичные для современных игр требования к системе. Если в разрешении Full HD при не максимальных настройках с ней справляются даже видеокарты среднего уровня из прошлых поколений, то при выборе 4K-разрешения и ультравысоких настроек качества, не говоря уже о трассировке лучей, потребуется исключительно видеокарта высочайшего уровня, вроде Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.
Можно ли играть с 3 ГБ видеопамяти в 2021 году?
01 окт 2021 12:30 68 Можно ли играть с 3 ГБ видеопамяти в 2021 году? Два варианта GeForce GTX 1060 и современные игры
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Мы решили проверить, как играется сейчас на устаревших видеокартах с небольшим объемом видеопамяти в самых современных игровых проектах и хватает ли 3 ГБ локальной памяти хотя бы для минимального игрового комфорта. Для исследования взяли два варианта GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом видеопамяти, и десяток более-менее новых игр, сравнительно требовательных к мощности графической подсистемы. И хотя модель с 6 ГБ памяти на борту ожидаемо показала себя гораздо лучше видеокарты с 3 ГБ, но и последняя чаще всего обеспечивает возможность игры при низких графических настройках.
Тестирование в 9 играх на интегрированных GPU процессоров AMD и Intel:
10 авг 2021 09:00 24 Тестирование в 9 играх на интегрированных GPU процессоров AMD и Intel: Intel Iris Xe Graphics ноутбучных Tiger Lake против iGPU настольных процессоров
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Андрей Кожемяко
Самым важным, пожалуй, является то, что в Intel к развитию графики вообще вернулись, поскольку несколько лет компания не делала ничего, решая другие проблемы. Сейчас же получены некоторые промежуточные результаты, хотя компании, разумеется, еще есть над чем поработать. В частности, известны планы по увеличению количества EU с 96 до 192 в процессорах семейства Meteor Lake, но как бы не в первую очередь необходим тюнинг программной составляющей, причем в тесном взаимодействии с разработчиками игр. Впрочем, и в текущем исполнении прогресс заметен: если буквально год назад большинство GPU Intel для игр не подходили вовсе, то теперь у покупателей ноутбуков или мини-ПК появился еще один интересный потенциальный кандидат на покупку.
Тестирование процессоров Intel Core в современных играх:
27 мая 2021 13:00 34 Тестирование процессоров Intel Core в современных играх: Core i5-11600K и Core i9-11900K против предшественников и конкурентов
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Мы еще раз протестировали пару процессоров Intel 11-го поколения, уже в самых современных играх, сравнив их с решениями из предыдущего поколения этой же компании, а также с аналогичными по позиционированию процессорами AMD. Разница в игровой производительности между всеми этими CPU оказалась не слишком большой даже при использовании топовой видеокарты Nvidia GeForce RTX 3090, но... есть нюансы.
Процессоры AMD в играх:
27 апр 2021 09:00 86 Процессоры AMD в играх: тестирование процессоров Ryzen четырех поколений
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Алексей Берилло
Мы протестировали все существующие поколения процессоров AMD Ryzen в игровых тестах, используя восьмиядерные модели в двух режимах с разной графической нагрузкой, и сделали выводы о том, насколько выросла игровая производительность при переходе на процессоры следующего поколения. Если в случае Zen+ по сравнению с Zen улучшение оказалось не слишком заметным, то архитектуры Zen 2 и Zen 3 значительно улучшили однопоточную производительность процессоров, весьма важную в играх, и семейство AMD Ryzen 5000 сейчас предлагает одни из лучших игровых CPU.
Тестирование процессоров Intel 11-го поколения в играх:
31 мар 2021 09:00 72 Тестирование процессоров Intel 11-го поколения в играх: добавляем к старому набору Core i5-11600K и Core i9-11900K
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Мы протестировали пару самых интересных процессоров Intel 11-го поколения в игровых тестах в двух режимах с разной графической нагрузкой, сравнив их как с предыдущими решениями компании, так и с лучшими процессорами компании AMD. На основе полученных результатов сделали выводы по возможным изменениям в соотношении сил между конкурирующими процессорами этих компаний на рынке, а также оценили разницу в игровой производительности между процессорами Intel двух последних поколений. Спойлер: она не так уж велика.
Тестирование в игре Dirt 5
26 мар 2021 09:00 10 Тестирование в игре Dirt 5 на видеокартах от среднего до топового уровня
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в гоночной аркаде Dirt 5 с использованием распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра предъявляет достаточно высокие требования к мощности GPU. Если в Full HD-разрешении с ней справляются и устаревшие видеокарты среднего уровня, то при выборе 4K-разрешения и ультра-настроек качества потребуется видеокарта куда более высокого уровня из серий GeForce RTX 30 и Radeon RX 6000.
AMD против Intel:
15 мар 2021 14:30 145 AMD против Intel: большое тестирование процессоров в играх
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Алексей Берилло
Мы протестировали почти полтора десятка процессоров компаний Intel и AMD в игровых тестах и двух режимах с разной графической нагрузкой и сделали выводы как по соотношению сил между конкурирующими решениями этих компаний, так и по процессорам, отличающимся лишь количеством ядер. Кроме того, исходя из результатов, мы дали и общие рекомендации, полезные при выборе нового процессора для игрового ПК, с учетом розничных цен на первый квартал 2021 года.
Тестирование в 10 играх на интегрированных GPU процессоров AMD Ryzen
10 мар 2021 19:30 82 Тестирование в 10 играх на интегрированных GPU процессоров AMD Ryzen в сравнении с GeForce GT 1030, Radeon RX 550 и GeForce GTX 1050 Ti
Видеокарты и мониторы Платформа ПК Андрей Кожемяко
Мы и в середине прошлого десятилетия не раз наблюдали, как старшие модели APU AMD в играх обгоняют «затычки» своего поколения. Но тогда цены самых бюджетных видеокарт были ниже, а AMD за мощное интегрированное ядро просила многовато. Это усугублялось низкой процессорной производительностью тогдашних APU и тупиковостью платформы, не позволяющей ее наращивать. Сегодня мы убедились, что «старые» APU Ryzen 5 в играх сопоставимы с Radeon RX 550, при этом некоторые их модели стоят дешевле, чем Radeon RX 550 даже в паре с Athlon или Celeron! А преимущество процессорной части этих Ryzen 5 над самыми бюджетными процессорами, думаем, оспариваться никем не будет. Да и возможность установить в ту же плату более мощный процессор в случае AM4 есть всегда. Что же касается моделей новой линейки, то, как мы уже отмечали, во главе угла при их разработке были вовсе не графические возможности. Последние AMD достаточно было сохранить на том же уровне или немного улучшить — но это достигнуто. Главное же — увеличение количества и «качества» ядер и интерфейсных возможностей: чтоб не смотрелись бедными родственниками на фоне Ryzen «без графики». Это тоже достигнуто — 4-8 ядер основные потребности массового потребителя до сих пор покрывают, да и совместимость со старшими моделями семейств Ryzen 9 присутствует. Игровые возможности встроенного ядра... с ними все понятно окончательно: это уровень стабильно выше GeForce GT 1030 и младших модификаций Radeon RX 550. Со старшими — скорее паритет, но не стабильный: иногда лучше одно, иногда — другое. Самое важное, как нам кажется, то, что дополнительно платить за этот уровень не приходится (ну... почти). Если уже есть, то переходить на интегрированную графику не нужно — но уже можно. Что же касается старых видеокарт, класса Radeon R7 (любых) или GeForce GTX 950/750 и ниже, то от них точно можно отказываться безболезненно — получив аналогичный или более высокий уровень производительности, вывод изображения с высоким разрешением, поддержку новых форматов и т.п.
Тестирование в игре Watch Dogs: Legion
21 дек 2020 09:00 18 Тестирование в игре Watch Dogs: Legion на видеокартах от среднего до топового уровня
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в экшне Watch Dogs: Legion с использованием распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра предъявляет высокие требования к системе. Если в Full HD-разрешении с ней как-то справляются даже видеокарты среднего уровня прошлых поколений, то при выборе 4K-разрешения и высоких настроек качества потребуется видеокарта более высокого уровня, при ультра-настройках это GeForce RTX 30 и Radeon RX 6000, а с трассировкой лучей справятся лишь старшие модели Nvidia, и то только с DLSS.
Тестирование в игре Total War Saga: Troy
09 ноя 2020 23:55 4 Тестирование в игре Total War Saga: Troy на видеокартах от среднего до топового уровня
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в стратегии Total War Saga: Troy с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что эта игра предъявляет невысокие требования к системе только в Full HD-разрешении и не максимальном качестве графики, при которых с ней справляются даже видеокарты среднего уровня из позапрошлого поколения. А вот при выборе 4K-разрешения и ультра-настроек качества потребуется видеокарта только самого высокого уровня!
Тестирование в игре Horizon Zero Dawn
03 ноя 2020 09:00 23 Тестирование в игре Horizon Zero Dawn на видеокартах от среднего до топового уровня
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в экшне Horizon Zero Dawn с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что эта игра предъявляет довольно высокие требования к системе. Если в Full HD-разрешении с ней еще справляются видеокарты среднего уровня из прошлых поколений, то при выборе 4K-разрешения и ультра-настроек качества потребуется уже видеокарта куда более высокого уровня — вплоть до GeForce RTX 30 и Radeon RX 6000.
Тестирование в игре Mafia II: Definitive Edition
11 сен 2020 14:00 15 Тестирование в игре Mafia II: Definitive Edition на видеокартах от среднего до топового уровня
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в переиздании шутера Mafia II: Definitive Edition в распространенных разрешениях экрана и двух профилях качества показало, что «улучшенная» игра оптимизирована откровенно плохо, при высоких настройках производительность упирается в недостаток оптимизации кода, не предъявляя высоких требований к GPU в низких разрешениях. В Full HD с игрой сносно справляются и видеокарты среднего уровня из прошлого поколения, а вот для 4K-разрешения нужна топовая видеокарта.
Тестирование в игре F1 2020
04 авг 2020 06:00 8 Тестирование в игре F1 2020 на видеокартах от среднего до топового уровня
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в автосимуляторе F1 2020 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что эта игра предъявляет не самые высокие требования к системе. В Full HD-разрешении с ней очень неплохо справляются даже видеокарты среднего уровня из прошлого поколения, да и для разрешения 2560×1440 они также неплохо подойдут, и не только при средних настройках. При выборе 4K-разрешения и ультравысоких настройках качества потребуется уже видеокарта более высокого уровня, начиная от Radeon RX 5700 (XT) и GeForce GTX 1080 Ti.
Тестирование в игре Ghost Recon Breakpoint (Vulkan)
06 июл 2020 10:30 13 Тестирование в игре Ghost Recon Breakpoint (Vulkan) на видеокартах от среднего до топового уровня
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в тактическом шутере Ghost Recon Breakpoint с использованием двух графических API и распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра предъявляет типичные для современных проектов требования к системе. В Full HD-разрешении с ней справляются даже видеокарты среднего уровня из прошлого поколения, да и для разрешения 2560×1440 при просто высоких настройках они также вполне пригодны. А вот для максимальных настроек и уж тем более 4K-разрешения потребуется видеокарта более высокого уровня, вплоть до GeForce RTX 2080 Ti.