09 июл 2018 07:1048DirectX Raytracing: трассировка лучей в реальном времениАнонс нового графического API компании Microsoft для аппаратно-ускоренной трассировки лучей в реальном времени привлек внимание многих игровых разработчиков и энтузиастов 3D-графики реального времени. Разбираемся в теории, чем трассировка лучше растеризации, и смотрим на первых практических примерах, что она может дать играм на начальной стадии своего развития.
23 июн 2010 00:10NVIDIA 3D Vision : доступная система стереовиденияЭнтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.
06 июн 2005 09:46Longhorn — Microsoft улучшает графику на 55%
01 мар 2005 09:50DirectX.Update — Ускорители 3D-графики: пол-шага вперед
10 мар 2004 01:00DX.Current : текущая ситуация с аппаратным ускорением 3D-графики
11 мая 2003 00:00Что скрывается за технологией NVIDIA Intellisample? Часть I, оптимизации OpenGL драйвера 43.45 и 43.51
01 апр 2002 00:00API OpenGL 2.0 — выделение объективных проблем трехмерной графики, которые остаются нерешенными в течение десятилетий
25 ноя 2001 00:00Пример реализации в реальном времени метода трассировки лучей: необычные возможности и принцип работы. Оптимизация под SSE
11 сен 2001 00:00Сферические треугольники - использование в трехмерной графике
24 фев 2001 00:00Эффективные растеризационные методики с рекурсивным делением плоскости изображения и объектного пространства
26 дек 2000 00:00Иерархический тайлинг полигонов на основе охватывающих масок
24 авг 2000 00:00Синтез виртуальной среды с применением аналитических и скалярных функций возмущения и трехмерных массивов вокселей
16 мая 2000 00:00Особенности моделирования света: Быстрый просчет теней
15 мая 2000 00:00Особенности моделирования света: Аппроксимации Фонга (Phong Shading)
Показано с 1 по 30 из 39 результатов

