DirectX Raytracing:
09 июл 2018 07:10 48 DirectX Raytracing: трассировка лучей в реальном времени
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Анонс нового графического API компании Microsoft для аппаратно-ускоренной трассировки лучей в реальном времени привлек внимание многих игровых разработчиков и энтузиастов 3D-графики реального времени. Разбираемся в теории, чем трассировка лучше растеризации, и смотрим на первых практических примерах, что она может дать играм на начальной стадии своего развития.
NVIDIA 3D Vision
23 июн 2010 00:10 NVIDIA 3D Vision : доступная система стереовидения
Видеокарты и мониторы Алексей Берилло
Энтузиастам трёхмерной графики уже довольно давно известна тема стереовидения, шлемов виртуальной реальности и стереоочков. Ещё в конце 90-х годов прошлого века с некоторыми видеокартами (производства компаний ELSA, ASUS и других) в комплекте поставлялись специальные стереоочки, которые работали в связке с распространёнными тогда ЭЛТ-мониторами, способными на частоту обновления 100-120 Гц и более. Обзоры подобных продуктов вышли на нашем сайте ещё в то время.
06 июн 2005 09:46 Longhorn — Microsoft улучшает графику на 55%
Видеокарты и мониторы Александр Медведев
01 мар 2005 09:50 DirectX.Update — Ускорители 3D-графики: пол-шага вперед
Видеокарты и мониторы Александр Медведев
09 апр 2004 10:03 DX.Next : ближайшее и ближнее будущее аппаратного ускорения 3D-графики
Видеокарты и мониторы Александр Медведев
10 мар 2004 01:00 DX.Current : текущая ситуация с аппаратным ускорением 3D-графики
Видеокарты и мониторы Александр Медведев
09 дек 2001 00:00 1 Генерация трехмерных ландшафтов
Видеокарты и мониторы Денис Кожухов
11 сен 2001 00:00 Сферические треугольники - использование в трехмерной графике
Видеокарты и мониторы Павел Атнашев
30 янв 2001 00:00 Проективные текстуры (projective texture)
Видеокарты и мониторы
28 дек 2000 00:00 DirectX 8.0: Вопросы и ответы
Видеокарты и мониторы
26 дек 2000 00:00 Иерархический тайлинг полигонов на основе охватывающих масок
Видеокарты и мониторы Вадим Репин
18 окт 2000 00:00 Постфильтр
Видеокарты и мониторы Артем Морозов
02 июл 2000 00:00 Иерархический Z-буфер
Видеокарты и мониторы Вадим Репин
14 июн 2000 00:00 Архитектура Giga3D
Видеокарты и мониторы Дмитрий Корниенко
07 июн 2000 04:41 Анализ методов сглаживания на основе super-sampling
Видеокарты и мониторы
16 мая 2000 00:00 Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)
Видеокарты и мониторы Вадим Репин
16 мая 2000 00:00 Особенности моделирования света: Быстрый просчет теней
Видеокарты и мониторы Вадим Репин
15 мая 2000 00:00 Рельефное текстурирование (Bump mapping)
Видеокарты и мониторы Вадим Репин
15 мая 2000 00:00 Особенности моделирования света: Аппроксимации Фонга (Phong Shading)
Видеокарты и мониторы Вадим Репин
21 апр 2000 00:00 Особенности моделирования света: Затенение по Гуро (Gourad Shading)
Видеокарты и мониторы Вадим Репин