Теория 3D
Общая информация
Практические исследования
Информационные страницы
Изучение производительности в играх
Прочее
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
На цифровой конференции GTC 2020 компания Nvidia анонсировала новую графическую архитектуру Ampere, на которой будут основаны все их решения ближайшего времени. В том числе был представлен и первый вычислительный процессор на ее основе — A100. Сегодня мы рассмотрим особенности новинки с теоретической точки зрения и расскажем об основных архитектурных изменениях, важных с точки зрения высокопроизводительных вычислений и применения GPU в задачах, использующих искусственный интеллект.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в дополнении Sam’s Story к шутеру от первого лица Metro Exodus с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что дополнение весьма требовательно к CPU и GPU. Устаревшие видеокарты среднего уровня с трудом справляются с игрой даже в Full HD, а уж 4K-разрешение при максимальных настройках качества выжимает все соки из самой мощной видеокарты настолько, что ей далеко до стабильных 60 FPS даже без включения трассировки лучей! Кроме этого, игра крайне процессорозависима, и в Full HD в мощность CPU упираются не только топовые видеокарты.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Компания Nvidia выпустила бета-версию игры Minecraft RTX с применением трассировки лучей. Хотя эта популярная игра и отличается намеренно упрощенной графикой в кубическом стиле, добавление полной трассировки придало ей реалистичности, как бы странно это ни звучало. Физически корректные освещение и тени, полноценный расчет отражений и преломлений, а также реалистичное глобальное освещение — всё это сделало новую версию одной из самых технологичных игр с графической точки зрения. И всё это можно попробовать уже сегодня на видеокартах серии GeForce RTX, даже на младшей модели.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в зомби-шутере от третьего лица Zombie Army 4: Dead War с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра не слишком требовательна к системе. В Full HD-разрешении с ней довольно легко справляются даже видеокарты среднего уровня прошлого поколения, да и для разрешения 2560×1440 многие из них вполне подходят. А вот для 4K-разрешения при максимальных настройках качества потребуются уже куда более мощные модели видеокарт, вплоть до топовых.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в вестерне Red Dead Redemption 2 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра сверхтребовательна к системе, и не только при высоком разрешении рендеринга. Даже в Full HD игра не даст выставить высокие настройки на видеокартах среднего уровня прошлого поколения, а для разрешения 2560×1440 потребуются еще более мощные видеокарты. Ну а в 4K при максимальных настройках качества игре не хватит даже топовых моделей видеокарт!
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в шутере от первого лица Wolfenstein: Youngblood с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра очень хорошо оптимизирована и предъявляет повышенные требования к системе лишь при самом высоком разрешении рендеринга. В Full HD игра отлично работает даже на не самых новых видеокартах среднего уровня, хватает их и для разрешения 2560×1440. Лишь 4K-разрешение при максимальных настройках качества (ну, и включение трассировки лучей, разумеется) потребует применения топовых моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Мы решили определить актуальность графических процессоров AMD и Nvidia, вышедших около пяти лет назад, в современных условиях. Для этого было протестировано почти полтора десятка игр в разрешении Full HD и двух режимах: при средних настройках качества и при настройках графики, близких к максимальным. Мы взяли по две пары видеокарт Radeon и GeForce из старых серий, и результаты тестов показали, что разница в производительности между ними хоть и не всегда велика, но даже в среднем составляет 7%-10% в пользу решений компании AMD. А в некоторых современных играх и условиях разница и вовсе достигла 20%-30%!
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Рассматриваем целесообразность апгрейда игровой системы в виде смены процессора AMD с одной из первых моделей Ryzen 7 1700 на современный Ryzen 7 3700X из последнего поколения и на той же платформе. Было протестировано более полутора десятков игр в двух режимах: в разрешении 1920×1080 при средних настройках и в разрешении 2560×1440 при ультра-настройках. Результаты тестов показали, что подобная модернизация CPU для игрового ПК имеет смысл лишь при наличии очень мощной видеокарты и Full HD-монитора, а для GPU среднего уровня будет вполне достаточно и недорогого процессора трехлетней давности. В случае топового GPU и самого распространенного разрешения прирост производительности может составить до 30%-35% и даже больше.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт в демонстрационной программе многопользовательского аркадного танкового симулятора World of Tanks с применением трассировки лучей показало, что игра очень хорошо оптимизирована для многоядерных процессоров и графических процессоров и предъявляет повышенные требования к системе лишь при самом высоком разрешении рендеринга. А особенно сильно бьет по производительности включение теней, при отрисовке которых используется трассировка лучей, работающая на всех современных GPU и не использующая DXR API для аппаратного ускорения.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce в шутере от третьего лица Gears 5 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра хорошо оптимизирована и предъявляет повышенные требования к системе лишь при самом высоком разрешении рендеринга. В Full HD игра отлично работает на современных видеокартах среднего уровня, а 4K-разрешение при максимальных настройках качества потребует топовой видеокарты хотя бы предыдущего поколения.
Видеокарты и мониторы
Платформа ПК
Андрей Кожемяко
Полноценными игровыми решениями считать невозможно ни одну из протестированных сегодня конфигураций. В этом плане правильным является позиционирование «дискретных NUC» как «Mainstream-G»: очень многие популярные игры на деле к графике предъявляют требования едва ли бо́льшие, чем новые «танчики». В итоге с ними нередко более-менее справляется и GPU массовых «сокетных» процессоров Intel. Ну а все интегрированные версии Vega, Iris Plus разных лет и большинство даже недорогих видеокарт делают это еще лучше. Особенно если снизить разрешение до уровня HD, дабы уменьшить нагрузку на видеосистему — при таком подходе могут «сдаться» и более технологичные проекты. А можно ли считать это комфортной игрой — каждому придется решать для себя самостоятельно.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce в шутере от первого лица Borderlands 3 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра не оптимизирована, а настройки не очень хорошо сбалансированы. Если при низких разрешениях игра довольно неплохо работает и на видеокартах среднего уровня, то для 4K-разрешения при высоких и максимальных настройках качества подойдут только самые мощные видеокарты.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В данном обзоре собрана полная информация о видеоускорителях AMD, основанных на GPU Vega 20 и Navi 10. Приводятся справочные данные как по самим чипам, так и по референсным видеокартам — Radeon VII, Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700. Материал включает лишь общие сведения об архитектуре и производительности таких решений, подробности вы можете прочитать в отдельных обзорах по ссылкам.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В данном обзоре собрана полная информация о видеоускорителях, основанных на GPU семейства Turing. Приводятся справочные данные как по самим чипам (от TU102 до TU117), так и по референсным видеокартам — Titan RTX, GeForce RTX 2000 и GeForce GTX 1600. Материал включает лишь общие сведения об архитектуре и производительности таких решений, подробности вы можете прочитать в отдельных обзорах по ссылкам.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Мы сравнили DirectX 11 и DirectX 12 на видеокартах AMD и Nvidia в 12 играх, которые предлагают выбор версии графического API. Результат оказался близок к ожиданиям: в части игровых приложений толку от новой версии почти нет или даже наоборот, а в других играх применение DirectX 12 выглядит вполне оправданным, но результаты зависят и от производителя графического процессора. Решения AMD обычно обеспечивают несколько больший прирост в D3D12, что частично объясняется лучшей оптимизацией D3D11-драйверов Nvidia.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в кооперативном зомби-шутере World War Z с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра не слишком требовательна и довольно хорошо оптимизирована, поэтому она отлично работает даже на стареньких видеокартах, но в 4K-разрешении уже крайне желательно применение видеокарт из верхнего ценового сегмента.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в многопользовательском шутере от третьего лица The Division 2 с использованием нескольких распространенных разрешений экрана и профилей качества показало, что хотя игра гибко настраивается под любую современную систему, при высоком качестве графики она предъявляет немалые требования к мощности GPU, и постоянные 60 FPS в 4K-разрешении при максимальных настройках недостижимы даже на топовой GeForce RTX 2080 Ti.
Видеокарты и мониторы
Платформа ПК
Андрей Кожемяко
Некоторое время назад мы протестировали семь относительно современных игр на двух видеокартах и пяти процессорах AMD Ryzen. Тогда мы пришли к выводу, что четырехъядерной модели образца 2017 года в принципе достаточно — более мощные процессоры линейки иногда позволяют получить чуть более высокий уровень производительности, но лишь количественно, а не качественно. А вот двухъядерные процессоры (которые в линейке AMD появились с осени прошлого года) и продукцию Intel мы не затрагивали, отложив ее до следующих материалов серии. И сегодня настало время этим заняться: к списку процессоров добавились Athlon GE, Ryzen с интегрированной графикой, а также Celeron и самые дешевые Pentium и Core i3 для обновленной LGA1151.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в шутере от первого лица Metro Exodus с использованием самых распространенных разрешений экрана и трех профилей качества показало, что эта графически и технологически продвинутая игра очень требовательна к мощности GPU, и стабильные 60 FPS в 4K-разрешении недостижимы даже на топовых решениях, не говоря уже о трассировке лучей, включение которой ставит на колени даже GeForce RTX 2080 Ti!
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в шутере от первого лица Battlefield V с использованием самых распространенных разрешений экрана и трех профилей качества показало, что игра неплохо оптимизирована и хорошо работает на всех GPU даже из предыдущих поколений в невысоких разрешениях. Зато она сверхтребовательна в 4K-разрешении, стабильные 60 FPS при котором достижимы разве что на топовой GeForce RTX 2080 Ti.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в демо-версии зомби-экшена Resident Evil 2 с использованием самых распространенных разрешений экрана при двух профилях качества показало, что игра вполне работоспособна даже на стареньких видеокартах типа GeForce GTX 970, но при высоких и максимальных настройках весьма требовательна к объему видеопамяти, которой ей нужно как минимум 4 ГБ, а лучше — от 8 ГБ. Ну а стабильные 60 FPS в 4K-разрешении при максимальном качестве вообще достижимы только на GeForce RTX 2080 Ti.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в аркадном автосимуляторе Forza Horizon 4 с использованием наиболее распространенных разрешений экрана и при различных настройках качества (от средних до максимальных) показало, что игра отлично оптимизирована и очень хорошо работает даже на стареньких видеокартах типа GeForce GTX 970, причем не только в Full HD. Даже для 4K-разрешения и высоких настроек качества вполне достаточно GeForce GTX 1070, и только максимальные настройки требуют большего.
Видеокарты и мониторы
Платформа ПК
Алексей Берилло
Мы побывали на мероприятии AMD Next Horizon, на котором представители компании рассказали о будущих решениях для рынка центров хранения и обработки данных, ставших первыми продуктами, которые будут производиться по техпроцессу 7 нм, а также о грандиозных планах компании AMD по дальнейшему продвижению своих решений на этом рынке, который становится всё более важным для всей индустрии.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Star Control: Origins сносно подходит для ПК начального уровня при игре на средних настройках качества во всех разрешениях вплоть до 1920×1080, а если понизить качество графики до низкого, можно обеспечить себе вполне приличный комфорт. Интегрированная графика Intel Core i3-7100 в этой игре выдала неприемлемо низкую производительность.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в приключенческой игре Shadow of the Tomb Raider с использованием наиболее распространенных разрешений экрана и при различных настройках качества (от средних до максимальных) показало, что игра предъявляет немалые требования к системным ресурсам, особенно это касается видеокарт при использовании разрешения выше Full HD и высоких настройках качества.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Heroes of the Storm отлично подходит для ПК начального уровня при игре на высоких настройках качества во всех разрешениях, включая 1920×1080, и только в случае интегрированной графики Intel Core i3-7100 лучше понизить разрешение, сохранив высокие настройки графики.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Strange Brigade вполне подходит для ПК начального уровня при игре на средних настройках качества во всех разрешениях ниже 1920×1080, а вот в Full HD играть лучше на низких настройках, потому что играбельность в 1920×1080 на средних настройках балансирует на минимально приемлемом уровне. Intel Core i3-7100 в одиночестве для этой игры не пригоден вообще.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Большой отчет с европейской конференции GPU Technology Conference 2018, посвященной новинкам компании Nvidia, связанным с системами автопилотирования, глубоким обучением и прочими высокопроизводительными вычислениями. Мы рассказали об основных октябрьских анонсах компании и сделали краткий обзор выставочных экспонатов — автомобилей и роботов.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в очередной серии автосимулятора F1 2018 с использованием всех распространенных разрешений экрана и при различных настройках качества (от средних до максимальных) показало, что эта игра предъявляет средние требования к системным ресурсам и отлично работает на протестированных видеокартах в разрешении Full HD при высоких настройках. Но при повышении разрешения до 4K и графических настроек до максимальных даже GeForce GTX 1080 Ti еле справляется с этой игрой.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
World of Warcraft: Battle for Azeroth прекрасно подходит для ПК начального уровня при игре на средних настройках качества во всех разрешениях ниже 1920×1080, да и в Full HD играть можно при тех же средних настройках, но при этом играбельность получается хорошей только у обоих тандемов Intel Core i3-7100 + GTX 750/GT 1030). На платформах AMD Ryzen лучше играть на средних настройках в 1440×900. Intel Core i3-7100 в одиночестве для этой игры условно годен лишь в разрешении 1280×800 и/или при низком качестве графики.