Контрнаступление ATI Technologies:

семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)



Часть 4: Качество рендеринга, новые режимы антиалиасинга и анизотропной фильтрации
(выводы)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1: Теория и архитектура
  2. Часть 2: Практическое знакомство
  3. Часть 3: Результаты игровых тестов (производительность)
  4. Часть 4: Сравнение качества рендеринга в играх

Выводы по результатам тестирования качества рендеринга

Сразу предупреждаем, что выводы у нас будут сугубо предварительные: совершенно ясно, что линейка Radeon X1x00 еще «сыровата» как по драйверам, так и по поддержке со стороны приложений. Многое из того, что мы обнаружили в течение первого знакомства с новыми видеокартами ATI, может быть исправлено в ближайшие месяцы.

Тем не менее.

  1. ATI надо что-то срочно сделать с поделкой под названием Catalyst Control Center — подавляющая часть негатива от общения с Radeon X1800 XT была вызвана этой неуклюжей, ужасно тормозной, глючной, нелогичной и неудобной панелью управления. Если ATI сделает какую-нибудь CCC Lite, которая будет предоставлять все те же настройки, но при этом не будет занимать 50 МБ в оперативной памяти, не будет впадать в коматозный ступор при виде программного межсетевого экрана, не будет отказываться применять настройки при запущенной Fraps, не будет думать по 20-30 секунд после нажатия кнопки Apply на компьютере с процессором Athlon 64 3700+… В общем, надеюсь, все нас поняли.

    К сожалению то, что CCC существует уже больше года в практически неизменном состоянии, не вселяет особенных надежд на быстрое исправление сложившейся ситуации. Пока что мы констатируем, что управлять настройками видеокарт GeForce через стандартную панель управления на порядок удобнее, чем управлять настройками Radeon через монструозный CCC, попивая чай с мятой в промежутках между нажатием на кнопку и получением желанного результата.

  2. SM3 на RX1800 работает без нареканий, все SM3-приложения запускаются в SM3-режимах. В этом смысле у новых Radeon все в порядке.

  3. Зато совсем не в порядке у новых Radeon с FP16-рендерингом — большинство игр либо просто игнорировали наши попытки включить на Radeon X1800 XT HDR-рендеринг хотя бы аналогичный тому, который включается на GF7800; либо начинали отчаянно глючить, демонстрируя черные экраны и «солнечные» горизонтальные полосы.

    Вероятнее всего, проблема будет исправлена по мере выхода новых драйверов и патчей для соответствующих игр. Однако на данный момент можно констатировать, что FP16 HDR-рендеринг на Radeon X1x00 не работает.

  4. Режим Adaptive AA работает в точности как заявлено и практически полностью соответствует режиму Supersampling Transparency AA на чипе G70. Имеющийся у G70 режим Multisampling Transparency AA на R520 не реализован (возможно, что дело опять в сырых драйверах).

  5. Новый алгоритм анизотропной фильтрации практически идентичен по качеству «эталонной» анизотропии чипов NV2x, но при этом не оказывает существенного влияния на производительность — чрезвычайно приятная новинка новой линейки видеокарт ATI.

    Однако в реальных приложениях новый алгоритм проявляется очень слабо и почти не отличается от старого. Наиболее вероятной причиной нам представляется отсутствие в новейших играх ровных длинных наклонных поверхностей, на которых преимущества нового алгоритма были бы очевидными. Но сейчас что не большая ровная поверхность, то на ней или деревья, или трава, или вообще волны плещутся — реальных применений новому алгоритму анизотропии R520 гораздо меньше, чем нам бы того хотелось.

  6. Если проводить прямое сравнение качества между Radeon X1800 XT и GeForce 7800 GTX, то мы склонны считать качество рендеринга этих видеокарт очень и очень близким, а местами и вообще одинаковым — ни в первом, ни во втором случае вы не ошибетесь с выбором.

    У GF7800 объективно хуже качество анизотропной фильтрации при стандартных настройках драйверов, но это исправимо изменением положения ползунка и ценой потери максимум 10% fps.

    В области антиалиасинга мы все-таки отдаем приз Radeon как единственной карте с полностью и абсолютно играбельным режимом 6x+AAA, безукоризненно сглаживающим не только края треугольников, но и прозрачные текстуры. Надеемся, что по мере доработки драйверов Adaptive AA заработает и под OpenGL. Режим 8xS+TAA на GeForce при примерно схожем с 6x+AAA качестве работает значительно, существенно медленнее.

Еще раз напоминаем, что наши выводы не окончательные, и скорее всего, в ближайшие месяцы линейка Radeon X1x00 расправится с бОльшей частью своих детских болезней. А если повезет, то еще и расстанется с безумным CCC.

Оставайтесь с нами, читайте 3DGiТоги — впереди еще очень много интересного :-)

Назад: Serious Sam 2 Demo

Контрнаступление ATI Technologies: семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515) - Часть 5: Кратко по AVIVO и подведение итогов





Дополнительно

Контрнаступление ATI Technologies: семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)

Контрнаступление ATI Technologies:

семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)


Часть 4: Качество рендеринга, новые режимы антиалиасинга и анизотропной фильтрации
(выводы)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1: Теория и архитектура
  2. Часть 2: Практическое знакомство
  3. Часть 3: Результаты игровых тестов (производительность)
  4. Часть 4: Сравнение качества рендеринга в играх

Выводы по результатам тестирования качества рендеринга

Сразу предупреждаем, что выводы у нас будут сугубо предварительные: совершенно ясно, что линейка Radeon X1x00 еще «сыровата» как по драйверам, так и по поддержке со стороны приложений. Многое из того, что мы обнаружили в течение первого знакомства с новыми видеокартами ATI, может быть исправлено в ближайшие месяцы.

Тем не менее.

  1. ATI надо что-то срочно сделать с поделкой под названием Catalyst Control Center — подавляющая часть негатива от общения с Radeon X1800 XT была вызвана этой неуклюжей, ужасно тормозной, глючной, нелогичной и неудобной панелью управления. Если ATI сделает какую-нибудь CCC Lite, которая будет предоставлять все те же настройки, но при этом не будет занимать 50 МБ в оперативной памяти, не будет впадать в коматозный ступор при виде программного межсетевого экрана, не будет отказываться применять настройки при запущенной Fraps, не будет думать по 20-30 секунд после нажатия кнопки Apply на компьютере с процессором Athlon 64 3700+… В общем, надеюсь, все нас поняли.

    К сожалению то, что CCC существует уже больше года в практически неизменном состоянии, не вселяет особенных надежд на быстрое исправление сложившейся ситуации. Пока что мы констатируем, что управлять настройками видеокарт GeForce через стандартную панель управления на порядок удобнее, чем управлять настройками Radeon через монструозный CCC, попивая чай с мятой в промежутках между нажатием на кнопку и получением желанного результата.

  2. SM3 на RX1800 работает без нареканий, все SM3-приложения запускаются в SM3-режимах. В этом смысле у новых Radeon все в порядке.

  3. Зато совсем не в порядке у новых Radeon с FP16-рендерингом — большинство игр либо просто игнорировали наши попытки включить на Radeon X1800 XT HDR-рендеринг хотя бы аналогичный тому, который включается на GF7800; либо начинали отчаянно глючить, демонстрируя черные экраны и «солнечные» горизонтальные полосы.

    Вероятнее всего, проблема будет исправлена по мере выхода новых драйверов и патчей для соответствующих игр. Однако на данный момент можно констатировать, что FP16 HDR-рендеринг на Radeon X1x00 не работает.

  4. Режим Adaptive AA работает в точности как заявлено и практически полностью соответствует режиму Supersampling Transparency AA на чипе G70. Имеющийся у G70 режим Multisampling Transparency AA на R520 не реализован (возможно, что дело опять в сырых драйверах).

  5. Новый алгоритм анизотропной фильтрации практически идентичен по качеству «эталонной» анизотропии чипов NV2x, но при этом не оказывает существенного влияния на производительность — чрезвычайно приятная новинка новой линейки видеокарт ATI.

    Однако в реальных приложениях новый алгоритм проявляется очень слабо и почти не отличается от старого. Наиболее вероятной причиной нам представляется отсутствие в новейших играх ровных длинных наклонных поверхностей, на которых преимущества нового алгоритма были бы очевидными. Но сейчас что не большая ровная поверхность, то на ней или деревья, или трава, или вообще волны плещутся — реальных применений новому алгоритму анизотропии R520 гораздо меньше, чем нам бы того хотелось.

  6. Если проводить прямое сравнение качества между Radeon X1800 XT и GeForce 7800 GTX, то мы склонны считать качество рендеринга этих видеокарт очень и очень близким, а местами и вообще одинаковым — ни в первом, ни во втором случае вы не ошибетесь с выбором.

    У GF7800 объективно хуже качество анизотропной фильтрации при стандартных настройках драйверов, но это исправимо изменением положения ползунка и ценой потери максимум 10% fps.

    В области антиалиасинга мы все-таки отдаем приз Radeon как единственной карте с полностью и абсолютно играбельным режимом 6x+AAA, безукоризненно сглаживающим не только края треугольников, но и прозрачные текстуры. Надеемся, что по мере доработки драйверов Adaptive AA заработает и под OpenGL. Режим 8xS+TAA на GeForce при примерно схожем с 6x+AAA качестве работает значительно, существенно медленнее.

Еще раз напоминаем, что наши выводы не окончательные, и скорее всего, в ближайшие месяцы линейка Radeon X1x00 расправится с бОльшей частью своих детских болезней. А если повезет, то еще и расстанется с безумным CCC.

Оставайтесь с нами, читайте 3DGiТоги — впереди еще очень много интересного :-)

Назад: Serious Sam 2 Demo

Контрнаступление ATI Technologies: семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515) - Часть 5: Кратко по AVIVO и подведение итогов