Для начала давайте разберемся с HDR: полагаем, не трудно заметить, что если HDR на X1800 и работает, то это явно не тот HDR, который мы видим на 7800. Сильнее всего этот HDR похож на «HDR», который был сделан в патче 1.4 для SM2, т.е. для старых Radeon. Почему мы поставили кавычки? Потому что очень трудно ставить в один ряд HDR GF7800 с Tone Mapping и HDR RX850 с... нет, в меню Tone Mapping есть, но вот результатов его работы мы почему-то не увидели. Да и динамический диапазон у RX850 явно ниже, чем у GF7800.
В общем, нормального сравнения HDR опять не получилось. Ждем патчей для игры и новых версий драйвера для RX1800.
А в остальном? В остальном все до ужаса одинаково: игра темная, текстуры довольно мутные, успешно скрадывающие огрехи фильтрации на GF7800. Из полупрозрачных текстур — один лишь чуб Сэма Фишера, успешно сглаженный как RX1800, так и GF7800. И опять — никаких премуществ нового алгоритма анизотропии R520, хотя мы надеялись увидеть хоть какую-то разницу на наклонных стенах тоннеля...
|