Контрнаступление ATI Technologies:

семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)



Часть 4: Качество рендеринга, новые режимы антиалиасинга и анизотропной фильтрации
(продолжение, Serious Sam 2 Demo)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1: Теория и архитектура
  2. Часть 2: Практическое знакомство
  3. Часть 3: Результаты игровых тестов (производительность)
  4. Часть 4: Сравнение качества рендеринга в играх

Настройки и обозначения

  • Управление AA и AF осуществлялось из самой игры.
  • Настройки драйвера соответствовали выставленным по умолчанию, за исключением тех, которые изменялись для проверки качества разных режимов AA и AF.
  • 4x/16x = MSAA 4x, AF 16x
  • 4x+TA/16x = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x
  • 4x+TA/16x+HQ = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x High Quality (HQ AF и Catalyst A.I. Off у R520, Catalyst A.I. Off у R480 и HQ-режим у G70)

Serious Sam 2 Demo

И напоследок — еще одна новинка, которая вот-вот появится в магазинах; продолжение легендарной Serious Sam, на новом движке, с новыми эффектами и новым вагоном тормозов, заставляющих спотыкаться даже GF7800GTX.


  Radeon X1800 GeForce 7800 Radeon X850
4x/16x
JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)
4x+TA/16x
JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)
4x+TA/16x+HQ
JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

Для начала обратите внимание на отражения в стеклах зданий на заднем плане: на обеих Radeon они совершенно нормальные, в то время как на GeForce они пикселизированные, «квадратные» — совершенно очевидная нехватка точности вычислений FP16. Странно, что шейдер попал в игру именно в этом виде. Полагаем, GF6x00/7x00 не сильно потеряют в скорости, если будут обрабатывать этот шейдер с точностью FP32.

Update: Вскоре после публикации статьи мы получили письмо от Дена Секулика (Dean Sekulic), программиста Croteam:

Just wanted to let you know that this is actually not a precision issue (on NV40 everything works just fine), but a little bug in NV shader assembler for G70 which will (probably…) be fixed in the next public beta driver.

Перевод:

Хочу заметить, что это не проблемы с точностью вычислений (на NV40 все работает нормально), а результат ошибки в рекомпиляторе шейдеров NV для чипа G70, которая (наверное…) будет исправлена в следующей публичной бета-версии драйвера.

А в остальном все опять до зевоты одинаково. Разве что HQ-анизотропия R520 наконец-то проявила себя на покатом газоне в левой нижней части скриншота. Заметили? А в игре заметите? Особенно в игре вроде Serious Sam 2, в которой 99,9% времени уходит на стрельбу, а на разглядывание окрестностей остается 0,01%?

Serious Sam 2 позволяет включать HDR на видеокартах GF6x00/7x00, и мы не преминули воспользоваться возможностью проверить его работу и на RX1800, тем более что настройки SS2 Demo позволяют включать HDR вместе с MSAA! Результат, к сожалению, опять был негативным: при включении HDR с AA мы получили черный экран с иконками HUD, а отключив AA — удивительной силы артефакт в виде периодически появляющейся на экране ярко-желтой горизонтальной полосы вместо, собственно, HDR-блума. Что ж, не в этот раз, не в этой и не на этой версии.

Назад: F.E.A.R. SP Demo | Дальше: Выводы





Дополнительно

Контрнаступление ATI Technologies: семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)

Контрнаступление ATI Technologies:

семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)


Часть 4: Качество рендеринга, новые режимы антиалиасинга и анизотропной фильтрации
(продолжение, Serious Sam 2 Demo)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1: Теория и архитектура
  2. Часть 2: Практическое знакомство
  3. Часть 3: Результаты игровых тестов (производительность)
  4. Часть 4: Сравнение качества рендеринга в играх

Настройки и обозначения

  • Управление AA и AF осуществлялось из самой игры.
  • Настройки драйвера соответствовали выставленным по умолчанию, за исключением тех, которые изменялись для проверки качества разных режимов AA и AF.
  • 4x/16x = MSAA 4x, AF 16x
  • 4x+TA/16x = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x
  • 4x+TA/16x+HQ = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x High Quality (HQ AF и Catalyst A.I. Off у R520, Catalyst A.I. Off у R480 и HQ-режим у G70)

Serious Sam 2 Demo

И напоследок — еще одна новинка, которая вот-вот появится в магазинах; продолжение легендарной Serious Sam, на новом движке, с новыми эффектами и новым вагоном тормозов, заставляющих спотыкаться даже GF7800GTX.


  Radeon X1800 GeForce 7800 Radeon X850
4x/16x
JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)
4x+TA/16x
JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)
4x+TA/16x+HQ
JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

JPEG (~730 КБ) | PNG (~3,3 МБ)

Для начала обратите внимание на отражения в стеклах зданий на заднем плане: на обеих Radeon они совершенно нормальные, в то время как на GeForce они пикселизированные, «квадратные» — совершенно очевидная нехватка точности вычислений FP16. Странно, что шейдер попал в игру именно в этом виде. Полагаем, GF6x00/7x00 не сильно потеряют в скорости, если будут обрабатывать этот шейдер с точностью FP32.

Update: Вскоре после публикации статьи мы получили письмо от Дена Секулика (Dean Sekulic), программиста Croteam:

Just wanted to let you know that this is actually not a precision issue (on NV40 everything works just fine), but a little bug in NV shader assembler for G70 which will (probably…) be fixed in the next public beta driver.

Перевод:

Хочу заметить, что это не проблемы с точностью вычислений (на NV40 все работает нормально), а результат ошибки в рекомпиляторе шейдеров NV для чипа G70, которая (наверное…) будет исправлена в следующей публичной бета-версии драйвера.

А в остальном все опять до зевоты одинаково. Разве что HQ-анизотропия R520 наконец-то проявила себя на покатом газоне в левой нижней части скриншота. Заметили? А в игре заметите? Особенно в игре вроде Serious Sam 2, в которой 99,9% времени уходит на стрельбу, а на разглядывание окрестностей остается 0,01%?

Serious Sam 2 позволяет включать HDR на видеокартах GF6x00/7x00, и мы не преминули воспользоваться возможностью проверить его работу и на RX1800, тем более что настройки SS2 Demo позволяют включать HDR вместе с MSAA! Результат, к сожалению, опять был негативным: при включении HDR с AA мы получили черный экран с иконками HUD, а отключив AA — удивительной силы артефакт в виде периодически появляющейся на экране ярко-желтой горизонтальной полосы вместо, собственно, HDR-блума. Что ж, не в этот раз, не в этой и не на этой версии.

Назад: F.E.A.R. SP Demo | Дальше: Выводы