Контрнаступление ATI Technologies:
семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)
Часть 4: Качество рендеринга, новые режимы антиалиасинга и анизотропной фильтрации (продолжение, F.E.A.R. SP Demo)
СОДЕРЖАНИЕ
- Часть 1: Теория и архитектура
- Часть 2: Практическое знакомство
- Часть 3: Результаты игровых тестов (производительность)
- Часть 4: Сравнение качества рендеринга в играх
Настройки и обозначения
- Управление AA и AF осуществлялось из самой игры.
- Настройки драйвера соответствовали выставленным по умолчанию, за исключением тех, которые изменялись для проверки качества разных режимов AA и AF.
- 4x/16x = MSAA 4x, AF 16x
- 4x+TA/16x = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x
- 4x+TA/16x+HQ = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x High Quality (HQ AF и Catalyst A.I. Off у R520, Catalyst A.I. Off у R480 и HQ-режим у G70)
F.E.A.R. SP Demo
От игр недавнего прошлого — к играм ближайшего будущего. F.E.A.R., создаваемая в Monolith авторами небезызвестных No One Lives Forever и Aliens vs Predator 2, имеет все шансы стать одной из главных игр осеннего сезона 2005 года, причем, не только по геймплею, но и графически. Движок игры напоминает некий гибрид движков Doom 3 и Half-Life 2: с тенями первого и обилием пиксельных и вершинных шейдеров второго.
Radeon X1800 | GeForce 7800 | Radeon X850 | |
4x/16x | JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ) |
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ) |
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ) |
4x+TA/16x | JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ) |
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ) |
— |
4x+TA/16x+HQ | JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ) |
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ) |
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ) |
Здесь сразу же становится очевидна разница в качестве рендеринга теней между R520 и двумя другими картами. Посмотрите, например, на ящики на стене слева: на R520 тени под ними черные, резкие, а на G70 и R480 — размытые, серые. Сейчас мы затрудняемся сказать, чем вызвана подобная разница, и почему она проявляется только на R520, да и не стоит делать далеко идущих выводов по демо-версии — давайте дождемся релиза, новых драйверов для RX1800 и потом вернемся к этому сравнению в рамках раздела контроля качества 3DGiТогов.
Также следует отметить, что ни одна из видеокарт ни в одном из опробованных режимов AF не справилась как следует с фильтрацией решетки пола в правой части скриншота. Лучше всего, пожалуй, это удалось GF7800 в режиме High Quality, но подозрительная горизонтальная полоса заставляет задуматься: а не билинейная ли фильтрация используется хитрой NVIDIA в этой игре для выдавливания пары-тройки дополнительных fps?..
Не менее странно то, что ни RX1800, ни GF7800 не смогли сгладить прозрачную текстуру пола при включении TAA/AAA.
Назад: SC: Chaos Theory | Дальше: Serious Sam 2
Дополнительно |
|