Здесь сразу же становится очевидна разница в качестве рендеринга теней между R520 и двумя другими картами. Посмотрите, например, на ящики на стене слева: на R520 тени под ними черные, резкие, а на G70 и R480 — размытые, серые. Сейчас мы затрудняемся сказать, чем вызвана подобная разница, и почему она проявляется только на R520, да и не стоит делать далеко идущих выводов по демо-версии — давайте дождемся релиза, новых драйверов для RX1800 и потом вернемся к этому сравнению в рамках раздела контроля качества 3DGiТогов.
Также следует отметить, что ни одна из видеокарт ни в одном из опробованных режимов AF не справилась как следует с фильтрацией решетки пола в правой части скриншота. Лучше всего, пожалуй, это удалось GF7800 в режиме High Quality, но подозрительная горизонтальная полоса заставляет задуматься: а не билинейная ли фильтрация используется хитрой NVIDIA в этой игре для выдавливания пары-тройки дополнительных fps?..
Не менее странно то, что ни RX1800, ни GF7800 не смогли сгладить прозрачную текстуру пола при включении TAA/AAA.
|