Контрнаступление ATI Technologies:

семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)



Часть 4: Качество рендеринга, новые режимы антиалиасинга и анизотропной фильтрации (продолжение, F.E.A.R. SP Demo)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1: Теория и архитектура
  2. Часть 2: Практическое знакомство
  3. Часть 3: Результаты игровых тестов (производительность)
  4. Часть 4: Сравнение качества рендеринга в играх

Настройки и обозначения

  • Управление AA и AF осуществлялось из самой игры.
  • Настройки драйвера соответствовали выставленным по умолчанию, за исключением тех, которые изменялись для проверки качества разных режимов AA и AF.
  • 4x/16x = MSAA 4x, AF 16x
  • 4x+TA/16x = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x
  • 4x+TA/16x+HQ = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x High Quality (HQ AF и Catalyst A.I. Off у R520, Catalyst A.I. Off у R480 и HQ-режим у G70)

F.E.A.R. SP Demo

От игр недавнего прошлого — к играм ближайшего будущего. F.E.A.R., создаваемая в Monolith авторами небезызвестных No One Lives Forever и Aliens vs Predator 2, имеет все шансы стать одной из главных игр осеннего сезона 2005 года, причем, не только по геймплею, но и графически. Движок игры напоминает некий гибрид движков Doom 3 и Half-Life 2: с тенями первого и обилием пиксельных и вершинных шейдеров второго.


  Radeon X1800 GeForce 7800 Radeon X850
4x/16x
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)
4x+TA/16x
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)
4x+TA/16x+HQ
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

Здесь сразу же становится очевидна разница в качестве рендеринга теней между R520 и двумя другими картами. Посмотрите, например, на ящики на стене слева: на R520 тени под ними черные, резкие, а на G70 и R480 — размытые, серые. Сейчас мы затрудняемся сказать, чем вызвана подобная разница, и почему она проявляется только на R520, да и не стоит делать далеко идущих выводов по демо-версии — давайте дождемся релиза, новых драйверов для RX1800 и потом вернемся к этому сравнению в рамках раздела контроля качества 3DGiТогов.

Также следует отметить, что ни одна из видеокарт ни в одном из опробованных режимов AF не справилась как следует с фильтрацией решетки пола в правой части скриншота. Лучше всего, пожалуй, это удалось GF7800 в режиме High Quality, но подозрительная горизонтальная полоса заставляет задуматься: а не билинейная ли фильтрация используется хитрой NVIDIA в этой игре для выдавливания пары-тройки дополнительных fps?..

Не менее странно то, что ни RX1800, ни GF7800 не смогли сгладить прозрачную текстуру пола при включении TAA/AAA.

Назад: SC: Chaos Theory | Дальше: Serious Sam 2





Дополнительно

Контрнаступление ATI Technologies: семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)

Контрнаступление ATI Technologies:

семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)


Часть 4: Качество рендеринга, новые режимы антиалиасинга и анизотропной фильтрации (продолжение, F.E.A.R. SP Demo)

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1: Теория и архитектура
  2. Часть 2: Практическое знакомство
  3. Часть 3: Результаты игровых тестов (производительность)
  4. Часть 4: Сравнение качества рендеринга в играх

Настройки и обозначения

  • Управление AA и AF осуществлялось из самой игры.
  • Настройки драйвера соответствовали выставленным по умолчанию, за исключением тех, которые изменялись для проверки качества разных режимов AA и AF.
  • 4x/16x = MSAA 4x, AF 16x
  • 4x+TA/16x = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x
  • 4x+TA/16x+HQ = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x High Quality (HQ AF и Catalyst A.I. Off у R520, Catalyst A.I. Off у R480 и HQ-режим у G70)

F.E.A.R. SP Demo

От игр недавнего прошлого — к играм ближайшего будущего. F.E.A.R., создаваемая в Monolith авторами небезызвестных No One Lives Forever и Aliens vs Predator 2, имеет все шансы стать одной из главных игр осеннего сезона 2005 года, причем, не только по геймплею, но и графически. Движок игры напоминает некий гибрид движков Doom 3 и Half-Life 2: с тенями первого и обилием пиксельных и вершинных шейдеров второго.


  Radeon X1800 GeForce 7800 Radeon X850
4x/16x
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)
4x+TA/16x
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)
4x+TA/16x+HQ
JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

JPEG (~380 КБ) | PNG (~2,4 МБ)

Здесь сразу же становится очевидна разница в качестве рендеринга теней между R520 и двумя другими картами. Посмотрите, например, на ящики на стене слева: на R520 тени под ними черные, резкие, а на G70 и R480 — размытые, серые. Сейчас мы затрудняемся сказать, чем вызвана подобная разница, и почему она проявляется только на R520, да и не стоит делать далеко идущих выводов по демо-версии — давайте дождемся релиза, новых драйверов для RX1800 и потом вернемся к этому сравнению в рамках раздела контроля качества 3DGiТогов.

Также следует отметить, что ни одна из видеокарт ни в одном из опробованных режимов AF не справилась как следует с фильтрацией решетки пола в правой части скриншота. Лучше всего, пожалуй, это удалось GF7800 в режиме High Quality, но подозрительная горизонтальная полоса заставляет задуматься: а не билинейная ли фильтрация используется хитрой NVIDIA в этой игре для выдавливания пары-тройки дополнительных fps?..

Не менее странно то, что ни RX1800, ни GF7800 не смогли сгладить прозрачную текстуру пола при включении TAA/AAA.

Назад: SC: Chaos Theory | Дальше: Serious Sam 2