|
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Мы видим превосходство 6600GT над соперниками в лице X600XT (что должно быть по определению) и PCX5900. В целом примерное равенство с «эмуляторами», здесь снова ядра играют доминирующую роль, и потому такой расклад. У GF6600 некоторые проблемы в борьбе с PCX5900 (а, учитывая разные весовые категории, это роли не играет), зато победа над X600XT. А про PCX5750 и говорить нечего.
При включенном АА: снова проигрыш соперникам в лице R9800PRO/6800LE, а также небольшое отставание от
«эмуляторов» (опять виноваты 256бит шина и 4 контроллера памяти?). У 6600 проигрыш более дорогому
сопернику с 256битной шиной PCX5900, и выигрыш у X600XT.
При включенной анизотропии: успех у 6600GT налицо по всем фронтам. Я даже подумал о том, что в NV43 заложила какой-то более оптимальный код исполнения этой функции, ведь уже который тест подряд включение анизотропии дает такой блестящий эффект. Падение скорости у 6800 было явно больше. Качество чисто внешне не пострадало у 6600GT (хотя в следующей части обзора мы ещё будем все проверять).
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Интересно, что в данном случае победа при активной
анизотропии превалирует над поражением в АА. И в целом, кроме 1600х1200, отмечаем победу за 6600GT, а вот
6600 проиграл сопернику PCX5900.
Итак, в целом:
- GeForce 6600GT - против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) победа;
- GeForce 6600GT - против GeForce PCX5900 победа;
- GeForce 6600GT - против RADEON X600XT победа;
- GeForce 6600GT - против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) победа(!!!);
- GeForce 6600GT 325/700 MHz - против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) победа;
- GeForce 6600GT 350/1000 MHz - против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz победа;
- GeForce 6600 300/600 MHz - против GeForce PCX5900 поражение;
- GeForce 6600 300/600 MHz - против GeForce PCX5750 победа;
- GeForce 6600 300/600 MHz - против RADEON X600XT победа;
Увеличение скорости от разгона 6600GT несколько меньше прироста частот (18%).
|