Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы


3DMark03: MARKS



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Без комментариев.

Выводы

Итак, мы познакомились на деле с новинкой от NVIDIA, предназначенной для среднего рынка акселераторов — GeForce 6600 GT. Параллельно, используя возможности по снижению частот, провели эксперимент по эмуляции GeForce 6600 на этой же карте. Подчеркну еще раз, что частоты по памяти у 6600 мы задали предельные — 600 МГц, а реально производители вольны ставить память от 500 до 600 МГц. Об этом надо помнить, рассматривая результаты тестов в этой статье.

Думаем, что многим читателям, которые добрались до выводов, и так понятно, что GeForce 6600GT отличный продукт для своей цены в 199 долларов США. Нет смысла здесь снова перечислять те тесты, которые мы провели выше. Ясно, что минусом карты является шина — 128бит и двуканальный контроллер, которые подчас резко тормозят производительность карты в режимах с АА. Там же, где игра упор делает в скорость работы самого чипа, а не в возможности ПСП, слабое место с АА сглаживается частотой ядра и этот режим проходит безболезненно. И не будем забывать, что ради более эффективной работы с памятью процессор, обработав 8 значений за такт, записывает не все, а только 4, а остальные 4 — позже, поэтому эффект от работы 8-ми конвейеров будет только в современных играх, где число текстур больше 2-х, и уже работает механизм кеширования и буферизации. С одной стороны, это упрощение того, что было у 6800, с другой стороны, ограничение шины дает о себе знать, и надо как-то выкручиваться. И потому опять возникает вопрос — почему все же не сделали NV43 с 256-битной шиной, более дешевой памятью (разность в цене с GDDR3 скомпенсировала бы все издержки на более дорогую PCB и увеличение площадки GPU), тогда и не надо было бы велосипед придумывать.

Эмуляция GeForce 6600 показала, что продукт потенциально весьма хорош. Вернее, может быть весьма замечательным, если производители не удушат его медленной памятью (а они могут на 8-конвейерный чип «посадить» и 200 (400) МГц память).

Понятно, что предыдущие PCX5900 и PCX5750 уходят, уступая свое место новинкам — GeForce 6600GT и 6600. Впрочем, про уход — это громко сказано, ибо пока продажи PCX-систем толком еще и не начались, пока лишь единичный спрос и прощаться с PCX5900 и PCX5750 до начала действительно массовых продаж может быть опрометчиво.

Вот так вроде бы и хотелось закончить на мажорной ноте… Но! Отравляет душу (честно!) то, что новинки сейчас только под PCI-E! Да самый лучший на свете продукт успеет испортиться и протухнуть, если не класть его в холодильник и ждать, пока… купят сам холодильник и привезут. Всем очевидно, что сейчас самый массовый рынок — AGP, как в Retail так и в OEM секторе! И если в OEM картина может измениться, то в Retail он таковым будет еще весьма долго! Почему бы не выпустить сразу ДВА варианта карт? с AGP и PCX. Зачем кивать на производителей, которые, мол, сами оценят спрос и решат — делать им карты под AGP или нет. Напомним, что для обеспечения работы NV43 на AGP требуется мост HSI (тот же, что мы видели на PCX5750/5900, только теперь он будет работать наоборот). И, следовательно, новая разводка карты. Это явно не будет способствовать снижению цен на новинки. Да и не известно что станет со скоростью работы. В общем, этот досадный факт пока отравляет радость от молодцеватых способностей последних новинок от NVIDIA.

Что нам готовит ATI в ответ на этот выпуск? Ну пока мы лишь знаем кодовое название RV410 и все. Остальное — на уровне слухов, ходящих по Сети. Поэтому комментировать не будем, все приведено было в таблице в начале статьи. Есть лишь одна интересная деталь: возможность выпуска старшей модели из линейки RV410 с 256-битной шиной.

И вот что подумалось: не зря же NVIDIA приберегла суффикс Ultra, и пока его не использует совместно с 6600, когда ранее всегда новые карты выходили во главе с «Ультрой». А теперь 6600GT. И потому, учитывая прекрасный разгонный потенциал у 6600GT, а также будущие продукты от ATI (и то, что они покажут), вполне возможно предположить, что после выхода RV410 в свет, NVIDIA выпустит 6600 Ultra. А сейчас в Калифорнии просто ждут, что же приготовила им канадская компания. Смешно сказать, но похоже на то, что ATI точно также в ожидании. В ожидании того, что покажет 6600GT, сами понимаете для чего… Ведь анонса RV410 еще нет.

Хотя надо отметить, что если слухи окажутся верными, и RV410 в лице старшей модели выйдет точно с такими же характеристиками, как и 6600GT, то явно проиграет, ведь наследием архитектур NV40/R420 является то, что на 1 МГц у NV40 отдачи больше, чем у R420.

Итак:

  1. Отрадно отметить высокий потенциал нового чипа в современных и сложных приложениях, особенно в исполнении шейдеров. Радует высокая производительность в режимах с анизотропной фильтрацией.
  2. Никаких компромисов архитектуры — с точки зрения приложений, все что могут более старшие карты, может и 6600
  3. Прекрасный разгонный потенциал также не может не радовать
  4. К сожалению пропускная способность памяти во многом ограничивает это производительное ядро. Режимы с MSAA и большими разрешениями заметно менее эффективны чем на старших собратьсях с 256 битной шиной памяти.Впрочем mainstream традиционно связан с игрой в низких и средних разрешениях.
  5. Для окончательного вердикта ожидаем выход серии X700 от ATI и возможно 6600 Ultra
  6. Огорчает отсутствие (пока) AGP решений на базе этого чипа и необходимость использовать мост для их создания.

Не будем торопить время, будущее покажет. А пока мы еще раз поздравляем NVIDIA с очень удачным выступлением на Middle-секторе рынка видеокарт, желая, чтобы наряду с PCI-E появились и AGP-карты такого же класса. И тогда мрачное прошлое NV3x действительно уйдет в небытье, когда новинки намного удачнее во всех отношениях.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

НАПОМНИМ, что это только первая часть нашего многосерийного материала по NV43! Ждите продолжения!


Благодарим компанию NVIDIA за предоставленные видеокарты


[ Предыдущая часть (21) ]





Дополнительно

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы


3DMark03: MARKS



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Без комментариев.

Выводы

Итак, мы познакомились на деле с новинкой от NVIDIA, предназначенной для среднего рынка акселераторов — GeForce 6600 GT. Параллельно, используя возможности по снижению частот, провели эксперимент по эмуляции GeForce 6600 на этой же карте. Подчеркну еще раз, что частоты по памяти у 6600 мы задали предельные — 600 МГц, а реально производители вольны ставить память от 500 до 600 МГц. Об этом надо помнить, рассматривая результаты тестов в этой статье.

Думаем, что многим читателям, которые добрались до выводов, и так понятно, что GeForce 6600GT отличный продукт для своей цены в 199 долларов США. Нет смысла здесь снова перечислять те тесты, которые мы провели выше. Ясно, что минусом карты является шина — 128бит и двуканальный контроллер, которые подчас резко тормозят производительность карты в режимах с АА. Там же, где игра упор делает в скорость работы самого чипа, а не в возможности ПСП, слабое место с АА сглаживается частотой ядра и этот режим проходит безболезненно. И не будем забывать, что ради более эффективной работы с памятью процессор, обработав 8 значений за такт, записывает не все, а только 4, а остальные 4 — позже, поэтому эффект от работы 8-ми конвейеров будет только в современных играх, где число текстур больше 2-х, и уже работает механизм кеширования и буферизации. С одной стороны, это упрощение того, что было у 6800, с другой стороны, ограничение шины дает о себе знать, и надо как-то выкручиваться. И потому опять возникает вопрос — почему все же не сделали NV43 с 256-битной шиной, более дешевой памятью (разность в цене с GDDR3 скомпенсировала бы все издержки на более дорогую PCB и увеличение площадки GPU), тогда и не надо было бы велосипед придумывать.

Эмуляция GeForce 6600 показала, что продукт потенциально весьма хорош. Вернее, может быть весьма замечательным, если производители не удушат его медленной памятью (а они могут на 8-конвейерный чип «посадить» и 200 (400) МГц память).

Понятно, что предыдущие PCX5900 и PCX5750 уходят, уступая свое место новинкам — GeForce 6600GT и 6600. Впрочем, про уход — это громко сказано, ибо пока продажи PCX-систем толком еще и не начались, пока лишь единичный спрос и прощаться с PCX5900 и PCX5750 до начала действительно массовых продаж может быть опрометчиво.

Вот так вроде бы и хотелось закончить на мажорной ноте… Но! Отравляет душу (честно!) то, что новинки сейчас только под PCI-E! Да самый лучший на свете продукт успеет испортиться и протухнуть, если не класть его в холодильник и ждать, пока… купят сам холодильник и привезут. Всем очевидно, что сейчас самый массовый рынок — AGP, как в Retail так и в OEM секторе! И если в OEM картина может измениться, то в Retail он таковым будет еще весьма долго! Почему бы не выпустить сразу ДВА варианта карт? с AGP и PCX. Зачем кивать на производителей, которые, мол, сами оценят спрос и решат — делать им карты под AGP или нет. Напомним, что для обеспечения работы NV43 на AGP требуется мост HSI (тот же, что мы видели на PCX5750/5900, только теперь он будет работать наоборот). И, следовательно, новая разводка карты. Это явно не будет способствовать снижению цен на новинки. Да и не известно что станет со скоростью работы. В общем, этот досадный факт пока отравляет радость от молодцеватых способностей последних новинок от NVIDIA.

Что нам готовит ATI в ответ на этот выпуск? Ну пока мы лишь знаем кодовое название RV410 и все. Остальное — на уровне слухов, ходящих по Сети. Поэтому комментировать не будем, все приведено было в таблице в начале статьи. Есть лишь одна интересная деталь: возможность выпуска старшей модели из линейки RV410 с 256-битной шиной.

И вот что подумалось: не зря же NVIDIA приберегла суффикс Ultra, и пока его не использует совместно с 6600, когда ранее всегда новые карты выходили во главе с «Ультрой». А теперь 6600GT. И потому, учитывая прекрасный разгонный потенциал у 6600GT, а также будущие продукты от ATI (и то, что они покажут), вполне возможно предположить, что после выхода RV410 в свет, NVIDIA выпустит 6600 Ultra. А сейчас в Калифорнии просто ждут, что же приготовила им канадская компания. Смешно сказать, но похоже на то, что ATI точно также в ожидании. В ожидании того, что покажет 6600GT, сами понимаете для чего… Ведь анонса RV410 еще нет.

Хотя надо отметить, что если слухи окажутся верными, и RV410 в лице старшей модели выйдет точно с такими же характеристиками, как и 6600GT, то явно проиграет, ведь наследием архитектур NV40/R420 является то, что на 1 МГц у NV40 отдачи больше, чем у R420.

Итак:

  1. Отрадно отметить высокий потенциал нового чипа в современных и сложных приложениях, особенно в исполнении шейдеров. Радует высокая производительность в режимах с анизотропной фильтрацией.
  2. Никаких компромисов архитектуры — с точки зрения приложений, все что могут более старшие карты, может и 6600
  3. Прекрасный разгонный потенциал также не может не радовать
  4. К сожалению пропускная способность памяти во многом ограничивает это производительное ядро. Режимы с MSAA и большими разрешениями заметно менее эффективны чем на старших собратьсях с 256 битной шиной памяти.Впрочем mainstream традиционно связан с игрой в низких и средних разрешениях.
  5. Для окончательного вердикта ожидаем выход серии X700 от ATI и возможно 6600 Ultra
  6. Огорчает отсутствие (пока) AGP решений на базе этого чипа и необходимость использовать мост для их создания.

Не будем торопить время, будущее покажет. А пока мы еще раз поздравляем NVIDIA с очень удачным выступлением на Middle-секторе рынка видеокарт, желая, чтобы наряду с PCI-E появились и AGP-карты такого же класса. И тогда мрачное прошлое NV3x действительно уйдет в небытье, когда новинки намного удачнее во всех отношениях.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

НАПОМНИМ, что это только первая часть нашего многосерийного материала по NV43! Ждите продолжения!


Благодарим компанию NVIDIA за предоставленные видеокарты


[ Предыдущая часть (21) ]