на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting


Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 - Производительность.




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы




TR:AoD, Paris5_4 DEMO





GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Данная игра предъявляет самые серьезные требования к производительности именно ядра, максимально загружая его шейдерами 2.0. И мы видим, что сравнение 6600GT с «эмуляторами» показало о почти равенстве сил при условии равного количества конвейеров и одинаковых частотах. Слабым местом технологии NV3x была скорость шейдеров. Поэтому мы видим, какой колоссальный перевес имеет 6600GT над PCX5900. И над X600XT тоже, ведь число конвейеров отличается в 2 раза. Соответственно, фору получил и GeForce 6600, обогнав всех своих соперников (даже более дорогих по цене).

При включенном АА: удивительно, но факт. Что-то случилось с драйверами ATI, и R9800PRO в АА стал вдруг резко терять скорость. Серьезно, даже на диаграммы смотреть страшно! Явный ляпсус! Я даже перетестировал эту карту, но результаты были аналогичными. И потому эта карта пала первой жертвой в битве. Интересно отметить, что 6800LE также в проигрыше, ведь ядро всего на 325 Мгц относительно 500МГц у GeForce 6600GT. И 256бит шина, и 4 вершинных конвейера не помогли. А о победах над своими «штатными» соперниками даже нет смысла говорить, и так понятно, что сильнее 6600GT/6600, а этом тесте нет.

При включенной анизотропии: Все аналогично.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Раз предыдущие случаи были одинаковыми, то нет причин для того, чтобы итог был иным.

Итак, в целом:

  • GeForce 6600GT - против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) — ПОБЕДА(!);
  • GeForce 6600GT - против GeForce PCX5900 — ПОБЕДА!;
  • GeForce 6600GT - против RADEON X600XT — ПОБЕДА!;
  • GeForce 6600GT - против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) — ПОБЕДА (!!!);
  • GeForce 6600GT 325/700 MHz - против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) — примерное равенство, с некоторыми перевесом за NV43;
  • GeForce 6600GT 350/1000 MHz - против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz — аналогично;
  • GeForce 6600 300/600 MHz - против GeForce PCX5900 — ПОБЕДА!;
  • GeForce 6600 300/600 MHz - против GeForce PCX5750 — Само собой, победа!;
  • GeForce 6600 300/600 MHz - против RADEON X600XT — победа!;

Прирост частот (18%) при разгоне полностью идентичен приросту скоростей.



[ Предыдущая часть (10) ]

[ Следующая часть (12) ]





Андрей Воробьев (anvakams@ixbt.com)
Александр Медведев (unclesam@ixbt.com)

Опубликовано — 07 сентября 2004 года
 
Обсудить в конференции

Другие обсуждения в конференции:
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? anvakams@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting

Copyright © by iXBT.com, 1997—2008. Produced by iXBT.com