Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.
СОДЕРЖАНИЕ
- Официальные спецификации
- Архитектура
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
- Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
- Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: DOOM III
- Результаты тестов: 3DMark03 Game1
- Результаты тестов: 3DMark03 Game2
- Результаты тестов: 3DMark03 Game3
- Результаты тестов: 3DMark03 Game4
- Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
- Выводы
Serious Sam: The Second Encounter
GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS | GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT | GeForce 6600 |
---|---|---|
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: Превосходные результаты у 6600GT в сражении с X600XT (ну тут было бы странно, если бы не было победы) и с PCX5900. Битва с « эмуляторами» по-прежнему приносит неудачи. Вероятно причина та же, о которой я говорил выше. А вот у 6600 все просто блестяще! Такая карта показала равенство с PCX5900, который по ценовой нише стоит выше. Я уже не говорю о PCX5750, который просто уничтожен. Небольшой перевес над X600XT говорит о том, что при установке на 6600 более медленной памяти силы могут быть примерно равны (что в принципе опять в плюс для 6600, как более дешевого продукта).
При включенном АА: интересно отметить, что поражения от недостаточной ПСП есть, но не такие глобальные, как в предыдущем тесте. Крайне любопытно отметить, что есть победа даже над R9800PRO и PCX5900 с их 256битными шинами! Это лишний раз доказывает, что надо отлаживать драйверы! И это очень важно. Поражение от 6800LE вполне объяснимо уже как раз разницей в ПСП (мы же не снижали частоты у данной карты). И, конечно, превосходная победа над X600XT! Что касается соперничества с « эмуляторами» , то здесь картина та же, что и в предыдущем разе. GeForce 6600 одолел более дорогого соперника в лице X600XT (шины одинаковые и ПСП тоже), но не смог победить PCX5900 (что, впрочем, ему простительно как более дешевому изделию).
При включенной анизотропии: Отличная победа 6600GT над R9800PRO!, да и X600XT и PCX5900 на лопатках с разгромным счетом. Схватка с « эмуляторами» все ближе подходит к ничьей (чем больше упора делается на ядро, тем разница должна быть меньше). У 6600 все также отлично!
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: 6600GT победил R9800PRO, но проиграл 6800LE. Хотя отличный нокаут получили также X600XT и PCX5900. GeForce 6600 выиграл битву по всем статьям!
Итак, в целом:
- GeForce 6600GT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) победа!;
- GeForce 6600GT — против GeForce PCX5900 победа!;
- GeForce 6600GT — против RADEON X600XT победа!;
- GeForce 6600GT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) проигрыш (вполне нормально, ведь 256бит шина… );
- GeForce 6600GT 325/700 MHz — против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) проигрыш (снова малопонятный);
- GeForce 6600GT 350/1000 MHz — против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz аналогично;
- GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5900 победа! (и это над более дорогим по цене противником!);
- GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5750 думаю, что даже нет смысла говорить, раз уж PCX5900 побежден;
- GeForce 6600 300/600 MHz — против RADEON X600XT победа!;
Что касается разгона 6600GT, то приросты производительности почти пропорциональны приросту частот (18%) или даже
несколько выше.
[ Предыдущая часть (4) ]
[ Следующая часть (6) ]
Дополнительно |
|