

| GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS |
GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT |
GeForce 6600 |
|
|
|
|
В целом нечего добавить, эти данные лишь подтверждают результаты, полученные в RightMark3D.
Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
|
| GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS |
GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT |
GeForce 6600 |
|
|
|
|
В глаза бросается выигрыш у 6600GT относительно «эмуляторов» - 6800/6800GT, что говорит лишь о том, что данный
тест не меряет чисто производительность вершинных шейдеров, а достаточно сильное влияние оказывает еще и закраска.
Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
|
| GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS |
GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT |
GeForce 6600 |
|
|
|
|
Ну а здесь комментарии излишни.
Выводы по синтетическим тестам
- Очень эффективное Mainstream решение, особенно на небольших разрешениях и в случае современных приложений со сложными пиксельными
и вершинными шейдерами.
- Основное слабое место - полоса пропускания памяти, двуканальный 128 бит контроллер, запись результатов в буфер кадра.
- Похвален факт полного соответствия NV40 по набору поддерживаемых возможностей и архитектуре вершинных и пиксельных процессоров -
нет необходимости учитывать особенности NV43 в программах.
- Производительность вне конкуренции в своем классе (пока). Чип видится очень выгодным решением для современных игровых приложений.
- Меньшая сложность и потребление сыграли свою положительную роль. Тактовая частота выше, потребление ниже. В скором времени они
сыграют роль и в снижении стоимости.
|
| |
Обсудить в конференции Другие обсуждения в конференции: | |
|
| |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
|


Copyright © by iXBT.com, 19972008. Produced by iXBT.com
|
|
|