Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы


Синтетические тесты в 3DMark03: Fillrate Multitexturing



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


В целом нечего добавить, эти данные лишь подтверждают результаты, полученные в RightMark3D.

Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


В глаза бросается выигрыш у 6600GT относительно «эмуляторов» — 6800/6800GT, что говорит лишь о том, что данный тест не меряет чисто производительность вершинных шейдеров, а достаточно сильное влияние оказывает еще и закраска.

Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders

=

GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Ну а здесь комментарии излишни.

Выводы по синтетическим тестам

  1. Очень эффективное Mainstream решение, особенно на небольших разрешениях и в случае современных приложений со сложными пиксельными и вершинными шейдерами.
  2. Основное слабое место — полоса пропускания памяти, двуканальный 128 бит контроллер, запись результатов в буфер кадра.
  3. Похвален факт полного соответствия NV40 по набору поддерживаемых возможностей и архитектуре вершинных и пиксельных процессоров - нет необходимости учитывать особенности NV43 в программах.
  4. Производительность вне конкуренции в своем классе (пока). Чип видится очень выгодным решением для современных игровых приложений.
  5. Меньшая сложность и потребление сыграли свою положительную роль. Тактовая частота выше, потребление ниже. В скором времени они сыграют роль и в снижении стоимости.


[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]





Дополнительно

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.

Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Официальные спецификации
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Синтетические тесты в 3DMark03: FillRate Multitexturing
  7. Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders
  8. Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders
  9. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  10. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  11. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  12. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  13. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  14. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  15. Результаты тестов: RightMark 3D
  16. Результаты тестов: TRAOD
  17. Результаты тестов: FarCry
  18. Результаты тестов: Call Of Duty
  19. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  20. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  21. Результаты тестов: Splinter Cell
  22. Результаты тестов: DOOM III
  23. Результаты тестов: 3DMark03 Game1
  24. Результаты тестов: 3DMark03 Game2
  25. Результаты тестов: 3DMark03 Game3
  26. Результаты тестов: 3DMark03 Game4
  27. Результаты тестов: 3DMark03 MARKS
  28. Выводы


Синтетические тесты в 3DMark03: Fillrate Multitexturing



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


В целом нечего добавить, эти данные лишь подтверждают результаты, полученные в RightMark3D.

Синтетические тесты в 3DMark03: Vertex Shaders



GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


В глаза бросается выигрыш у 6600GT относительно «эмуляторов» — 6800/6800GT, что говорит лишь о том, что данный тест не меряет чисто производительность вершинных шейдеров, а достаточно сильное влияние оказывает еще и закраска.

Синтетические тесты в 3DMark03: Pixel Shaders

=

GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT GeForce 6600


Ну а здесь комментарии излишни.

Выводы по синтетическим тестам

  1. Очень эффективное Mainstream решение, особенно на небольших разрешениях и в случае современных приложений со сложными пиксельными и вершинными шейдерами.
  2. Основное слабое место — полоса пропускания памяти, двуканальный 128 бит контроллер, запись результатов в буфер кадра.
  3. Похвален факт полного соответствия NV40 по набору поддерживаемых возможностей и архитектуре вершинных и пиксельных процессоров - нет необходимости учитывать особенности NV43 в программах.
  4. Производительность вне конкуренции в своем классе (пока). Чип видится очень выгодным решением для современных игровых приложений.
  5. Меньшая сложность и потребление сыграли свою положительную роль. Тактовая частота выше, потребление ниже. В скором времени они сыграют роль и в снижении стоимости.


[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]