Во что поиграть в январе 2026-го? Список от Игрождателя
Список игр, в которые точно можно играть в январе 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.
Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».
С Новым Годом! На игровом фронте затишье. Надеюсь, в феврале будет поинтереснее.
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- Terminator 2D: NO FATE (Ностальгия) — ждём расширения и баланса
- Noobs Are Coming (Brotato у нас дома) — ждём исправлений и контента
- Winter Burrow (Cozy-выживач) — ждём исправлений
- Dispatch (Интерактивный мультсериал с элементами менеджмента) — ждём полировку
- Of Ash And Steel (Готика у нас дома)
- Tainted Grail: The Fall of Avalon (Skyrim у нас дома) — ждём багфиксов
- Dustwind: Resistance (Fallout: Tactics у нас дома) — ждём полировки
- Из интересного
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
Cast Out Colony (Bullet Heaven со строительством базы) — 1 января
Релиз следовало объявить аж в сентябре (14 марта + 6 месяцев = сентябрь), но я то ли прочитал где-то о том, что разработчики проект не бросают, то ли просто пропустил. В общем, исправляюсь.
Игра представляет из себя Bullet Heaven на скромных размеров арене. Есть несколько персонажей на выбор (у каждого персонажа своя ультимативная способность), рывки (dash). Забег по уничтожению волн на арене можно прервать досрочно (выйти в появившиеся ворота), чтобы сохранить накопленные цветы (местная валюта), либо бороться до победного конца в надежде на то, что удастся выжить и набрать ещё больше цветов.
Активные и пассивные умения как в Vampire Survivors, но их меньше, и эволюция достаточно убогая. Плюс, как и положено любому продукту от китайцев, умения делятся по рарности (обычные, необычные, редкие, легендарные).
Между забегами персонаж ходит по колонии, расчищает её от сорняков, камней, всякого мусора, и строит на освободившемся пространстве здания. В зданиях можно за всё те же цветы получать чертежи для новых зданий (в основном речь идёт о чисто косметических элементах окружения), перманентно прокачивать пассивные навыки (мета-прокачка), покупать одноразовые бустеры на следующий забег,
Графика трёхмерная и невыразительная. У меня не тормозит (но, учитывая моё железо, это невеликая заслуга). Музыка есть — это всё, что я могу про неё сказать.
Меня игра не впечатлила (прежде всего довольно тугим гриндом цветов, необходимостью пропалывать гектары земли под строительство, и необходимостью этого самого строительства — хотя попытка разнообразить механику, конечно, засчитывается), но и назвать её ужасной я не могу. Если все остальные Bullet Heaven'ы пройдены, то можно потупить и в Cast Out Colony.
Artisan TD (Tower Defense) — 25 января
Игра в жанре защиты башнями. Привлекает очень красивой графикой, и, если верить разработчику, некоторыми новыми идеями. Отзывы строго положительные.
По сути это скорее головоломка в облике Tower Defense, потому что есть в общем-то только один верный способ пройти каждый сделанный вручную уровень.
Начинается всё с расстановки стен (формируют лабиринт). Затем на некоторых секциях стен ставятся башни. Идут мобы, башни их убивают, зарабатывают золото. За золото апгрейдятся прежние башни и ставятся новые.
Из интересных особенностей: некоторые участки игрового поля имеют спецэффекты (повреждают/лечат/замедляют мобов), поэтому имеет смысл выстраивать лабиринт с учётом этого. Есть не только ходячие и летающие мобы (стандарт жанра), но и инсектоиды (прут напролом, взбираясь на башни и стены, если те оказываются у них на пути; при этом башня перестаёт стрелять, если только это не закрытый бункер с дротиками). Можно достраивать новые стены и башни прямо по ходу раунда (но продавать стены во время раунда нельзя).
Из недостатков: управление в некоторых моментах неудобное (прокликивания по списку башен внизу не всегда работает так, как я подспудно ожидаю).
В целом получилась приятная смесь TD и головоломки. Рекомендую к ознакомлению фанатам этих двух жанров.
Starcom: Unknown Space (StarControl, который мы заслужили) — 22 января
Это не продолжение Starcom: Nexus в сюжетном плане, но если судить по механике, это всё тот же старый добрый Starcom, но где-то допиленный, где-то прокачанный, и с новой сюжетной кампанией. Для тех, кто не играл в Starcom: Nexus (игра тоже стоит внимания, кстати говоря), это такое современное переосмысление концепции StarControl 2, только с бесшовным миром. Для тех, кто не играл в Star Control 2… Играйте в Ur-Quan Masters (свободная и бесплатная версия Star Control 2) и Star Control Origins (современный клон Star Control 2) — оба по-своему хороши.
Игра долго допиливалась, но теперь я наконец могу объявить релиз — последнее обновление было в июле 2025. С тех пор были только мелкие правки (очепятки, локализация) и одно исправления уязвимости в Unity. Разработчик уже думает над новой игрой — в блоге были публикации на тему того, как он примерялся к новым технологиям в Unity, пытаясь оптимизировать существующий Starcom. Правда, до собственно Unknown Space эти исправления не дошли (и скорее всего не дойдут), поэтому ждать их вряд ли стоит.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
Terminator 2D: NO FATE (Ностальгия) — ждём расширения и баланса
По большей части двумерный run&gun, но с большим разнообразием игровых моментов. Выделяется очень приятной пиксельной графикой. Игра короткая, выезжает за счёт очень сильной ностальгии людей, смотревших кинофильм «Терминатор 2: Судный День» (игра заимствует оттуда кучу сцен).
Ругают за ОЧЕНЬ низкую сложность и ОЧЕНЬ небольшую продолжительность. Также некоторые игроки полагают, что T-800 можно было бы делать игровым персонажем почаще. Ждём, пока разработчики добавят больше контента, и получше его сбалансируют.
Есть обзор beta-тестера.
Noobs Are Coming (Brotato у нас дома) — ждём исправлений и контента
Это практически полный клон Brotato (который я горячо всем рекомендую, я даже руководство по его прохождению написал). В отличие от многих других попыток клонировать Brotato, эта — вполне успешная.
Несмотря на прямое и беззастенчивое клонирование, здесь есть много самобытных элементов: некоторые снаряды отскакивают от стен (в Brotato такое появилось относительно недавно и в очень избранных видах оружия), есть пинабельные снаряды (один из персонажей полностью построен на их использовании), оружие в хвосте (есть такой персонаж, и есть соответствующий предмет для остальных персонажей), вращающиеся точки привязки оружия, оружие на резинке (полноценный подвид оружия), подвижные и/или пинабельные турели, миньоны (которые как турели, но изначально подвижные), растения-миньоны (их нужно поливать), новые дропы с врагов (фляжки душ, грибы — нововведение невеликое, но хоть что-то). Немного перебалансированы статы (больше статов на урон; броня не масштабируется как в Brotato; есть легко прокачиваемый amount).
Из недостатков — некоторые персонажи ОЧЕНЬ трудные (кот, рыцарь-само-смерти). Я понимаю, challenge character и всё такое, но если персонажем ВООБЩЕ нельзя пройти игру на 5-й сложности, то, наверное, его не следовало добавлять? Также игра может притормаживать (особенно если развернуть её на весь экран). Иногда кнопки интерфейса не прожимаются там, где должны.
Ещё хочу поругать за невнимательность к деталям. В Brotato враги — инопланетные крякозябры, они вполне могли ползать. Но здесь нубы — вполне антропоморфные фигуры, они должны ходить. А они вместо этого осциллируют. Боссы же прыгают с бочка на бочок вместо нормального передвижения. Да, в Brotato было легче, поскольку там персонаж по сути один, и его легко было анимировать. Но разработчики же сделали ноги для Arakne! Значит, могут. Просто не хотят. Также в Brotato под персонажем и врагами можно отображать круг, показывающий радиус коллизии, а здесь этого нет. Вылетающие из врагов души — это прикольный штрих, но ОЧЕНЬ неудобный с геймплейной точки зрения (без апгрейдов на радиус сбора играть ОЧЕНЬ трудно). Новая механика портала душ в конце волны неоднозначная (особенно жалко, что портал, похоже, считает золотые души за обычные!).
Также моё отдельное ФИ разработчикам за то, что они перенесли все обсуждения в закрытое приложение Discord. На форуме в Steam пусто.
Игре требуется балансировка, ну, и, конечно, новые механики (Brotato же смогла с механикой проклятья!), новые боссы, новые нубы (обязательно! противники очень однообразны сейчас), интересные предметы с интересными эффектами. И исправления мелких недочётов.
Winter Burrow (Cozy-выживач) — ждём исправлений
Cozy-выживалка с сюжетом про городского мышонка, который возвращается в дом своего детства. Игра выделяется очень милой рисовкой в стиле старых мультфильмов. Это сильно отличает её от большинства выживалок, где о визуале думают в последнюю очередь (или делают бездушную кукольную или аниме-стилистику). Да и сюжет в выживалках обычно отсутствует…
Я в неё скорее всего играть не буду, но игра заслуживает упоминания.
Судя по отзывам, игровой процесс несколько однообразный (выживалка…), но при этом проект выглядит очень приятно, и вполне сгодится как убивалка времени.
Разработчики уже вовсю трудятся над всякими улучшениями качества жизни (пара патчей уже вышла) — ждём, пока закончат.
Dispatch (Интерактивный мультсериал с элементами менеджмента) — ждём полировку
Игра, оглушительно прогремевшая на весь Steam, и получившая высочайший рейтинг, несмотря на примитивный геймплей (которого мало). Прежде всего это хорошо срежисированный интерактивный мультфильм про супергероев B-класса. Ждём полировку (как минимум, одну из концовок разработчики, возможно, сделают более доступной). Да и вообще, многовариантность прохождений (выборы главного героя) оставляет огромный простор для всяких багов, которых разработчикам теперь придётся ещё какое-то время отлавливать.
Есть обзор beta-тестера.
Of Ash And Steel (Готика у нас дома)
Это наш ответ Готике. Причём во всём — в том числе в кривизне и в багах. Все отзывы упоминают огромное количество багов! Так что тут даже сомневаться не следует — ждём исправлений, причём ждём долго.
Есть интервью с разработчиком.
Tainted Grail: The Fall of Avalon (Skyrim у нас дома) — ждём багфиксов
Это фактически Skyrim в мире тёмного фентези, вдохновлённого легендами о короле Артуре. Игра очень похожа на Skyrim, отзывы очень хорошие. Ругают только баги и недостаточно выверенный баланс. Также упоминается некоторая кривизна (ибо игра с низким бюджетом).
Есть обзор от beta-тестера. Ждём исправлений. Также к игре уже начали выходить DLC — их тоже ждём.
Dustwind: Resistance (Fallout: Tactics у нас дома) — ждём полировки
По игровому процессу и по сеттингу очень сильно напоминает Fallout: Tactics, но бои не пошаговые, а в реальном времени с тактической паузой. Страдает от всех тех же проблем, от которых страдают другие игры с подобной боевой системой (например, UFO: After*) — тут по сути нет какой-то особой тактики, просто сосредотачивай огонь на одном противнике, потом на другом.
Также несколько лет назад была игра Dustwind, в которой было примерно то же самое, но сюжет гораздо хуже.
К игре выходят DLC и патчи, так что тут есть повод для ожидания. В конце концов, даже с боями в реальном времени новые Fallout: Tactics на дороге не валяются…
Из интересного
Для игры Preserve, релиз которой я объявил в прошлом месяце, вышло обновление, добавляющее последний биом — ледниковый период.
Список Игрождателя за январь, февраль, март, апрель, май, июнь, июль, август, сентябрь, октябрь, ноябрь, декабрь 2025.
Список Игрождателя за январь, февраль, март, апрель, май, июнь, июль, август, сентябрь, октябрь, ноябрь, декабрь 2024.
Список Игрождателя за май, июнь, июль, август, сентябрь, октябрь, ноябрь, декабрь 2023.
Источник: wx3.com





3 комментария
Добавить комментарий
Отполированные Готику 5 и Скайрим 2 жду.
Добавить комментарий