Во что поиграть в апреле 2024-го? Список по версии Ждуна
Статья с моим личным списком игр на апрель — полностью объективная и не подлежащая критике. «Списк Ждуна», содержит в себе законченные игры — когда все обновления вышли, когда все дополнения релизнулись, и в них можно начинать играть. А не платить за beta-версию, которую разработчики решили протестировать на игроках.
В этом месяце вышли минимум две хорошие, пусть и небольшие игры.
Содержание
- Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
- Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
- The Thaumaturge (Изометрическая сюжетная RPG с пошаговыми боями)
- Zoria: Age of Shattering (RPG с пошаговыми боями)
- Outcast — A New Beginning (Приключение в открытом мире)
- Parry Nightmare (Bullet Hell с парированием)
- Flintlock: The Siege of Dawn (Динамичный сосалик)
- Shoot & Sow (Brotato с грядками и прокачкой)
- Fantasy Madness: Bloodbath (Bullet Heaven)
- Monsters 'til Midnight (Bullet Heaven)
- Space Mercenary Defense Force (Bullet Heaven)
- Heroes & Redemption (Bullet Heaven)
- Necrosmith 2 (Majesty/роглайт/лаборатория Франкеншейна)
- Из интересного
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):
Wall World (Сосательно-копательный роглайт) — 5 апреля
Последнее обновление было 5 октября 2023. Я уже успел пройти базовую игру и дополнение, поэтому могу сразу поделиться собственным мнением, не ссылаясь на обзоры.
Игра с приятной графикой и звуком, недолгими забегами (максимум минут по 15 где-то), в целом увлекательным геймплеем. Есть мета-прогрессия между забегами, и раскиданные по игре элементы лора, чтобы разнообразить процесс.
Геймплей состоит из двух фаз. В одной фазе герой, прикрепив робота-паука к шахте, копает породу и сосёт в сборник-пылесос выпадающие из породы минераллы. Во второй фазе герой возвращется в робота-паука, отцепляется от шахты, и отбивается от волны врагов. Потом возвращается в забой. Когда шахта выработана полностью (или в ней хотя бы были найдены все самые интересные вещи), герой на пауке идёт по стене к следующей шахте. Геймплей понемногу начинает приедаться, но на несколько вечеров (с учётом DLC) его должно хватить — игра не затянута, и если заранее знать, что делать, то можно её пройти даже за один-два вечера.
Никакой информации о дальнейших DLC разработчики не дают, хотя ещё одно DLC прямо напрашивается — в игре открытый финал.
REMEDIUM: Sentinels (Bullet Heaven) — 22 апреля
Разработка российской студии Sobaka. Разработчик говорит, что игра делалась простой и дешёвой, но с расчётом на долгое увлечение — соответственно был выбран и жанр. Судя по отзывам, это вполне годный Bullet Heaven.
Red Solstice 2: Survivors (Стратегия/тактика) — 26 апреля
Последнее объявленное обновление было в июне 2023-го, но steamdb докладывает, что игра ещё несколько раз тихо обновлялась после этого, до октября 2023-го. Будем считать релиз состоявшимся.
Это сиквел неплохой игрушки Red Solstice, которая в свою очередь является (по моему мнению) развитием кастомной карты для Warcraft 3 (командование небольшим отрядом морпехов, у всех инвентарь из 6 слотов — ничего не напоминает?).
В игре прокачали все аспекты, но ядро геймплея осталось прежним — управление группой морпехов, отстрел орд противников, выполнение миссий под атаками волн врагов.
В Red Solstice были отдельно режим Skirmish (одна карта по выбору игрока, случайные побочные задания, случайное основное задание, случайно прогрессирующие орды врагов; возможен кооператив — и он был весьма весёлым, поскольку каждый игрок управлял одним космодесантником) и отдельно сюжетная кампания (последовательность вручную созданных миссий, правда карты за основу они брали самые обычные, из Skirmish; предопределённые миссии, много озвучки, и управление отрядом космодесантников в одно лицо с возможностью замедления времени).
В Red Solstice 2 такое деление несколько упразднили. Добавили стратегический слой как в XCOM2 — есть мобильная база с научными исследованиями (можно даже ловить живых мутантов, и изучать их!), производством всяких расходников (только расходников) и апгрейдами, есть строительство аванпостов для расширения влияния, и периодически генерирующиеся на глобусе случайные миссии, куда можно отправить команду, и где можно получить ресурсы, персонал, и выиграть время от постоянно нарастающего заражения Марса вирусом STROL. При этом сами миссии играются в том же стиле, что и режим Skirmish из первой части — выбирается теперь уже случайная карта, на ней случайные главные и побочные миссии, и отряд космодесантников их выполняет, отстреливая врагов в реальном времени. Кооператив тоже есть именно в этих боевых миссиях. Некоторые миссии будут более сюжетными (как в XCOM), с предопределённой главной миссией и озвучкой персонажей. А вот управление несколько упростили, теперь игрок командует только одним космодесантником — остальные либо управляются другими игроками, либо ИИ. ИИ можно отдавать простые приказы, но он сильно тупит. Зато его научили использовать навыки. Но при этом управляемые ИИ солдаты-напарники не могут таскать и использовать предметы. Зато здоровые шо писец.
В целом видно, что бюджет у игры был не особо большой, но разработчики старались. Если нравится смачно отстреливать толпы прущих на тебя мутантов, иногда думая головой — то игра вполне зайдёт.
Battle Grid (Bullet Heaven) — 27 апреля
Игрок управляет командой боевых мехов, отбиваясь от волн противников и добывая ресурсы на далёкой-далёкой планете. Стиль где-то 80-х, мета-прокачка, разные комбинации мехов и оружия — всё по классике жанра. Судя по отзывам, можно полностью пройти (собрать все ачивки) часов за 40. Вполне приличный результат (больше — не всегда лучше).
Citizens: On Mars (Головоломка) — 27 апреля
В описании написано, что это пошаговый симулятор строительства колонии на Марсе. В расширенном описании — что он с элементами головоломок. Однако обзоры хором утверждают, что это как раз именно головоломка, по сути — нужно правильно размещать здания относительно ресурсов. Игра незамысловатая (неглубокая механика, одна карта, явно маловато контента), но поможет скоротать вечерок тем, кому нарвятся головоломки.
Untamed Tactics (Пошаговая тактика) — 30 апреля
Игра по мотивам настолки Untamed Feral Factions. Игровой процесс — управление командой волшебных зверей в тактических сражениях по диким землям. В игре были баги интерфейса, но их по большей части поправили. Не поправили баланс и практически отсутствующую кривую сложности (сражения не становятся сложнее, они становятся длиннее). Игра сама не затянутая, сюжет можно пройти за десяток с лишним часов, если верить отзывам.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):
The Thaumaturge (Изометрическая сюжетная RPG с пошаговыми боями)
Альтернативная Варшава начала 20-го века. С серой моралью, прокачкой, расследованиями, последствиями, а также всякой мрачной фентезийной чертовщиной. Есть развитый сюжет с протагонистом Виктором (собственно он и есть тауматург) и его семейными делами.
Zoria: Age of Shattering (RPG с пошаговыми боями)
Кривая и косая поделка трёх разработчиков, но с замашками на Baldur's Gate 3. Судя по обзорам, в игре очень плохо настроен баланс, и куча багов. Будем ждать, пока разработчики хоть что-то поправят.
Outcast — A New Beginning (Приключение в открытом мире)
Этот сиквел древней франшизы (я её не застал) вышел в стадию платного beta-тестирования. Судя по отзывам beta-тестеров, у игры проблемы с производительностью, баги, постоянные подгрузки, и по умолчанию управление на ПК не очень продуманное. Ждём, когда разработчики всё поправят. Графику игры не ругает никто.
Parry Nightmare (Bullet Hell с парированием)
Название говорит само за себя. Я хотел было написать жанр «Bullet Heaven», но спохватился. Да, по всем параметрам это именно он, но проблема в том, что героиня сама не стреляет. Соответственно, определение Bullet Heaven (то есть, Reverse Bullet Hell) здесь неуместно. Тут именно классический Bullet Hell, но с подковыркой — героиня парирует вражеские снаряды, и самих врагов, и вообще — кроме парирования тут ничего нет.
Flintlock: The Siege of Dawn (Динамичный сосалик)
Игра засветилась на Future Game Show. Выглядит очень приятно, боёвка явно не чудовищная (что-то основанное на ритме, если верить разработчикам). Плюс, лисичка в качестве сопровождающего. И битвы с богами с использованием как рукопашного, так и примитивного огнестрельного оружия.
Shoot & Sow (Brotato с грядками и прокачкой)
Игра выглядит как бесстыжий клон Brotato с пиксельной графикой, но в то же время в ней есть достаточно отличий от прародителя (тот же менеджмент грядок, например; и дерево прокачки). Это примерно как Banner Saga и Ash of Gods: Redemption — на вид одно и то же, и базовые механики те же, но всё остальное повёрнуто совсем по-другому. Пока что этот проект выглядит очень перспективным. Находится в стадии платного alpha-тестирования.
Fantasy Madness: Bloodbath (Bullet Heaven)
Ещё один Vampire Survivors, но с тёмным юмором и трешевым сеттингом (но при этом сделана игра более качественно, чем большинство треша в этом жанре). Защищай Природу, мать твою, от происков злобных орков, жадных дворфов и нечистых на руку нефте-магов. Игра выходит в стадию платного alpha-тестирования в апреле 2024.
Monsters 'til Midnight (Bullet Heaven)
Vampire Survivors с приятной пиксельной графикой. Есть секреты на уровнях, кооперативный режим, мета-прокачка между забегами. Сами забеги недолгие, минут по 20. Игру вполне можно пройти за 20 часов, если верить обзорам. Находится в стадии платного beta-тестирования с прошлого года, так что всё у неё пока хорошо.
Space Mercenary Defense Force (Bullet Heaven)
Космический корабль противостоит ордам пришельцев, и убивает в самом конце корабль-матку. По сути, логика Vampire Survivors, но в космосе — получается что-то вроде возвращения к истокам жанра, где один корабль противостоял шквалу пуль и врагов. У игры уже был долгий (1 год) период платного alpha-тестирования, и с ноября 2023 она вошла в стадию платного beta-тестирования, так что до релиза осталось немного. Надеюсь.
Heroes & Redemption (Bullet Heaven)
Герои (сейчас доступно четыре разных) бродят по вручную нарисованным уровням, отбиваются от волн врагов, убивают боссов, и выполняют вяские незамысловатые задания (типа защиты NPC). Это ещё один клон Vampire Survivors с неплохо нарисованной пиксельной графикой и попыткой как-то развить жанр.
Necrosmith 2 (Majesty/роглайт/лаборатория Франкеншейна)
Непрямое управление как в Majesty, гринд как в роглайтах, и создание существ из частей как не знаю где. Недурная пиксельная графика, но игру ругают за тупорылый AI и недостаточно продуманное управление. Ждём патчей — игра только вошла в стадию платного beta-тестирования.
Из интересного
К игре Hero's Hour, релиз которой я объявил в декабре прошлого года, вышло крупное обновление. Разрабатывал один человек, и очередное обновление оказалось очень крупным (переработаны очень многие механики), поэтому и подзадержалось аж на восемь месяцев. Разработка не заканчивается — будет ещё минимум одно обновление, поэтому релиз я объявил преждевременно, прошу простить.
Источник: theredsolstice.com / commons.wikimedia.org





2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий