Во что поиграть в апреле 2024-го? Список по версии Ждуна

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Статья с моим личным списком игр на апрель — полностью объективная и не подлежащая критике. «Списк Ждуна», содержит в себе законченные игры — когда все обновления вышли, когда все дополнения релизнулись, и в них можно начинать играть. А не платить за beta-версию, которую разработчики решили протестировать на игроках.

В этом месяце вышли минимум две хорошие, пусть и небольшие игры.

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Wall World (Сосательно-копательный роглайт) — 5 апреля

Последнее обновление было 5 октября 2023. Я уже успел пройти базовую игру и дополнение, поэтому могу сразу поделиться собственным мнением, не ссылаясь на обзоры.

Игра с приятной графикой и звуком, недолгими забегами (максимум минут по 15 где-то), в целом увлекательным геймплеем. Есть мета-прогрессия между забегами, и раскиданные по игре элементы лора, чтобы разнообразить процесс.

Геймплей состоит из двух фаз. В одной фазе герой, прикрепив робота-паука к шахте, копает породу и сосёт в сборник-пылесос выпадающие из породы минераллы. Во второй фазе герой возвращется в робота-паука, отцепляется от шахты, и отбивается от волны врагов. Потом возвращается в забой. Когда шахта выработана полностью (или в ней хотя бы были найдены все самые интересные вещи), герой на пауке идёт по стене к следующей шахте. Геймплей понемногу начинает приедаться, но на несколько вечеров (с учётом DLC) его должно хватить — игра не затянута, и если заранее знать, что делать, то можно её пройти даже за один-два вечера.

Никакой информации о дальнейших DLC разработчики не дают, хотя ещё одно DLC прямо напрашивается — в игре открытый финал.

REMEDIUM: Sentinels (Bullet Heaven) — 22 апреля

Разработка российской студии Sobaka. Разработчик говорит, что игра делалась простой и дешёвой, но с расчётом на долгое увлечение — соответственно был выбран и жанр. Судя по отзывам, это вполне годный Bullet Heaven.

Red Solstice 2: Survivors (Стратегия/тактика) — 26 апреля

Последнее объявленное обновление было в июне 2023-го, но steamdb докладывает, что игра ещё несколько раз тихо обновлялась после этого, до октября 2023-го. Будем считать релиз состоявшимся.

Это сиквел неплохой игрушки Red Solstice, которая в свою очередь является (по моему мнению) развитием кастомной карты для Warcraft 3 (командование небольшим отрядом морпехов, у всех инвентарь из 6 слотов — ничего не напоминает?).

В игре прокачали все аспекты, но ядро геймплея осталось прежним — управление группой морпехов, отстрел орд противников, выполнение миссий под атаками волн врагов.

В Red Solstice были отдельно режим Skirmish (одна карта по выбору игрока, случайные побочные задания, случайное основное задание, случайно прогрессирующие орды врагов; возможен кооператив — и он был весьма весёлым, поскольку каждый игрок управлял одним космодесантником) и отдельно сюжетная кампания (последовательность вручную созданных миссий, правда карты за основу они брали самые обычные, из Skirmish; предопределённые миссии, много озвучки, и управление отрядом космодесантников в одно лицо с возможностью замедления времени).

В Red Solstice 2 такое деление несколько упразднили. Добавили стратегический слой как в XCOM2 — есть мобильная база с научными исследованиями (можно даже ловить живых мутантов, и изучать их!), производством всяких расходников (только расходников) и апгрейдами, есть строительство аванпостов для расширения влияния, и периодически генерирующиеся на глобусе случайные миссии, куда можно отправить команду, и где можно получить ресурсы, персонал, и выиграть время от постоянно нарастающего заражения Марса вирусом STROL. При этом сами миссии играются в том же стиле, что и режим Skirmish из первой части — выбирается теперь уже случайная карта, на ней случайные главные и побочные миссии, и отряд космодесантников их выполняет, отстреливая врагов в реальном времени. Кооператив тоже есть именно в этих боевых миссиях. Некоторые миссии будут более сюжетными (как в XCOM), с предопределённой главной миссией и озвучкой персонажей. А вот управление несколько упростили, теперь игрок командует только одним космодесантником — остальные либо управляются другими игроками, либо ИИ. ИИ можно отдавать простые приказы, но он сильно тупит. Зато его научили использовать навыки. Но при этом управляемые ИИ солдаты-напарники не могут таскать и использовать предметы. Зато здоровые шо писец.

В целом видно, что бюджет у игры был не особо большой, но разработчики старались. Если нравится смачно отстреливать толпы прущих на тебя мутантов, иногда думая головой — то игра вполне зайдёт.

Battle Grid (Bullet Heaven) — 27 апреля

Игрок управляет командой боевых мехов, отбиваясь от волн противников и добывая ресурсы на далёкой-далёкой планете. Стиль где-то 80-х, мета-прокачка, разные комбинации мехов и оружия — всё по классике жанра. Судя по отзывам, можно полностью пройти (собрать все ачивки) часов за 40. Вполне приличный результат (больше — не всегда лучше).

Citizens: On Mars (Головоломка) — 27 апреля

В описании написано, что это пошаговый симулятор строительства колонии на Марсе. В расширенном описании — что он с элементами головоломок. Однако обзоры хором утверждают, что это как раз именно головоломка, по сути — нужно правильно размещать здания относительно ресурсов. Игра незамысловатая (неглубокая механика, одна карта, явно маловато контента), но поможет скоротать вечерок тем, кому нарвятся головоломки.

Untamed Tactics (Пошаговая тактика) — 30 апреля

Игра по мотивам настолки Untamed Feral Factions. Игровой процесс — управление командой волшебных зверей в тактических сражениях по диким землям. В игре были баги интерфейса, но их по большей части поправили. Не поправили баланс и практически отсутствующую кривую сложности (сражения не становятся сложнее, они становятся длиннее). Игра сама не затянутая, сюжет можно пройти за десяток с лишним часов, если верить отзывам.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

The Thaumaturge (Изометрическая сюжетная RPG с пошаговыми боями)

Альтернативная Варшава начала 20-го века. С серой моралью, прокачкой, расследованиями, последствиями, а также всякой мрачной фентезийной чертовщиной. Есть развитый сюжет с протагонистом Виктором (собственно он и есть тауматург) и его семейными делами.

Zoria: Age of Shattering (RPG с пошаговыми боями)

Кривая и косая поделка трёх разработчиков, но с замашками на Baldur's Gate 3. Судя по обзорам, в игре очень плохо настроен баланс, и куча багов. Будем ждать, пока разработчики хоть что-то поправят.

Outcast — A New Beginning (Приключение в открытом мире)

Этот сиквел древней франшизы (я её не застал) вышел в стадию платного beta-тестирования. Судя по отзывам beta-тестеров, у игры проблемы с производительностью, баги, постоянные подгрузки, и по умолчанию управление на ПК не очень продуманное. Ждём, когда разработчики всё поправят. Графику игры не ругает никто.

Parry Nightmare (Bullet Hell с парированием)

Название говорит само за себя. Я хотел было написать жанр «Bullet Heaven», но спохватился. Да, по всем параметрам это именно он, но проблема в том, что героиня сама не стреляет. Соответственно, определение Bullet Heaven (то есть, Reverse Bullet Hell) здесь неуместно. Тут именно классический Bullet Hell, но с подковыркой — героиня парирует вражеские снаряды, и самих врагов, и вообще — кроме парирования тут ничего нет.

Flintlock: The Siege of Dawn (Динамичный сосалик)

Игра засветилась на Future Game Show. Выглядит очень приятно, боёвка явно не чудовищная (что-то основанное на ритме, если верить разработчикам). Плюс, лисичка в качестве сопровождающего. И битвы с богами с использованием как рукопашного, так и примитивного огнестрельного оружия.

Shoot & Sow (Brotato с грядками и прокачкой)

Игра выглядит как бесстыжий клон Brotato с пиксельной графикой, но в то же время в ней есть достаточно отличий от прародителя (тот же менеджмент грядок, например; и дерево прокачки). Это примерно как Banner Saga и Ash of Gods: Redemption — на вид одно и то же, и базовые механики те же, но всё остальное повёрнуто совсем по-другому. Пока что этот проект выглядит очень перспективным. Находится в стадии платного alpha-тестирования.

Fantasy Madness: Bloodbath (Bullet Heaven)

Ещё один Vampire Survivors, но с тёмным юмором и трешевым сеттингом (но при этом сделана игра более качественно, чем большинство треша в этом жанре). Защищай Природу, мать твою, от происков злобных орков, жадных дворфов и нечистых на руку нефте-магов. Игра выходит в стадию платного alpha-тестирования в апреле 2024.

Monsters 'til Midnight (Bullet Heaven)

Vampire Survivors с приятной пиксельной графикой. Есть секреты на уровнях, кооперативный режим, мета-прокачка между забегами. Сами забеги недолгие, минут по 20. Игру вполне можно пройти за 20 часов, если верить обзорам. Находится в стадии платного beta-тестирования с прошлого года, так что всё у неё пока хорошо.

Space Mercenary Defense Force (Bullet Heaven)

Космический корабль противостоит ордам пришельцев, и убивает в самом конце корабль-матку. По сути, логика Vampire Survivors, но в космосе — получается что-то вроде возвращения к истокам жанра, где один корабль противостоял шквалу пуль и врагов. У игры уже был долгий (1 год) период платного alpha-тестирования, и с ноября 2023 она вошла в стадию платного beta-тестирования, так что до релиза осталось немного. Надеюсь.

Heroes & Redemption (Bullet Heaven)

Герои (сейчас доступно четыре разных) бродят по вручную нарисованным уровням, отбиваются от волн врагов, убивают боссов, и выполняют вяские незамысловатые задания (типа защиты NPC). Это ещё один клон Vampire Survivors с неплохо нарисованной пиксельной графикой и попыткой как-то развить жанр.

Necrosmith 2 (Majesty/роглайт/лаборатория Франкеншейна)

Непрямое управление как в Majesty, гринд как в роглайтах, и создание существ из частей как не знаю где. Недурная пиксельная графика, но игру ругают за тупорылый AI и недостаточно продуманное управление. Ждём патчей — игра только вошла в стадию платного beta-тестирования.

Из интересного

К игре Hero's Hour, релиз которой я объявил в декабре прошлого года, вышло крупное обновление. Разрабатывал один человек, и очередное обновление оказалось очень крупным (переработаны очень многие механики), поэтому и подзадержалось аж на восемь месяцев. Разработка не заканчивается — будет ещё минимум одно обновление, поэтому релиз я объявил преждевременно, прошу простить.

Список Ждуна за март 2024-го

Номенклатура списков ЖДУНА (что считается релизом)
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список ЖДУНА разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).
Изображение в превью:
Автор: Ironward / Margriet van Breevoort / Bic / Степан Пронзин
Источник: theredsolstice.com / commons.wikimedia.org
СтратегияРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играЛогическая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Chenz
Ждун молодец). Некросмит форева)!
N
ни одно игры годной, один кал для подростков

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...

Закрывает все вопросы к налобному фонарю: обзор Wurkkos HD17

Не за горами уже лето и активности на природе до ночи. Начинаю подбирать себе свет для лесных походов, сплавов на каяке и поездок на электровелосипеде, перепробовал уже много фонарей, в одном мало...

Как зарегистрировать аккаунт PlayStation (PSN) в 2026 году

Ранее уже публиковал материал на эту тему, но тогда упустил некоторые важные нюансы. В этой инструкции покажу, как в 2026 году создать новый аккаунт PlayStation с нуля под нужный PS Store. Для...