Во что поиграть в мае 2024-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Статья с моим личным списком игр на май — полностью объективная и не подлежащая критике. «Списк Игрождателя» (ранее назывался «Списком Ждуна» название изменено по требованию юристов iXBT), содержит в себе законченные игры — когда все обновления вышли, когда все дополнения релизнулись, и в них можно начинать играть. А не платить за beta-версию, которую разработчики решили протестировать на игроках.

В этом месяце есть исправления с моей стороны (игры, релиз которых следовало объявить раньше), но даже без них всё равно есть хорошие релизы. Правда, не обошлось без проблем…

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас)

Per Aspera (Симулятор терраформирования Марса) — 27 сентября 2023

На самом деле этой игре полагалось выйти в релиз в сентябре 2023, но разработчики на форуме не давали никаких однозначных ответов о статусе разработки игры. Появлялись утверждения типа «спасибо за отчёт об ошибке, мы примем его во внимание в будущих обновлениях». Но обновлений всё не было и не было… В конце концов я догадался посмотреть список проектов этой студии, и с декабря 2020 (дата начала платного beta-тестирования Per Aspera) они выпустили beta-версии кучи игр (в том числе относительно известных, типа Pizza Possum, Snufkin, Dome Keeper). Поэтому я перестаю надеяться на обновления и объявляю релиз Per Aspera состоявшимся.

Судя по отзывам, игра нравится не всем. Ругают сложные (и не всегда ясные) правила, по которым распределяются ресурсы. Ругают неочевидные элементы механики (типа непредсказуемо повышающегося уровня моря и затопления уже существующих зданий; или того факта, что порты также являются складами). Некоторым не нравится сюжет и протагонист (да, есть кампания, а не только режим «песочницы»). Но в целом отзывы положительные.

Автор: Tlön Industries Источник: store.steampowered.com
Scars Above (Приключение) — 30 апреля

Комбинация исследования экзопланеты, шутера от третьего лица, сюжетного приключения, головоломок. Релиз состоялся в апреле 2024 (6 месяцев после последнего обновления в октябре 2023), но я игру тогда тупо не заметил. Исправляюсь.

Судя по отзывам, игра не длинная (около 7 часов), не затянутая (нет необходимости гриндить опыт для прокачки). Пытается косить под сосалик, но по факту в ней нет типичной миядзаковской сложности и хардкорности.

Автор: Mad Head Games Источник: store.steampowered.com
Spirit Hunters: Infinite Horde (Bullet Heaven) — 6 мая

Это недурный клон Vampire Survivors. Выделется прежде всего приятной двумерной графикой. Но в то же время видно, что делалась игра за очень небольшие деньги — например, на каждого героя и каждого монстра есть только один анимированный спрайт, с видом условно сбоку. Второй спрайт (вид с другого боку) делается простым зеркальным отражением. Спрайтов с видом сзади (когда персонаж двигается вверх) и спереди (двигается вниз) нет. В принципе, так было и в Vampire Survivors, но там также не было оружия, которое стреляет по направлению движения (огненное дыхание не в счёт), а тут — есть, поэтому иногда визуальное несоответствие направления движения и облика персонажа слегка напрягает.

Забеги недолгие, минут по 15. Есть турбо-режимы (быстро, и очень быстро). Есть несколько областей, в каждой области по три подуровня. Судя по всему, уровни не генерируются случайным образом, они статичны. А вот сундуки, месторождения кристаллов и палатки торговца вроде бы располагаются рандомно в каждом забеге.

Герой (на выбор есть около десятка персонажей) начинает с 1 способностью (т.е. оружием), и может в процессе получения уровней взять ещё три. Каждую способность можно прокачивать в рамках забега до 25 раз, причём направление прокачки выпадает разное — может выпасть увеличение урона, может выпасть увеличение темпа активации, или увеличение области. Reroll делается за деньги (50 монет, что в общем-то не много) неограниченное число раз. Прокачать один и тот же аспект способсности 25 раз не получится, есть ограничение, после достижения которого придётся прокачивать что-то другое (т.е. не урон, а скорость атаки), но этого хватает. Помимо прямого развития способности существуют модификаторы, которые берутся в качестве альтернативы оному развитию, и потом прокачиваются как отдельные способности, но с коротким лимитом развития (например, 4 раза, вместо 10). Модификаторы меняют форму активации способности (например, копья перестают бить из земли случайных противников, и начинают прорастать кругом вокруг персонажа). У каждой способности есть два возможных модификатора (насколько я смог понять), причём они не взаимоисключающие.

Также персонаж может находить во время забега клетки с помощниками — этакими покемонами, которые дают разные пассивные бонусы. Помощника можно прокачать, взяв ещё одного такого же (впрочем, не все помощники прокачиваются), что повысит его эффективность. Всего можно иметь штук 6 помощников.

Помимо этого на уровнях появляются уже упомянутые месторождения кристаллов и сундуки с сокровищами, а также разбиваемые бочки и ящики (тоже с лутом). Добытое золото нужно тратить в палатках торговца, чтобы купить дополнительных помощников, опыт, аптечки, и ресурсы для мета-прокачки.

Мета-прокачка здесь оформлена в виде Паутины Судьбы — этакого графа, который игрок постепенно открывает. Паутина состоит на 10% из новых способностей (в отличие от Vampire Survivors, где новые способности можно было просто получить за простые достижения в игре, здесь способности надо намеренно открывать в Паутине) и новых уровней (да, доступ на новые уровни надо покупать), на 60% из улучшений способностей (у конкретной способности повышается урон, скорость атаки, площадь, и т. д.), на 10% из модификаторов и их улучшений, и на 10% из повышений базовых характеристик героев (повышение здоровья, увеличение радиуса сбора предметов, брони, и т. д.). Вся мета-прокачка делается за ресурсы — руны, кристаллы, и так далее. Но помимо ресурсов иногда нужно выполнять условия. Например, узел Паутины не будет доступен для покупки, пока персонаж не убьёт определённое количество определённых монстров (которые встречаются только на определённом уровне при игре на определённой сложности; кстати, повышенная сложность для каждого уровня тоже покупается в Паутине). Либо нужно пройти конкретным персонажем некое количество испытаний.

Испытания — это готовые забеги по предопределённым уровням на предопределённой сложности с предопределёнными условиями и ограничениями (например, нельзя брать некоторые способности, или наоборот — персонаж обязан взять определённые способности, и прокачать их хотя бы до определённого уровня). Испытания запускаются прямо из журнала персонажа, что весьма удобно.

В целом игра очень недурная, но ей не хватает глубины прокачки во время забега, в то время как мета-прокачка необычно дорогая и долгая. В забеге можно, по сути, легко взять любые желаемые способности (их не так уж много, и Reroll дешёвый; плюс, при повышении уровня выбор идёт только между способностями); помощники именно что помогают, не оказывая кардинального влияния на игру (хотя помощники, дающие аптечки или повышающие броню, действительно очень полезны) — поэтому сами забеги либо проходят легко, либо быстро оканчиваются крахом, от игрока тут мало что зависит. В то же время мета-прокачка через Паутину Судьбы весьма прижимистая. Если в Vampire Survivors можно было открыть что угодно просто путём игры, то тут надо и проходить конкретные испытания, и фармить конкретных монстров на конкретных уровнях, и фармить ресурсы — и после этого покупать улучшения, которые влияют только на одну способность. Мета-прокачка персонажей есть, но она в основном скромная (+2 здоровья за один узел Паутины, например), и ограничивается здоровьем, базовым уроном, бронёй.

Я не стал проходить игру до конца (открывать все узлы Паутины, проходить все уровни), поскольку начал упираться в некоторые испытания, которые было очень трудно пройти (есть один персонаж, который не способен лечиться, и проходить сложные испытания за него реально трудно). Также иногда подбешивает дизайн уровней (высокая трава в дюнах, за которой ни хрена не видно).

Игра вполне годная, с некоторыми интересными идеями, но не хватает глубины во время забегов, и не хватает возможности кардинально усилить персонажей через мета-прокачку, которая дорогая и долгая.

Автор: Creature Cauldron Источник: store.steampowered.com
Iron Marines Invasion (Стратегия) — 21 мая

В ноябре 2023-го я сделал запись: «Ещё одна ласточка в стае возрождения жанра RTS. Собственно, оригинальная Iron Marines была высоко оценена, так что с Invasion сомнений особых нет. Ну, и разработчик Kingdom Rush не может налажать с графикой, оптимизацией и геймдизайном — просто по определению.»

Так вот. Игра вышла в стадию платного beta-тестирования в ноябре 2023-го, после этого получила в тот же месяц несколько патчей — и всё (декабрьские обновления, направленные на звуковые опции можно не считать). Больше обновлений не было, через 6 месяцев я объявляю релиз. Это, мягко говоря, мало.

Судя по отзывам, игра хуже первой части (у которой отзывы хорошие): безыдейность, баги, плохой баланс, неудачное управление. То есть, все мои ожидания не оправдались — разработчик Kingdom Rush, как оказалось, может лажать очень даже неплохо. Видимо, продолжение Iron Marines делали «на отвали», чтобы срубить бабла, сосредоточив основные усилия на следующей части Kingdom Rush.

Автор: Volcanic Источник: steamcommunity.com
Aliens: Dark Descent (тактический стелс-шутер с видом сверху) — 23 мая

Судя по отчётам отважных beta-тестеров, это что-то типа Red Solstice 2, но кампания более проработанная, и больше акцент на стелсе и элементах выживания. Red Solstice 2 мне в целом понравился, поэтому с радостью поиграю и в Aliens: Dark Descent.

Автор: Tindalos Interactive Источник: store.steampowered.com

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть)

Twilight Survivors (Bullet Heaven)

Судя по роликам и обзорам beta-тестеров, это клон Vampire Survivors, но с изменёнными правилами прокачки. Все в восторге от графики, но на данный момент платная beta-версия проходится довольно быстро, поэтому ждём нового контента.

Автор: DORIDORI STUDIO Источник: store.steampowered.com
Outlanders (Градострой)

Градострой с кампанией, приятной самобытной графикой. Находится в стадии платного beta-тестирования уже год, так что я предвижу у игры хорошее будущее.

Автор: Pomelo Games Источник: store.steampowered.com
Steel Republic Rail Defender (Tower Defense/Логистика)

Странное сочетание защиты башнями и логистической стратегии. Игра уже вышла в стадию платного beta-тестирования, но beta-тестеры жалуются на не всегда удобный интерфейс, отсутствие ускорения времени, плохо проработанное обучение. Выглядит игра вполне сносно, навевает мысли о Первой Мировой.

Автор: spyVspy Источник: store.steampowered.com
Sword vs Horde (Sword Heaven)

Похоже на обычный Bullet Heaven, но у персонажа в руках толко один меч. «Мечь во́йна». И он этим мечом крутит вокруг себя, сражая орды врагов и отражая пускаемые ими снаряды. Чем дольше крутишь меч в одном направлении, тем быстрее он крутится, но в какой-то момент у персонажа начинает кружиться голова, поэтому надо менять направление ударов, или бить мечом о препятствия, чтобы он отскакивал, меняя направление. В общем, концепт интересный, несмотря на примитивность. Игра находится в стадии платного alpha-тестирования.

Автор: Zimmerbyte Games Lukas B. Zimmermann Источник: store.steampowered.com
Boons & Burdens (Bullet Heaven)

Любопытное развитие жанра — во время забега персонаж вместе с прокачкой получает не только бонусы, но и новые ноши (малусы), делающие игровой процесс сложнее и, наверное, интереснее. Плюс, самобытная пиксельная графика. Игра находится на стадии платного alpha-тестирования, и ругают её пока только за некоторую неудобность игрового процесса, недостаток контента — то есть, за вещи, которые с обновлениями вполне могут быть исправлены.

Автор: FromLefcourt Источник: store.steampowered.com
Cast Out Colony (Bullet Heaven/Стратегия)

Интересное сочетание строительства колонии с боёвкой формата Bullet Heaven (в Steam написано, что игру называют смесью Animal Crossing и Vampire Survivors). Играем за разумных насекомых (Blattoptera Sapiens?), отправившихся создавать новую колонию. Чем лучше развивается колония (стратегическая часть), тем выше будут статы героя во время сражения (Bullet Heaven-часть).

Автор: Wooshido Источник: store.steampowered.com
Machick (Bullet Heaven)

Магоцып сражается с антимагическими жабами. Игра является клоном Vampire Survivors с какой-то неординарной прокачкой — присутствует замороченная система создания волшебных жезлов. Находится в стадии платного beta-тестирования.

Автор: No Serious Games Источник: store.steampowered.com
Soulknight Survivor (Bullet Heaven)

Клон Vampire Survivors, или, точнее, Nomad Survival — по крайней мере, по графике. Графика страшненькая. Однако есть какие-то дополнительные механики помимо собственно тупого убивания волн противников, и это даёт надежду на что-то лучшее. Игру вроде бы делает один человек, и, судя по его словам, игра более-менее закончена — нового контента не планируется, только исправления.

Автор: SE Development Источник: store.steampowered.com

Список Игрождателя за апрель 2024-го.

Номенклатура списков Игрождателя (что считается релизом)
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).
Изображение в превью:
Автор: Mad Head Games
Источник: presse.plaion.com
СтратегияТактический шутерПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
Пара игр заинтересовала. Удачи вам в начинаниях.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...