Во что поиграть в мае 2024-го? Список от Игрождателя
Статья с моим личным списком игр на май — полностью объективная и не подлежащая критике. «Списк Игрождателя» (ранее назывался «Списком Ждуна» название изменено по требованию юристов iXBT), содержит в себе законченные игры — когда все обновления вышли, когда все дополнения релизнулись, и в них можно начинать играть. А не платить за beta-версию, которую разработчики решили протестировать на игроках.
В этом месяце есть исправления с моей стороны (игры, релиз которых следовало объявить раньше), но даже без них всё равно есть хорошие релизы. Правда, не обошлось без проблем…
Содержание
Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас)
Per Aspera (Симулятор терраформирования Марса) — 27 сентября 2023
На самом деле этой игре полагалось выйти в релиз в сентябре 2023, но разработчики на форуме не давали никаких однозначных ответов о статусе разработки игры. Появлялись утверждения типа «спасибо за отчёт об ошибке, мы примем его во внимание в будущих обновлениях». Но обновлений всё не было и не было… В конце концов я догадался посмотреть список проектов этой студии, и с декабря 2020 (дата начала платного beta-тестирования Per Aspera) они выпустили beta-версии кучи игр (в том числе относительно известных, типа Pizza Possum, Snufkin, Dome Keeper). Поэтому я перестаю надеяться на обновления и объявляю релиз Per Aspera состоявшимся.
Судя по отзывам, игра нравится не всем. Ругают сложные (и не всегда ясные) правила, по которым распределяются ресурсы. Ругают неочевидные элементы механики (типа непредсказуемо повышающегося уровня моря и затопления уже существующих зданий; или того факта, что порты также являются складами). Некоторым не нравится сюжет и протагонист (да, есть кампания, а не только режим «песочницы»). Но в целом отзывы положительные.
Scars Above (Приключение) — 30 апреля
Комбинация исследования экзопланеты, шутера от третьего лица, сюжетного приключения, головоломок. Релиз состоялся в апреле 2024 (6 месяцев после последнего обновления в октябре 2023), но я игру тогда тупо не заметил. Исправляюсь.
Судя по отзывам, игра не длинная (около 7 часов), не затянутая (нет необходимости гриндить опыт для прокачки). Пытается косить под сосалик, но по факту в ней нет типичной миядзаковской сложности и хардкорности.
Spirit Hunters: Infinite Horde (Bullet Heaven) — 6 мая
Это недурный клон Vampire Survivors. Выделется прежде всего приятной двумерной графикой. Но в то же время видно, что делалась игра за очень небольшие деньги — например, на каждого героя и каждого монстра есть только один анимированный спрайт, с видом условно сбоку. Второй спрайт (вид с другого боку) делается простым зеркальным отражением. Спрайтов с видом сзади (когда персонаж двигается вверх) и спереди (двигается вниз) нет. В принципе, так было и в Vampire Survivors, но там также не было оружия, которое стреляет по направлению движения (огненное дыхание не в счёт), а тут — есть, поэтому иногда визуальное несоответствие направления движения и облика персонажа слегка напрягает.
Забеги недолгие, минут по 15. Есть турбо-режимы (быстро, и очень быстро). Есть несколько областей, в каждой области по три подуровня. Судя по всему, уровни не генерируются случайным образом, они статичны. А вот сундуки, месторождения кристаллов и палатки торговца вроде бы располагаются рандомно в каждом забеге.
Герой (на выбор есть около десятка персонажей) начинает с 1 способностью (т.е. оружием), и может в процессе получения уровней взять ещё три. Каждую способность можно прокачивать в рамках забега до 25 раз, причём направление прокачки выпадает разное — может выпасть увеличение урона, может выпасть увеличение темпа активации, или увеличение области. Reroll делается за деньги (50 монет, что в общем-то не много) неограниченное число раз. Прокачать один и тот же аспект способсности 25 раз не получится, есть ограничение, после достижения которого придётся прокачивать что-то другое (т.е. не урон, а скорость атаки), но этого хватает. Помимо прямого развития способности существуют модификаторы, которые берутся в качестве альтернативы оному развитию, и потом прокачиваются как отдельные способности, но с коротким лимитом развития (например, 4 раза, вместо 10). Модификаторы меняют форму активации способности (например, копья перестают бить из земли случайных противников, и начинают прорастать кругом вокруг персонажа). У каждой способности есть два возможных модификатора (насколько я смог понять), причём они не взаимоисключающие.
Также персонаж может находить во время забега клетки с помощниками — этакими покемонами, которые дают разные пассивные бонусы. Помощника можно прокачать, взяв ещё одного такого же (впрочем, не все помощники прокачиваются), что повысит его эффективность. Всего можно иметь штук 6 помощников.
Помимо этого на уровнях появляются уже упомянутые месторождения кристаллов и сундуки с сокровищами, а также разбиваемые бочки и ящики (тоже с лутом). Добытое золото нужно тратить в палатках торговца, чтобы купить дополнительных помощников, опыт, аптечки, и ресурсы для мета-прокачки.
Мета-прокачка здесь оформлена в виде Паутины Судьбы — этакого графа, который игрок постепенно открывает. Паутина состоит на 10% из новых способностей (в отличие от Vampire Survivors, где новые способности можно было просто получить за простые достижения в игре, здесь способности надо намеренно открывать в Паутине) и новых уровней (да, доступ на новые уровни надо покупать), на 60% из улучшений способностей (у конкретной способности повышается урон, скорость атаки, площадь,
Испытания — это готовые забеги по предопределённым уровням на предопределённой сложности с предопределёнными условиями и ограничениями (например, нельзя брать некоторые способности, или наоборот — персонаж обязан взять определённые способности, и прокачать их хотя бы до определённого уровня). Испытания запускаются прямо из журнала персонажа, что весьма удобно.
В целом игра очень недурная, но ей не хватает глубины прокачки во время забега, в то время как мета-прокачка необычно дорогая и долгая. В забеге можно, по сути, легко взять любые желаемые способности (их не так уж много, и Reroll дешёвый; плюс, при повышении уровня выбор идёт только между способностями); помощники именно что помогают, не оказывая кардинального влияния на игру (хотя помощники, дающие аптечки или повышающие броню, действительно очень полезны) — поэтому сами забеги либо проходят легко, либо быстро оканчиваются крахом, от игрока тут мало что зависит. В то же время мета-прокачка через Паутину Судьбы весьма прижимистая. Если в Vampire Survivors можно было открыть что угодно просто путём игры, то тут надо и проходить конкретные испытания, и фармить конкретных монстров на конкретных уровнях, и фармить ресурсы — и после этого покупать улучшения, которые влияют только на одну способность. Мета-прокачка персонажей есть, но она в основном скромная (+2 здоровья за один узел Паутины, например), и ограничивается здоровьем, базовым уроном, бронёй.
Я не стал проходить игру до конца (открывать все узлы Паутины, проходить все уровни), поскольку начал упираться в некоторые испытания, которые было очень трудно пройти (есть один персонаж, который не способен лечиться, и проходить сложные испытания за него реально трудно). Также иногда подбешивает дизайн уровней (высокая трава в дюнах, за которой ни хрена не видно).
Игра вполне годная, с некоторыми интересными идеями, но не хватает глубины во время забегов, и не хватает возможности кардинально усилить персонажей через мета-прокачку, которая дорогая и долгая.
Iron Marines Invasion (Стратегия) — 21 мая
В ноябре 2023-го я сделал запись: «Ещё одна ласточка в стае возрождения жанра RTS. Собственно, оригинальная Iron Marines была высоко оценена, так что с Invasion сомнений особых нет. Ну, и разработчик Kingdom Rush не может налажать с графикой, оптимизацией и геймдизайном — просто по определению.»
Так вот. Игра вышла в стадию платного beta-тестирования в ноябре 2023-го, после этого получила в тот же месяц несколько патчей — и всё (декабрьские обновления, направленные на звуковые опции можно не считать). Больше обновлений не было, через 6 месяцев я объявляю релиз. Это, мягко говоря, мало.
Судя по отзывам, игра хуже первой части (у которой отзывы хорошие): безыдейность, баги, плохой баланс, неудачное управление. То есть, все мои ожидания не оправдались — разработчик Kingdom Rush, как оказалось, может лажать очень даже неплохо. Видимо, продолжение Iron Marines делали «на отвали», чтобы срубить бабла, сосредоточив основные усилия на следующей части Kingdom Rush.
Aliens: Dark Descent (тактический стелс-шутер с видом сверху) — 23 мая
Судя по отчётам отважных beta-тестеров, это что-то типа Red Solstice 2, но кампания более проработанная, и больше акцент на стелсе и элементах выживания. Red Solstice 2 мне в целом понравился, поэтому с радостью поиграю и в Aliens: Dark Descent.
Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть)
Twilight Survivors (Bullet Heaven)
Судя по роликам и обзорам beta-тестеров, это клон Vampire Survivors, но с изменёнными правилами прокачки. Все в восторге от графики, но на данный момент платная beta-версия проходится довольно быстро, поэтому ждём нового контента.
Outlanders (Градострой)
Градострой с кампанией, приятной самобытной графикой. Находится в стадии платного beta-тестирования уже год, так что я предвижу у игры хорошее будущее.
Steel Republic Rail Defender (Tower Defense/Логистика)
Странное сочетание защиты башнями и логистической стратегии. Игра уже вышла в стадию платного beta-тестирования, но beta-тестеры жалуются на не всегда удобный интерфейс, отсутствие ускорения времени, плохо проработанное обучение. Выглядит игра вполне сносно, навевает мысли о Первой Мировой.
Sword vs Horde (Sword Heaven)
Похоже на обычный Bullet Heaven, но у персонажа в руках толко один меч. «Мечь во́йна». И он этим мечом крутит вокруг себя, сражая орды врагов и отражая пускаемые ими снаряды. Чем дольше крутишь меч в одном направлении, тем быстрее он крутится, но в какой-то момент у персонажа начинает кружиться голова, поэтому надо менять направление ударов, или бить мечом о препятствия, чтобы он отскакивал, меняя направление. В общем, концепт интересный, несмотря на примитивность. Игра находится в стадии платного alpha-тестирования.
Boons & Burdens (Bullet Heaven)
Любопытное развитие жанра — во время забега персонаж вместе с прокачкой получает не только бонусы, но и новые ноши (малусы), делающие игровой процесс сложнее и, наверное, интереснее. Плюс, самобытная пиксельная графика. Игра находится на стадии платного alpha-тестирования, и ругают её пока только за некоторую неудобность игрового процесса, недостаток контента — то есть, за вещи, которые с обновлениями вполне могут быть исправлены.
Cast Out Colony (Bullet Heaven/Стратегия)
Интересное сочетание строительства колонии с боёвкой формата Bullet Heaven (в Steam написано, что игру называют смесью Animal Crossing и Vampire Survivors). Играем за разумных насекомых (Blattoptera Sapiens?), отправившихся создавать новую колонию. Чем лучше развивается колония (стратегическая часть), тем выше будут статы героя во время сражения (Bullet Heaven-часть).
Machick (Bullet Heaven)
Магоцып сражается с антимагическими жабами. Игра является клоном Vampire Survivors с какой-то неординарной прокачкой — присутствует замороченная система создания волшебных жезлов. Находится в стадии платного beta-тестирования.
Soulknight Survivor (Bullet Heaven)
Клон Vampire Survivors, или, точнее, Nomad Survival — по крайней мере, по графике. Графика страшненькая. Однако есть какие-то дополнительные механики помимо собственно тупого убивания волн противников, и это даёт надежду на что-то лучшее. Игру вроде бы делает один человек, и, судя по его словам, игра более-менее закончена — нового контента не планируется, только исправления.
Список Игрождателя за апрель 2024-го.
Источник: presse.plaion.com





1 комментарий
Добавить комментарий