Во что поиграть в марте 2025-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в марте 2025-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Релизов много, но подборка получилась не очень. Новых вхождений тоже не густо (на самом деле у меня в бэклоге десятки игр, но большинство из них не дошли даже до стадии платной alpha-версии, и у меня нет чёткой уверенности в том, что они вообще до этой стадии дойдут).

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас)

Sword vs Horde (Sword Heaven) — 4 марта
Автор: Zimmerbyte Games Lukas B. Zimmermann Источник: store.steampowered.com

Похоже на обычный Bullet Heaven, но у персонажа в руках только один меч. «Мечь во́йна». И он этим мечом крутит вокруг себя, сражая орды врагов и отражая пускаемые ими снаряды. Чем дольше крутишь меч в одном направлении, тем быстрее он крутится, но в какой-то момент у персонажа начинает кружиться голова, поэтому надо менять направление ударов, или бить мечом о препятствия, чтобы он отскакивал, меняя направление. В общем, концепт интересный, несмотря на примитивность.

Это редкий пример честного разработчика (или, может быть, просто бедного) — он объявил в сентябре релиз игры, и шесть месяцев спустя никаких обновлений и исправлений не вышло (но, учитывая полностью положительные обзоры, необходимости в исправлениях вроде бы и нет). То есть, мы можем ретроактивно заключить, что платного beta-тестирования не было, был релиз. Ура, товарищи.

Over Islands (Приключения) — 6 марта
Автор: Aridide Production Источник: store.steampowered.com

Эта игра от французск(их/ого) разработчик(ов/а) привлекла меня, разбередив воспоминания о древней игре Project Nomad. Однако по факту данный продукт едва ли стоит внимания. Здесь объединены несколько механик, но каждая из них кажется мне слишком поверхностной, чтобы претендовать на звание хорошей игры. Можно драться с врагами a la 3D-шутер, но механика стрельбы просто никакая (нет реакции от попаданий, нет отдачи, нет перезарядки; враги просто тупо прут на героя). Есть сюжет, но он настолько куцый, что о нём нечего сказать. Есть головоломки, но они туповатые (не в смысле «лёгкие», а в смысле нудные). Есть эмулятор ПВО, но там стрельба сделана так же плохо, как и на земле. Есть симулятор управления поселением (строить здания, набирать население, собирать налоги), но к нему сильно не хватает туториала (не ясно, что делать с нищими). Есть квесты и диалоги, но они очень тупые (и диалоги, и задания — формата «принеси-подай», «сходи-убей»). Игра выглядит неплохо (где-то понатырили ассетов?), и совсем не тормозит — это единственное, что можно записать ей в плюсы.

InfraSpace (Градострой) — 6 марта
Автор: Dionic Software Источник: store.steampowered.com

Корабль «Антерес» из-за поломки вынужден выйти на орбиту далёкой экзопланеты Непер-3. Колонистам с корабля придётся наладить добычу ресурсов, чтобы починить корабль, и улететь туда, куда изначально направлялись.

В игре очень замороченная система строительства дорог (по дорогам ездят реальные машины, на перекрёстках можно ставить реальные дорожные знаки и светофоры, и могут быть реальные пробки!), а в остальном это вполне типичный градострой с поднятием индустрии.

Игра хорошо оптимизирована, и не тормозит даже на слабых видеокартах.

Сюжетной канвы (кроме очевидной завязки и очевидной цели) в игре нет, что для глубокого инди вполне понятно, хотя и печально — ничто не разбавляет монотонный процесс возведения города (пример обратного — Cliff Empire, где есть цепочка сюжетных экономическо-строительных миссий, которые надо выполнить для достижения концовки).

Из недостатков — отсутствие препятствий. Можно поставить игру на двойную скорость (максимум), поставить научные исследования в очередь — и уйти спать, а утром все технологии будут изучены (в рамках доступного — в игре есть 4 вида научных ресурсов, каждый из последующих производится сложнее предыдущего), и за это время с городом ничего не произойдёт (не будет никаких бедствий, нападений, случайных событий, способных подвергнуть индустрию и жителей опасности, и требовавших бы реакции со стороны игрока; нет меняющихся погодных условий и циклов дня и ночи — ничто не влияет на генерацию электричества ветряками и солнечными панелями). Поэтому система исследований (медленных исследований, если только не понастроить кучу зданий по созданию научных материалов) кажется не до конца продуманной в плане баланса. Справедливости ради, в начале игры можно поставить галочку «все исследования открыты», но тогда производство будет гораздо легче… Если коротко, то это игра скорее для тех, кто любит строить города просто ради строительства городов (это люди, которые считают, что Cliff Empire начинается только ПОСЛЕ завершения всех сюжетных заданий, когда игроку наконец дают большую площадь и неограниченные возможности для постройки города мечты).

USC: Counterforce (Стратегия/Пошаговая тактика) — 10 марта
Автор: Angry Cat Studios, Creatio 49 Источник: store.steampowered.com

Разработчики сообщили, что проект заморожен. Никаких изменений они пока вносить не собираются. Отзывы на игру смешанные — есть некое ядро боевых механик, которые весьма приятны для любителей игр из данной ниши, но на всё это накручено очень много лишней мишуры с очень неудобным интерфейсом, и всё это отнимает колоссальное количество времени. Если я правильно понял описания, то это Escape from Tarkov от мира тактических игр — очень много возни с элементами, которые добавлены чисто ради реализма. Плюс, отсутствие информации об игре внутри самой игры (надо ходить на wiki разработчиков). Мне страшно прикасаться к этому продукту — у меня просто нету такого количества свободного времени.

Boneraiser Minions (Bullet Heaven) — 11 марта
Автор: caiys Источник: store.steampowered.com

Главный герой — бессмертный некромат, который снова и снова оживает у себя в мавзолее, выходит наружу, и отбивается от полчищ немытых крестьян, рыцарей, волшебников, и прочей живности. Причём отбивается он не руками (ибо немощен плотью), а с помощью поднимаемой им нежити, для чего он собирает кости поверженных врагов. Собственно, так всё и идёт — волны врагов накатывают одна за другой, а некромант мечется по кладбищу как поганый веник, уклоняясь от заклинаний, стрел и злюк, пока верные скелеты и зомби бьют противников.

В игре замороченная система миньонов (их много самых разных — при набирании достаточного количества костей будет предоставлен выбор, кого именно поднимать), и миньонов можно апгрейдить. Также можно сливать несколько определённых миньонов в миньона нового типа.

Ещё из врагов выпадают реликвии (опять же, при поднятии реликвии дают один из нескольких артефактов на выбор) и заклинания (тоже на выбор). Реликвии дают пассивные бонусы, а заклинания можно активировать в любой момент нажатием кнопки.

Также некромант может обустраивать кладбище, расставляя источники бонусов, ловушки, и всякие интересные вещи на поле боя заранее.

Игра реально сложная, но после нескольких раундов мета-прокачки (за собранное золото и души; кстати, прокачивать один талант можно до 3 раз — изначально это не очень очевидно) становится полегче.

Игра отличается очень стильной графикой… но она очень низкого разрешения. При всей её красоте я зачастую банально не понимал, что именно происходит на экране, и едва отличал одних миньонов от других. Музыка тоже из разряда «привет из 80-х».

Не могу сказать, что игра прямо-таки хорошая — очень уж специфичная графика, на любителя. Но при этом она меня несколько раз затягивала обратно, пока я не прошёл основной режим на самой лёгкой (начальной) карте.

Anger Foot (Шутер) — 16 марта
Автор: Free Lives Источник: store.steampowered.com

Ураганный треш-шутер в мире преступности, где антигерой стремится спасти свои похищенные кроссовки. Здесь можно (и нужно) пинать всё ногой, подбирать любое попадающееся под руку оружие (перезарядки нет; кончились патроны — кинь пушку во врага напоследок), и вообще творить полный беспредел. Плюс, забойная ритмичная музыка. Есть обзор от beta-тестера ( https://youtube.com/watch?v=21wU6187_3w ) (прошу прощения, ссылки на YouTube ломаются при создании статьи). В игре с тех пор ничего кардинально не изменилось, но существенно улучшилась производительность, и было исправлено немало багов.

Star Survivor (Bullet Heaven) — 20 марта
Автор: SpaceOwl Games, Erabit Источник: store.steampowered.com

Vampire Survivors с космолётами. Есть три режима игры — бесконечный (прожить как можно дольше), челлендж (начать с предопределёнными условиями, и победить), и кампания (пройти по цепочке секторов a la Slay the Spire, получая апгрейды по пути, и сразиться с боссом в конце).

Космический корабль, который выступает в роли протагониста, можно апгрейдить путём навешивания ему в слоты оружия, сбора экипировки (улучшает оружие) и апгрейдов (тоже улучшает оружие; не совсем ясно, чем это отличается от экипировки). Оружие может быть с автонаведением, а может и не быть, так что место установки имеет значение — значительная часть пушек стреляет строго в одну сторону, так что в итоге корабль будет палить лазерами и снарядами куда-то вбок или назад — прицеливаться в таких условиях довольно трудно.

В секторах (если играть в кампанию) есть астероиды (разбиваются, из них выпадают деньги), враги (убиваются, из них выпадает опыт), и базы (можно торчать около базы, собирая с неё деньги, пока они там не закончатся).

Система слияния оружия для получения более мощных пушек присутствует, но выглядит довольно поверхностной. Плюс, не совсем ясно, что получается с апгрейдами, поскольку апгрейды часто применимы только к конкретному виду оружия (а если после слияния получается другой вид, то применим ли к нему старый апгрейд?).

Мне игра показалась скучноватой и бедно сделанной. Не могу рекомендовать. В Стиме отзывы тоже смешанные.

Bring It On! (Bullet Heaven) — 21 марта
Автор: Axol Studio, LLC Источник: store.steampowered.com

Удачный лобовой клон Vampire Survivors, который, как мне кажется, реализовал некоторые фичи VS до того, как они появились в самом VS (небесконечные уровни, например). В остальном всё стандартно — несколько уровней, открывающиеся между забегами герои, мета-прокачка и т. д.

Игра долго мариновалась в стадии платного alpha-тестирования (с лета 2022-го), затем в августе 2024-го перешла в стадию платного beta-тестирования, но пробыла в ней недолго (последнее обновление было в сентябре 2024-го), и вот, я объявляю релиз состоявшимся. Судя по обзорам (которых мало — видимо, авторы плохо умеют в продвижение игры), сейчас в Bring it On! довольно тугая прокачка, враги наносят герою как-то слишком много урона, и герой не ощущается мощным. Также некоторые обзорщики упоминают слишком большой hitbox персонажа, но разработчики посчитали его нормальным (квадрат 10x10 пикселей, растущий от ног — как и у всех маленьких юнитов), и исправлять не стали.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Maraka ( ̶M̶l̶a̶d̶e̶ ̶M̶o̶i̶n̶t̶ Physics Heaven) — ждём контента и QoL-улучшений
Автор: David Kaleta Источник: store.steampowered.com

Герой спускается в лабиринт пещер планеты Марака, населённой какими-то агрессивными монстрами. Задача — выяснить судьбу пропавшей экспедиции и свалить с планеты.

Основная механика — герой стреляет магнитами, которые цепляются за цель, а потом таскают её по комнате. Это выглядит гораздо веселее, чем звучит на бумаге — можно швырять монстров о стены. Можно швырять объекты в монстров. Можно таскать магнитами большой шар, и давить им монстров. Можно вырывать куски стен, и шмалять ими в монстров. Короче, оружия прямого действия в игре мало, в основном всё построено на использовании вот таких гиммиков. Чем-то напоминает Control, но веселее.

Приятная рисованная графика с простой анимацией и стилем под классические НФ-комиксы.

Игра находится в стадии платного beta-тестирования, и в данный момент страдает от недостатка разнообразия игровых ситуаций (за час можно успеть посмотреть всё, что игра может предложить — дальше ничего нового не будет). Да и интерфейс не везде хорошо продуман.

Eternal Strands (Приключение в открытом мире) — ждём патчей
Автор: Yellow Brick Games Источник: store.steampowered.com

Управляя девушкой по имени Бринн, игроку предстоит исследовать большой, полный секретов открытый мир и сражаться с огромными врагами с помощью творческих комбинаций различных видов магии.

Игра вышла в стадию платного beta-тестирования, отзывы пока что очень положительные. Ждём исправлений в управлении и улучшения производительности.

Voids Vigil (Bullet Heaven) — ждём контента
Автор: caiys Источник: store.steampowered.com

Мрачная пиксельная ретро-кибер-фантастика с механиками Brotato (маленькие арены, между аренами магазины) и быстрыми забегами от 10 до 40 минут. Примечательное отличие — на аренах появляются области, где можно выстоять определённое время для получения бонуса.

Автором выступает то же человек, что сделал Boneraiser Minions (см. выше), поэтому графика такая же сильно пикселявая. Но, в отличие от Bonreraiser Minions, здесь у сосуда, которым управляет игрок, нормальное оружие, всё как обычно.

Игра находится в стадии платного alpha-тестирования и активно развивается (пока что полноценно доступен только один режим игры).

Age of Darkness: Final Stand (They Are Billions с РЕАЛЬНО хорошей графикой) — ждём много патчей
Автор: PlaySide Источник: store.steampowered.com

Стратегия в реальном времени в сеттинге тёмного фентези. Нужно строить базу и защищать её от полчищь врагов — как в They Are Billions. Есть герои с прокачкой, есть кампания (которую, правда, пользователи пока ругают), есть кооперативный мультиплеер, и есть очень красивая графика. Также есть куча багов (вылеты) и тормоза, так что ждём много-много патчей.

СПАРТА 2035 (Jagged Alliance + XCOM у нас дома) — ждём релиза
Автор: Lipsar Studio Источник: store.steampowered.com

Весьма ожидаемый духовный наследник Jagged Alliance (который и сам, впрочем, до сих пор здравствует) от русских разработчиков. Команда наёмников прибывает в одну африканскую страну, чтобы помочь тамошнему президенту, но в результате переворота лишается поддержки власти, и вынуждена своими силами бороться с захватившими управление государством экстремистами. Есть интервью с разработчиком ( https://www.youtube.com/watch?v=iyWgWbTJ1MA ), и стрим pre-alpha-версии игры ( https://www.youtube.com/watch?v=zqLqSznpuo0 ).

В конце февраля игры вышла в стадию платного alpha-тестирования. Только на русском пока, поэтому обзоров критически мало. Я уверен в том, что игра достигнет полноценного релиза — но явно не в этом году… Ждём, пока правят баги.

ЭЙ! ВЕДЬ ЭТО СТАРЫЕ ИГРЫ, ОНИ ДАВНО ВЫШЛИ. ТЫ С УМА СОШЁЛ?
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).* Остерегайтесь! — раздел для предупреждений о плохих играх, которые не следует ждать.

Список Игрождателя за февраль 2025-го.

Изображение в превью:
Автор: Free Lives
Источник: influencers.devolverdigital.com
СтратегияШутерПриключенческая играТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Z
Спарта перспективная, ждём релиз. Автору спасибо!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько на самом деле можно загружать белья в стиральную машину и чем грозит перегруз

Когда мы покупаем стиральную машину, первое, на что мы смотрим, помимо цены, — это цифра на наклейке. 5, 6, 7 или 8 килограммов. Кажется, что всё просто: купил машину на...

✦ ИИ  Как у динозавров появился встроенный в тело «кондиционер»?

Когда мы представляем динозавров, в воображении часто возникают гигантские существа, бродящие под палящим солнцем древней Земли. Но возникает логичный вопрос: как они вообще выживали в таком...

✦ ИИ  Почему не стоит оставлять зарядку в розетке, когда телефон уже не подключен

У меня есть несколько знакомых, которые принципиально не вытаскивают зарядки из розеток. Говорят: «Зачем мне каждый раз нагибаться, если я все равно через пару часов снова поставлю телефон». У...

Скорость света — предел. Но что самое медленное во Вселенной и существует ли вообще предел медленности

Свет в вакууме — это абсолютный предел скорости во Вселенной. Согласно специальной теории относительности Альберта Эйнштейна, ничто, что несёт информацию или энергию, не может двигаться...

Почему в России между столицами, Москвой и Санкт-Петербургом, такая низкая плотность населения

Вопрос о неравномерном распределении населения в России — всегда одна из актуальных тем, вызывающих дискуссии и споры. Особенно заметно (без учета влияния климата) это на примере...

От LUCA до человека: как механизм выживания первых клеток Земли управляет метаболизмом сегодня

Синтез белка — самый ресурсоемкий биохимический процесс в любой живой клетке. Когда питательные вещества во внешней среде заканчиваются, клетка сталкивается с физической необходимостью...