Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Этим летом.
Шаг в сторону от туристических мест — ужас-ужас. Хуже дороги (из тех мест, где был в последнее время) только в Башкирии.
avatar
Были в Волгограде летом.
Сразу бросились в глаза плохие дороги и очень плохие тротуары.
avatar
Неверно. Майору соответствует Leutenant Commander — капитан 3 ранга.
avatar
В армии и ВВС — полковник, во флоте — кэптен (капитан 1 ранга).
avatar
Мэверик вообще-то не капитан, это переводчики накосячили. В оригинале он Captain — капитан 1 ранга, соответствует полковнику.
avatar
Что за поток бреда?
Два киля ставят, чтобы избежать аэродинамического затенения фюзеляжем (и соответствующего падения эффективности) на больших углах атаки. На сверхзвуке наоборот, эффективность растет.
avatar
Однако это лишь догадка, а то, что на данный момент зарядить авто значительно дешевле, чем заправить — факт.

Этот факт был опровергнут еще в январе. Когда в Европе резко подскочила стоимость электроэнергии, владельцы подключаемых гибридов перестали подзаряжать батареи от сети, ездили только на бензине. А владельцам чистых «электричек» оставалось только рвать волосы от досады.
avatar
Carmageddon забыли.
avatar
Помню, уровень на корабле сильно взбесил тем, что вокруг больших контейнеров расставлены небольшие ящики, высотой по колено — но, персонаж, способный карабкаться по отвесным скалам, на них залезть не может — геймдизайнер не позволил.
avatar
Аудиторию они нашли совсем не ту, которую ожидали. Я начинал с бета-теста, тогда они рассчитывали на ~20 тыс. любителей танков. Обещали для них максимально возможный историзм и т.п. Но, внезапно, получили 70 млн. раков, для которых контра была слишком хардкорна, ДотА слишком сложна, а на классические ММО не было времени. Этим «игрокам» (большинство из которых в танках разбирается только на уровне игровых ТТХ) примитивный сессионный геймплей хорошо зашел. Бабло полилось рекой и на изначальную аудиторию просто забили.
И жанр они таки похоронили, потому что другие аналогичные проекты копируют базовую концепцию WOT, добавляя в нее свою фишку (графику, современные танки, реализм, другой сеттинг и т.п). Но как не штукатурь стены, дом все равно рухнет, если фундамент гнилой.
avatar
Это лишний раз доказывает, насколько правильно, тонко и грамотно было все настроено вначале

Да ладно, ничего не было грамотно настроено вначале.
На старте игры весь «баланс» строился на особенностях оптимизации движка — танки далее 100 метров от игрока отрисовывались раз в несколько секунд, и попасть можно было только по неподвижным. Это делало ПТ-шки практически не играбельными.
Когда этот момент изменили, баланс сломался, легкие и средние танки резко сдулись, начался период кустосидения ТТ и ПТ.
Ситуацию выправили, сильно забустив средние и легкие танки.
Потом исправили баг (который до этого не признавали несколько лет) с улетанием каждого 5-го снаряда в край круга сведения. И… мощные, но «косые» орудия начали попадать белке в глаз с разворота (именно тогда взлетела популярность ранее никому не нужного КВ-1С), а фишка немецкой ветки — точность — потеряла актуальность.
И так далее, разработчики прыгали с одних граблей на другие. Впрочем, чего ожидать от, наверное, самых бездарных игроделов на нашем рынке. Взлетев на случайной волне успеха, вопреки отвратительному качеству проекта, первыми оседлав новый жанр, они же его фактически похоронили.