- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Шаг в сторону от туристических мест — ужас-ужас. Хуже дороги (из тех мест, где был в последнее время) только в Башкирии.
Сразу бросились в глаза плохие дороги и очень плохие тротуары.
Два киля ставят, чтобы избежать аэродинамического затенения фюзеляжем (и соответствующего падения эффективности) на больших углах атаки. На сверхзвуке наоборот, эффективность растет.
Этот факт был опровергнут еще в январе. Когда в Европе резко подскочила стоимость электроэнергии, владельцы подключаемых гибридов перестали подзаряжать батареи от сети, ездили только на бензине. А владельцам чистых «электричек» оставалось только рвать волосы от досады.
И жанр они таки похоронили, потому что другие аналогичные проекты копируют базовую концепцию WOT, добавляя в нее свою фишку (графику, современные танки, реализм, другой сеттинг и т.п). Но как не штукатурь стены, дом все равно рухнет, если фундамент гнилой.
Да ладно, ничего не было грамотно настроено вначале.
На старте игры весь «баланс» строился на особенностях оптимизации движка — танки далее 100 метров от игрока отрисовывались раз в несколько секунд, и попасть можно было только по неподвижным. Это делало ПТ-шки практически не играбельными.
Когда этот момент изменили, баланс сломался, легкие и средние танки резко сдулись, начался период кустосидения ТТ и ПТ.
Ситуацию выправили, сильно забустив средние и легкие танки.
Потом исправили баг (который до этого не признавали несколько лет) с улетанием каждого 5-го снаряда в край круга сведения. И… мощные, но «косые» орудия начали попадать белке в глаз с разворота (именно тогда взлетела популярность ранее никому не нужного КВ-1С), а фишка немецкой ветки — точность — потеряла актуальность.
И так далее, разработчики прыгали с одних граблей на другие. Впрочем, чего ожидать от, наверное, самых бездарных игроделов на нашем рынке. Взлетев на случайной волне успеха, вопреки отвратительному качеству проекта, первыми оседлав новый жанр, они же его фактически похоронили.