Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Зачем мне usb dac, если уже есть рес. У него есть hdmi входы. На видеокарте есть hdmi выходы и туда можно пробрасывать по wasapi и иже с ними в обход виндового микшера. Пропускная у hdmi выше недокоаксиала. А у меня выводится не стерео, а исключительно 5.1. И игры и музыка (где исходник стерео, делается апмикс — вот тут можете повторить про извращенца). Стерео мне уже не заходит (как и плоские игры без 3д очков или VR — да, вот такой я энтузиаст). Вернёмся «к нашим баранам»: вывожу звук, ВК передаёт вместе с ним и видео. Зачем? (т.к. я не просил) И где запретить? (потому что это дополнительные 1080р к мониторным 2560х1440 или VRным «как я укажу»).
Ещё важнее была максимальная пропускная способность (т.е. возможные герцы).
И про высокую кадровую частоту ЭЛТ автор присвистел. Всего 200 Гц максимум (экранная — не путать с пропускной полосой ЭЛТ монитора, которая измеряется в МГц).
Цитата: «игра не занимается генерацией NPC для внутриигровых событий» так на это же самое ещё Сталкер нацеливался изначально (пока не поняли, что не осилят и сильно не упростили, что вылилось в спавн хотя бы в офлайне, хотя он всё равно чувствуется).
Стрельба в VR офигенна, как раз когда патроны именно ограничены. Включается целая механика: поменять ствол или перезарядить текущий? а перезарядить есть чем? обоймы полны? а успею поменять? куда отбежать? И у всех этих вопросов куча вариантов действий от быстрых до медленных, от верных до ошибочных (свои риски). И ситуация полностью в твоих руках, а не подготовленной заранее анимации. Это и есть игра! Там, где меньше формальностей и где больше самого игрока.
Учитывая, что плоский гейминг практически застрял на 1080р и там уже не знают, куда, как и что улучшать в графике — прогресс в VR будет виден только четче с каждым годом.
В серьёзного Сэма поиграйте в VR. Стрелять им специально редко дают, ага… У нас на форуме чел с него кипятком писает от радости.
Про аналоговость: некрасиво обкакать мнение другого и не предложить своего. Так чем же должен брать VR? Опять готовым кином, как плоские ААА игры? Ну, на фиг!
Я за аналоговость. Это игры! Больше интерактива. Больше степеней свободы (в т.ч. через аналоговость). Не важно, через что — главное завлекать. Нас завлекло — значит «суслик есть». А то, что вы «его не видите» — это лично ваш неудачный опыт. Не более того.
… ждите тогда «своего» VR.
Телепорт пр. костыли не стоит рассматривать как полноценный VR. Это временные меры для тех, кто не нашёл, как справиться с укачиванием. И не надо на их базе судить в целом, что это VR такой убогий и т.п.
Почитайте форумы. А конкретно тех, кото тошнило и как они это победили и теперь пишут инструкции, как этого не допустить или быстро натренировать вестибулярку. ;)
Автор просто не понимает, что плоские игры с клавомышью — это ещё большие условности, где ещё больше зашито в заранее подготовленные анимации. Это эдакие миникатсцены, которых полно и не мини в играх. И автор не понимает, что этим самым миникином, игроделы заменяют ту самую интерактивность, которая в играх должна быть. Больше именно игрока, а не заранее снятого кино должно быть в играх! Игры этим и отличаются от кино.
Желаемой физ. обратной связи в VR автор ещё лет 10 не получит. Пропускать из-за этого VR?.. Я, вот, 3д очки не пропустил. 20 лет в них играл и радовался новому экспириенсу. Не хотите — не надо. А других не отговаривайте. Это просто ваше личное мнение.
И, по секрету — VR моды Скайрима в разы круче плоских.
Есть разные. Большие есть и тонкие, хоть и длинные (2280) из-за контроллера, расположенного в длину. У меня 3 разных. 2242 (usb не С) и две 2280 (одна с убирающимся портом и одна с двумя портами, второй usb-c — цепляю к моб.тел. когда надо фотографии перекинуть). Все без кабелей.
Есть коробочки в виде флешки БЕЗ шнурка (что для меня критично) даже с двумя usb портами сразу (usb и usb-c) и даже с выдвигающимися. Под разные размеры от 42 до 110. Сам уже пользуюсь тремя разными.
Породнить протоколы nvme и usb в их следующей итерации и втыкать nvme диско-флешки хоть снаружи, хоть внутри одинаково в usb разъёмы — вот это просто отличное решение!
ЭЛТ выше 200 так и не поднимались. А жк уже и до 480 добрались.
И про высокую кадровую частоту ЭЛТ автор присвистел. Всего 200 Гц максимум (экранная — не путать с пропускной полосой ЭЛТ монитора, которая измеряется в МГц).
Про аналоговость: некрасиво обкакать мнение другого и не предложить своего. Так чем же должен брать VR? Опять готовым кином, как плоские ААА игры? Ну, на фиг!
Я за аналоговость. Это игры! Больше интерактива. Больше степеней свободы (в т.ч. через аналоговость). Не важно, через что — главное завлекать. Нас завлекло — значит «суслик есть». А то, что вы «его не видите» — это лично ваш неудачный опыт. Не более того.
… ждите тогда «своего» VR.
Желаемой физ. обратной связи в VR автор ещё лет 10 не получит. Пропускать из-за этого VR?.. Я, вот, 3д очки не пропустил. 20 лет в них играл и радовался новому экспириенсу. Не хотите — не надо. А других не отговаривайте. Это просто ваше личное мнение.
И, по секрету — VR моды Скайрима в разы круче плоских.