Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Есть второй телефон-кнопочник для банковских смс — надоел (хотя да — кнопки это очень удобно) тем, что нет ни многозадачности, ни буфера обмена, ни возможности пересылать сообщения между разными программами! Ну и встроенные камеры в кнпочниках всегда у.г.
Вероятно PS5 задержится на рынке дольше, чем PS4 — именно из-за дефицита чипов. Так что через 5 лет может только PS5 PRO успеет выйти. Хотя да — через 5 лет уже во всю проектировать PS6 надо. Да что там через 5 лет — на бумаге концепцию 6-го поколения уже сейчас наверняка прорабатывают — ведь тут нужно и с AMD планы согласовать — по поводу какие будут там в будущем чипы, с какими технологиями.
Если бы продолжение снимали русские — то злобными были бы американцы, стремящиеся переписать историю — и без всяких там путешествий во времени (на это денег бы не нашлось уже в бюджете россии)
Ну, в общем-то да. Видяха либо изначально узкое место — либо может быть стать узким местом, когда да — памяти станет больше (и память перестанет быть узким местом). То есть — если поставить видяху помощнее — может и разница в FPS могла бы стать больше чем 2-3 к/с. Но это уже надо 4090 как минимум ждать! Вот я и говорю — для нынешних игр 16Gb ещё актуальны — но да уже заложены предпосылки, что через год для топовых вbдях 16Gb станут критичными — но навряд ли в будущем году на новой 4090 видяхе кто-то будет собирать игровой комп менее чем с 32Gb ОЗУ. А вот вот для мейнстрима это всё станет актуальным не ране чем через 3-5 лет — до тех пор узким местом будут именно видеокарты — а не объём ОЗУ (если его не менее 12Gb)
про дорогую память сейчас — я DDR5 имею в виду — понятно, что она и в прошлом году была дорогой, просто с будущего года она будет уже более актуальна, чем DDR4
Да нет, дело не в этом. Просто растёт качество текстур и количество полигонов — всё это требует ещё больше памяти! Усложняются и игровые алгоритмы — привносящие ещё больше игровых впечатлений — что тоже требует всё больше памяти для своей работы! Осуществляется всякая графическая оптимизация — кеши и дополнительные буферы с перерендерами — чтобы не тратить ресурсы на постоянный рендеринг и растеризацию (а современный метод pathdiner тут очень падок до памяти).
К слову — рейтрейсинг тоже очень и очень требователен к расходу памяти!
Это прогресс — повышение качество картинки при снижении затрат на её вывод — приводит к росту требуемой дополнительной памяти!
Ну это если своп отключён (а для браузера ещё и расширения есть — что вкладки выгружают из памяти) — со свопом вся лишняя занятая другими приложениями память при старте игры (и чуть позже — по мере погрузки уровней и графики) просто на диск выгрузится — и реально ОС с приложениями сожрёт не более пары гигов (ну если у Вас там нет крупных приложений, работающих в фоне — например антивирь, когда Вы игру запускаете) — если своп на SSD (на инааче — это пипец в 2022 году будет) — то это кратковременные небольшие притормаживания в игре — пока всё не выгрузится! Далее свопиться могут уже данные игры — но обычно это при смене уровней или игровых режимов может происходить — а не на постоянке!
Просто своп надо включить — а то многие собрав комп с 16Gb ОЗУ думают — вот как много памяти у меня — отключу ка я свопинг в ОС… и да лет 5 назад это было верной рекомендацией! Но — вот приходит новая пара — и если ОЗУ не 32Gb — то свопинг лучше включить опять!
Ну что, господа консольщики! Ваши убогие консольные обрезки больше не могут сдерживать развитие игровых технологий — им нужно больше памяти, и они готовы её взять (коли её дадут на PC — то возьмут ещё и ещё и ещё больше) — такими будут игры грядущего — а их консольные редакции будут обрезать, упрощать и «оптимизировать» — чтобы на консолях оно хоть как-то шло — а не так как было с Киберпанком — вот получится или нет — это уже другой вопрос!
Но, к слову, надо заметить, что у микрософта (пока есть инфа только про xbox) разработчики уже попросили больше памяти для девкитов и микрософт обещал дать все 40Gb DDR6 (замечу, что там общая память; на xbox series x сейчас всего 16Gb DDR6). Но хватит ли? Ведь сейчас и у графических ускорителей тенденция к росту потребности в памяти — после грядущего поколения скорее всего нормой будет минимум 16Gb видеопамяти!
Так что, думаю PRO консоли всё-таки стоит ждать (как раз года через 3-4) — и минимум с 24Gb общей ещё более быстрой памяти на борту (замечу, что расход памяти у консолей значительно более оптимизированный, чем на PC — думаю, это будет аналог как минимум 32Gb PC — точнее не сравнить, причём в динамически плавающем распределении: условно 16Gb ОЗУ + 16Gb видеопамять). Но может расщедрятся и на все 32Gb DDR6 в PRO версии консоли (задрав её цену до небес, но тогда надо и весь APU существенно апгрейдить, тут уже банальным подъёмом частот не отделаться); тогда 24Gb общей памяти смогут уже поставить немного ранее на слимках (если всё-таки они выйдут) — как раз, чтобы компенсировать тот факт, что тут память не будет более быстрой (зато будет более холодной) чем на текущем поколении (и тем более чем на PRO)
К слову — рейтрейсинг тоже очень и очень требователен к расходу памяти!
Это прогресс — повышение качество картинки при снижении затрат на её вывод — приводит к росту требуемой дополнительной памяти!
Просто своп надо включить — а то многие собрав комп с 16Gb ОЗУ думают — вот как много памяти у меня — отключу ка я свопинг в ОС… и да лет 5 назад это было верной рекомендацией! Но — вот приходит новая пара — и если ОЗУ не 32Gb — то свопинг лучше включить опять!
Но, к слову, надо заметить, что у микрософта (пока есть инфа только про xbox) разработчики уже попросили больше памяти для девкитов и микрософт обещал дать все 40Gb DDR6 (замечу, что там общая память; на xbox series x сейчас всего 16Gb DDR6). Но хватит ли? Ведь сейчас и у графических ускорителей тенденция к росту потребности в памяти — после грядущего поколения скорее всего нормой будет минимум 16Gb видеопамяти!
Так что, думаю PRO консоли всё-таки стоит ждать (как раз года через 3-4) — и минимум с 24Gb общей ещё более быстрой памяти на борту (замечу, что расход памяти у консолей значительно более оптимизированный, чем на PC — думаю, это будет аналог как минимум 32Gb PC — точнее не сравнить, причём в динамически плавающем распределении: условно 16Gb ОЗУ + 16Gb видеопамять). Но может расщедрятся и на все 32Gb DDR6 в PRO версии консоли (задрав её цену до небес, но тогда надо и весь APU существенно апгрейдить, тут уже банальным подъёмом частот не отделаться); тогда 24Gb общей памяти смогут уже поставить немного ранее на слимках (если всё-таки они выйдут) — как раз, чтобы компенсировать тот факт, что тут память не будет более быстрой (зато будет более холодной) чем на текущем поколении (и тем более чем на PRO)