Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
1624529091545123476@mailru
Комментатор
Dark Light
Рейтинг
+132.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
А в остальном — фишки за деньги — чистые понты, ничего выдающегося. Ну разве что после введения платной подписки завалят рекламой!
Конечно расширение лимитов кому-то будет полезно — но это надо быть ярым поклонником b и очень активным пользователем Telegram!
Ну, вот это ещё может кому то будет полезно «Конвертация голосовых сообщений в текст» — но это смотря как оно будет работать! Вообще голосовые сообщения в текстовом мессенджере вряд ли носят массовый характер (лично я их ненавижу — не явно качественный перевод в текст зашёл бы)! Ну а слабослышащим явно никто такие слать не будет!
Странно — что нет обратного сервиса — перевода текстовых сообщений в звуковые (или он и в бесплатке есть)
Забыли указать — что помимо условно сложного ручного капучинатора «панарелло» — есть более простые отдельные — отдельные устройства для готовки молочной пенки (путём центрифугирования, так же некоторые сразу с функцией подогрева молока).
И вообще — для ценителей кофе именно автоматические программы могут быть бесполезны — а ручная кофемолка + вспениватель молока выйдут куда более удобными (но нужно чтобы кофемашина поддерживала добавление молотого кофе — не все это поддерживают) — из-за большей гибкости и меньших сопутствующих проблем (о которых в статье ни слова — а их полно у автоматических систем — и чем больше автоматики — тем больше проблем)
Ну а на 20-30-м уровне можно будет пройти игру до конца и без особого напряга (но да — всё-таки научившись в неё играть и изучив некоторые тактики и натаскав быстроту реакции и скорость пальцев), потратив на это 10 лет — или моментально и растянуто на те же 10 лет вкачать за барбосы — тысяч за 10-20 $$$.
И это без учёта того — что игра сама будет баловать разными бонусами (как прилагающийся к донату, так и по акциям, так и ежедневно — за просто так или бесплатно — без них в игру будут играть только немногочисленные донатеры, которые сразу решат вкладывать в неё десятки тысяч зелени) — эти бонусы помогут либо ускорить набор заветного 30-го уровня (с 10 лет до 3-4), либо сократить расходы на донат до тех же $4 000 долларов (что за 10 лет — всего-то $34 в месяц — что даже меньше расчётной нормой доната для фри ту плей проектов — как они для этого проектируются).
А для чего остальные 70 уровней силы до 100? Не для всех!
Конечно — для топовых донаторов — богатых фанатиков, которые хотят попонтоваться ачивками — их не грех подоить!
Для тех, кто даже на 30 уровне не может пройти игру (для которой достаточно и 10, а эксперту даже 6-8 уровня силы) — слабоватый малец или даун — но готовый вкладывать бабло, лишь бы самостоятельно узнать что там в конце (ему не придётся качаться до 100 уровня — наверняка ближе к 50-ому большинство-таки осилит игры и дойдёт «условно до финального боса»)
Для тех — кто хочет пройти игру не просто до конца — а максимально пройти все миссии и собрать все призы -тогда чтобы не затянуть это на столетия — нужно качасться быстрее — а некоторые такие вспомогательные миссии при рядовом прохождении и рядовом росте силы могут вообще оказаться
не по зубам.
Для тех — кто наоборот — не хочет искать все секреты и собирать все топовые бесплатные (но от того трудно получаемые) предметы — и хочет пройти игру поскорее (а не за 10 лет, и даже не за 2-4 года, а максимум за год) — тогда да — им будет удобнее просто вложиться в героя побольше — чтобы он стал как можно быстрее сильнее не из-за супер-предметов, а из-за своих ачивок.
Для тех — кто хочет продолжать играть в игру после «условного финального боса» — в песочнице как раз и называемой фри ту плей — где сложности «условно бесконечно» продолжают нарастать — и нужно наращивать и мощь героя (или игра перезапускается с начала — но с тем же уровнем героя, вот только сложность возрастает на порядок).
Для тех — кто хочет поиграть против других игроков — не просто поиграть — а реально посостязаться — побороться за рейтинги топа в борьбе более прокаченными героями!
И это только прокачка одного героя — а такая игра долдна предложить прокачку более чем одного героя! В идеале число разных героев, доступных для прокачки долдно постоянно увеличиваться (их сразу должно быть не менее пары десятков, а через год уже около сотни, а через десять лет уже несколько сотен как минимум),
Так что, возможно Diablo Immortal — как раз такая игра. И чтобы дойти до «условного» финала — не нужна будет полная прокачка а кому-то хватить и 10%, кому то 20-30%, ну а особо неудачливым хватит 50-70%. Остальной уровень силы — нужен будет только для дополнительного фана или борьбы за игровые рейтинги между топовыми донатерами!
Замечу, что при правильном геймдизайне — даже 10% от максимальной прокачки в игре не должны никому (кроме разве что экспертов, знающих игру вдоль и поперёк) казаться чем-то простым и малым — на вид эти 10% должны поначалу казаться не мене 90%, а том 98% всей силы (и должно выражаться достаточно большим числом прокаченных ачивок), и лишь после середины игры (у, условно, нескольких лет игры и её изучения) не глупым игрокам должно потихоньку прийти пониманание что этот уровень 10% — это где-то всего лишь 30-40% от максимум — и лишь в конце игры они паоймут что опять ошиблись — это не 40% и даже не 30%, а не более 15-20% — и всё-равно ошибуться — ведь реально будет только 10% — точно прикинут только топовые донатеры, вложившиеся в прочкачку до уровня более 90% всей силы — только они реально смогут просчитать «как на самом деле глубока кроличья нора прокачки». Для этого игра не должна сразу выпячивать все уровни и ачивки прокачки — а делать это надо постепенно, с ростом общего уровня прокачки прогресса игры! Причём с развитием прогресса должна и упрощаться прокачка начальных уровней ачивок — т.е. то что в начале было сложным и долгим должно постепенно становиться простым и быстрым — но зато появляющиеся новые уровни и новые доступные ачивки должны требовать ещё больше ресурсов для прокачки, и, соответственно времени для их накопления!
А тут всего-то одного героя прокачать надо! Да 110K зелени, скажем за 10лет игры, это 11К зелени в год — или менее тысяча долларов в месяц — ничто для тех кто в игру реально будет донатить! А кто не будет донатить — ну тот может и не играть вовсе (всё-таки фри ту плей игры с донатом — вещь очень специфическая), или играть с небольшим донатом, но но стремиться ни в какой топ. А ещё — за игровой процесс и с разных бесплатных акций наверняка будет падать немало условно бесплатных плюшек, упрощающих прокачку — условно с 10 лет до нескольких лет и с затратами раз 10 меньшими (условно — потому что скорее всего как раз чтобы «бесплатно» собрать все эти плюшки — понадобится не менее тех ж 10 лет игры).
Ну и что эти 10 лет игры для ФУЛ прокачки — вон в маркете полно игр, в которые люди играют если не 10, то более 5 лет уж точно — а со временем и более 10 лет будут играть!
когда Вы в последний раз видели серьёзные рекламные расходы на бытовую технику в России (смартфоны не в счёт)? По-моему все давно болт забили на маркетинг в России
«ОК, имеет смысл переплатить за надежду на реально работающий многоступенчатый контроль качества» — которого, кстати, у брендованных товаров то особо и нет — те же китайцы контролирующие китайцев — брака у всех навалом. Да что там брак — сейчас брендовые производители в погоне за снижением себестоимости уже давно снизили и само качество в самих проектах на выпуск! Это касается и весь дорогой премиальной техники которую беру то единицы (и которая вообще не рекламируется).
Где ещё бренд может иметь значение — это в компьбтерной электронике (в широком смысле) — просто за счёт того, что бренды могут позволить себе писать более качественное ПО! Ну и есть наработки и доступ к лицензиям на некоторые высокие технологии, без которых ту никак. Делать современный ноутбук или ТВ — это вам не чайник с пылесосом паять в подвале!
Вот сейчас уже два месяца ищу себе погружной блендеор — как нанинаю читать отзывы и смотреть фото и видео последствий эксплуатации — так слёзы текут — такого г… вна все понаклепали — прям жуть! И бренды и «ноунеймы» — все одинаковые! Только коропки красочные с дутыми ТТХ изделий, и с книжечками по эксплуатации внутри, говорящие что по назначению прибор использовать практически нельзя!
Но да — есть профессиональная техника (не та, что по завышенным ценам у тех же ритейлеров, а продающаяся в специализированных магазинах — по отлеьным «запчастям») — может и не такая крассивая, зато реально надёжная — вот уже и думаешь — купить за 20 красивый но бесполезный комлект, который хватит на год, от бренда или китайцы с дутыми ТТХ — или купить за тридцатку только один блендер, без аксессуаров в комплекте — за которые придётся доплатить ещё столько же за аксессуары — зато всё будет работать как часы, долгие долгие годы, ибо не на соплях будет сделано! Но это всё тоже бренды — просто другие — не для жвачного пипла, который всё схавает, а для знающие в этом толк — профессиональных потребителей!
Вот бы найти ресурс — где можно было бы вот так надёжно выбирать всю технику для дома — надёжную и профессиональную — на десятилетия вперёд, а не вестись на россказни менеджеров, которым выгодно впарить только то, с чего им бонусов больше упадёт, и что покупатель уже через пару лет снова придёт к ним покупать — и не важно что это будет паршивый брендованный продукт или паршивый «ноунемовский»