Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
>по крайней мере тот, что проработан вручную, а не сгенерирован ИИ
Там процедурная генерация по алгоритмам. Никакого ИИ там нет.
>Как по мне, лучше хорошо проработать несколько планет, а не делать несколько космических систем пустышек.
Эти проработанные планеты есть. Их как раз показали. Претензия в пустоту.
>Как по мне, лучше хорошо проработать несколько планет, а не делать несколько космических систем пустышек.
При чём тут халтура? Тысячи планет это очень много для ручного контента. Игру бы не доделали и за дополнительные 10 лет.
>я должен на каждом запариваться со строительством станций? Так зачем мне это? Лучше запариться один раз и построить большую и классную базу на обитаемой планете, где есть чем заняться, а не на каком-то пустыре, где ничего не происходит.
Откуда информация что так нельзя будет делать?
"-ну и что это за идеи?"
Не твои. Их идеи. Посмотри презентацию. Они это определение не делили на два а говорили о том что главная идея в противоречии первого со вторым а не то что они означают по отдельности.
Что такое наброс?
Nasa-punk это термин придуманный беседкой. Они его дословно называют «языком дизайна» всей игры.
Смыслы и значения содержащиеся в этом слове это идеи беседки.
Ты же его располовинил и ищешь совпадения отдельно с «NASA» в реальности и отдельно «punk» в искусстве.
Какая то фиговая новость. Источник пишет то о чём говорили на starfield direct а автор ixbt перепечатывает пережёванное нечто. Разберите лучше все 40 минут starfield direct благо даже не надо знать английского языка. Есть субтитры на русском.
Там процедурная генерация по алгоритмам. Никакого ИИ там нет.
>Как по мне, лучше хорошо проработать несколько планет, а не делать несколько космических систем пустышек.
Эти проработанные планеты есть. Их как раз показали. Претензия в пустоту.
>Как по мне, лучше хорошо проработать несколько планет, а не делать несколько космических систем пустышек.
При чём тут халтура? Тысячи планет это очень много для ручного контента. Игру бы не доделали и за дополнительные 10 лет.
>я должен на каждом запариваться со строительством станций? Так зачем мне это? Лучше запариться один раз и построить большую и классную базу на обитаемой планете, где есть чем заняться, а не на каком-то пустыре, где ничего не происходит.
Откуда информация что так нельзя будет делать?
Не твои. Их идеи. Посмотри презентацию. Они это определение не делили на два а говорили о том что главная идея в противоречии первого со вторым а не то что они означают по отдельности.
Nasa-punk это термин придуманный беседкой. Они его дословно называют «языком дизайна» всей игры.
Смыслы и значения содержащиеся в этом слове это идеи беседки.
Ты же его располовинил и ищешь совпадения отдельно с «NASA» в реальности и отдельно «punk» в искусстве.
Нет. С чего это?