Ищем NASA-PUNK в Starfield Часть #1

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Думаю что многие из нас смотрели Starfield Direct, а если даже и не смотрели наверняка уже слышали о главной фиче этого шоу. Ей не стали и не могли стать безграничные возможности, более тысячи миров с людьми и существами населяющими их, модели галактик с орбитами, освещение в реальном времени, крафтинг, лутинг, кастомайзинг…

Ей стал броский термин «NASA-панк» обозначающий подход, который должен передать восторг и удивление, вернуть романтику золотого века исследования космоса. Подход при котором передовые технологии выглядели бы простыми и понятными, передовая яркие визуальные образы, где NASA-это функционал важнее стиля и ПАНК-где все подчиненно стилю… СТОП… на этом месте вы тоже словили короткое замыкание, где визуал, слова и значения начали разлетаться в разные стороны?

До конца ролика я безуспешно пытался словить этот NASA-панк. И поскольку за время трансляции слизень все-таки проник в мой мозг, пришлось неплохо так погуглить. Что же я пропустил в визуальных образах NASA? Заодно пришлось позвучать wiki и вникнуть в происхождение слова ПАНК.

Далее я излагаю свои мысли, которые возможно могут и не отражать видение авторов Starfield.

Применяя термины Киберпанк, Дизельпанк, Стимпанк мы прежде всего руководствуемся достаточно чёткими визуальными образами, c четкими границами в которых они существуют, где кибернетика, двигатели внутреннего сгорания и паровая тяга соседствуют с упадком человеческой культуры на фоне технологического прогресса. Этот упадок и борьба с со всеобъемлющим, чрезмерным, неограниченным и нерегулируемым государственным контролем над обществом, дает эту приставку ПАНК.

Проведём аналогию. Тогда на фоне развития технологий NASA, по освоению космоса, должна развиваться история очередной антиутопии, с конфликтами за власть, ресурсы и т. д.

Вроде бы всё понятно, но почему произошло замыкание?

Ответ здесь скорее кроется в общем упадке NASA как структуры. По сути не чего предложить они и не могут, а то что могут в индустрии видео игр глубоко вторично. Космос и галактики геймдевом уже давно освоены, просторы вселенных бороздят бесконечное количество кораблей, скафандры уже давно уменьшены до размера комбинезонов, проиграны 1000 сценариев встречи с существами из иных миров.

Пробежимся по основным визуальным образам и попробуем таки найти NASA в этом панке ;)

Костюмы астронавтов

Если рассматривать костюм астронавта в Starfield, не покидает чувство, что это уже было.

Для NASA, современные костюмы делает Илон Маск. Они не самые функциональные и прогрессивные технически, но однозначно самые продвинутые в плане дизайна. Тут даже более того, дизайн стал определяющим, поскольку разработка велась знаменитым голливудским дизайнером Хосе Фернандесом (Jose Fernandez), который более 20 лет создавал костюмы для супергеройских фильмов про Бэтмена и Человека-паука.

Нужно отметить, что костюмы Starman используется исключительно для обеспечения безопасности астронавтов внутри корабля Crew Dragon в случае его разгерметизации — а не для того, чтобы в нем можно было работать вне космического корабля.

В 2022 году на сайте NASA появилась иллюстрация концепции The Spacesuit Digital Thread: 4.0

https://www.nasa.gov/directorates/spacetech/niac/2022/Spacesuit_Digital_Thread/
https://in-space.ru/crew-dragon-otpravilsya-k-mezhdunarodnoj-kosmicheskoj-stantsii/

Ну, а вот так выглядит концепт скафандра для новой экспедиции на луну.

Логотипы и бренд НАСА

Логотипы, патчи и нашивки всегда были спутниками костюмов астронавтов. Сам логотип NASA довольно распространен среди молодежи. Каждый из нас видел худи, футболку или куртку (как правило у студентов) с подобным лейблом

https://www.nasa.gov/multimedia/imagegallery/iotd.html

Яркий, запоминающийся стиль лого, позиционирует носителя, как технаря романтика с жаждой открытий и приключений. Аналоги логотипов NASA. нашли свое отражение в моделях костюмов в Старфилд

Логотип Starfield

Патч нашивку с логотипом Starfield в стиле NASA получат те, кто купит коллекционку The Constellation Edition Starfield

Нельзя пройти мимо и футляра коллекционки, которому уделили целых 30 секунд трансляции. Арт директор Старфилд рассказал, что при разработке кейса они вдохновлялись контейнерами для возврата лунного грунта, мисси Аполлон-11, использовавшимися в 1969 году.

https://airandspace.si.edu/collection-objects/apollo-lunar-sample-return-container-alsrc-apollo-11/nasm_A19710814000

Роботы

Роботы в Starfield не имеют прямых аналогов в разработках NASA, но состоят из функциональных элементов используемых в NASA.

Дуги безопасности защищающие важные узлы, конечности напоминающие коллаборативные роботы, вместо глаз блоки камер и датчиков, как на марсохода Curiosity. Здесь скорее набор из отдельных элементов нежели заимствование цельных образов

В ролике засветился, почти один в один, блок дистанционного зондирования, датчиков и камер марсохода Curiosity

Чтобы материал не превращался в неудобоваримую портянку, во второй части рассмотрим интерьер и экстерьер космических кораблей, попробую сделать свои выводы.

Пишите Ваши наблюдения. Уверен, что многое я пропустил. Будет интересно почитать.

PCPS4PS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Скушна живу

7 комментариев

Добавить комментарий

1
В начале начал с каких то непонятных претензий а дальше нейтральное описание с картинками. Больше на байт похоже.
13429675045967535202@mailru
Ну и что там не понятного?
1
Замыкание в чём?
13429675045967535202@mailru
Я же пишу о своих ощущениях. Я сразу втыкнуть не смог, где там НАСА-панк вообще.
113888846179742983549@google
Автор, видно, что ты старался, тема интересная, анализ неплохой, но поработай над грамотностью, хотя бы автопроверку сделай. Невозможно это читать, ошибки в орфографии, пунктуации и построении предложений, слова паразиты, в конце даже намëка на вывод не видно.
13429675045967535202@mailru
Зззбасиба, зпасиба!) Вообще у меня удостоверение участника Куликовской битвы, на стороне Мамая. Где ошибки то? И что за паразиты?
Там же написано, выводы в следующей части)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Sharp VZ-2000: зачем в бумбоксе 1981 года был проигрыватель винила с двумя тонармами

Sharp VZ-2000 — это не просто крупная магнитола начала 1980-х. Это портативная система, в которую умудрились встроить вертикальный проигрыватель винила, способный играть обе стороны...

Почему свёкла иногда вырастает огромной, но невкусной

Крупная свёкла сначала кажется поводом для гордости. Корнеплод едва помещается в ладони, тяжёлый, ровный, без трещин — настоящий выставочный экземпляр. Но стоит его разрезать и сварить,...

Австралия — остров, который считают материком? И при чём здесь Гренландия

Если спросить случайного человека, какой самый большой остров на Земле, большинство уверенно ответят — Гренландия. И будут правы. Но если спросить следующее: а Австралия — это...

Чемодан на колесиках: путь изобретения, которое десятилетиями никому не было нужно

Сегодня в любом аэропорту мира можно увидеть пассажиров, которые везут за собой багаж, не прилагая почти никаких усилий. Чемодан на колесиках стал настолько обыденной вещью, что мало кто...

Почему усилитель мощности QUAD 405 1975 года копируют и слушают и сегодня

Усилитель мощности QUAD 405, появившийся в 1975 году в Великобритании, действительно стал феноменом: его и сейчас активно копируют, а аудиофилы продолжают им восхищаться. Платы для DIY аудио...

Физики обошли третий закон Ньютона: как заставить микрочастицы двигаться без моторов и топлива

В физике взвесей и дисперсных систем существует фундаментальная закономерность: взвешенные в жидкости микрочастицы под действием межмолекулярных или наведенных внешними полями сил взаимного...