Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Сразу не сдох, но деградация будет быстрой. С такими температурами он может уже через несколько месяцев прекратить брать свои стоковые частоты.
avatar
Если ядра 100+C, то и крышка будет 100+C. 60C там будет, если охлад поставить очень эффективный. Сомневаюсь, что кастрюлька с водой является эффективным охладом. 375W достаточно быстро её нагреют.
avatar
Весь день меня будет греть мысль, что юридически не доказано, что я не являюсь автором Биткоина.
avatar
И это на Линуксе, да.
avatar
Тлив засчитан по тем твинкам, с которых ты мне даунвоуты ставишь. Ох и пригорело же у тебя.
avatar
Ты новость по диагонали читал? Свои комменты обиженки строчи под новостью про игры и приложения. Тут новость про ИИ.
avatar
Прям в новости сказано, что 15-ти ваттный Райзен нагнул 28-ми ваттную Корку.
avatar
Оно всегда соответствует

Серьёзно? FG видит будущее? Нет. FG выстраивает картинку на основе предыдущих кадров. По факту, в динамическим экшене фейкокадр НИКОГДА не соответствует тому, что реально должно быть на экране.
avatar
приемлимый

Вот здесь и проблема. Приемлемость — понятие растяжимое и кому-то даже 20 фпс без всяких FG — приемлемо. Я же просто пояснил, что FG не увеличивает тот фпс, который подразумевается под «фпс».
Что лучше 30 настояших или 60 фейковых? 60 фейковых конечно.

Не конечно и не обязательно. Плавность картинки FG тащит за собой повышенный инпутлаг, артефакты и несоответствие фейковых кадров тому, что реально должно быть на экране, что особенно сильно проявляется при изначально низком фпс.
avatar
Нет, FG не так работает. Если у тебя 30 фпс и ты включил FG, то инпутлаг у тебя будет как при 25 фпс, хотя на экране ты будешь видеть 60 фпс. Проблема FG (и почему ты подменяешь понятия, приписывая FG увеличение фпс) в том, что фейкокадры существуют только где-то между видеокартой и монитором. Процессор вообще не в курсе этих кадров. FG не увеличивает тот фпс, который мы знаем с самого начала существования этого термина и который включает в себя не только количество кадров на мониторе, но и скорость реакции игры на инпут с твоей стороны. FG — это когда тебе в реальный геймплей подмешивают кадры с ютуба, который не видят твой ипут (да и по факту это жепег картинки — какой им может быть инпут?).
avatar
Разница в инпутлаге, я ж говорю.
avatar
Первая же ссылка по запросу dlss 3.5 ghosting — https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/3878218563597699220/
Какое же ты трепло, ёланда.
avatar
FG не удваивает фпс. Он дорисовывает фейковые кадры между настоящими. Ты занимаешься подменой понятий.
avatar
Ты будешь видеть 60 кадров с артефактами, а отзывчивость управления у тебя будет, как при 30 кадрах. Ещё и фейковые кадры будут в быстрых экшенах мешать.
avatar
Ноуп.
avatar
утечки говорят о том, что Switch 2 будет поддерживать и DLSS 3 с генерацией кадров, и тогда недостаток производительности GPU в большинстве случаев проблемой не будет.

Будет, т.к. длссосня3 не увеличивает реальный фпс.
avatar
Увидите, т.к. гостинг и мерцание никуда не исчезнут даже на маленьком экране. Но если консоль без длссосни не сможет выдать играбельный фпс, то лучше уж длссосня, чем урезание графики.
avatar
А теперь посмотри первую ссылку.
PyTorch for HIP intentionally reuses the existing torch.cuda interfaces. This helps to accelerate the porting of existing PyTorch code and models because very few code changes are necessary, if any.
avatar
У них очевидная проблема с драйверами, которые сейчас только где-то вышли из уровня зачаточных. Им бы навалиться на поддержку Vulkan. Он с помощью DXVK покроет все игры, сделанные на DX9-12.
avatar
Не. У них некие MUSA cores (Moore Threads Unified System Architecture). Хз каким тут боком CUDA ядра.