Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Если ядра 100+C, то и крышка будет 100+C. 60C там будет, если охлад поставить очень эффективный. Сомневаюсь, что кастрюлька с водой является эффективным охладом. 375W достаточно быстро её нагреют.
Серьёзно? FG видит будущее? Нет. FG выстраивает картинку на основе предыдущих кадров. По факту, в динамическим экшене фейкокадр НИКОГДА не соответствует тому, что реально должно быть на экране.
Вот здесь и проблема. Приемлемость — понятие растяжимое и кому-то даже 20 фпс без всяких FG — приемлемо. Я же просто пояснил, что FG не увеличивает тот фпс, который подразумевается под «фпс».
Что лучше 30 настояших или 60 фейковых? 60 фейковых конечно.
Не конечно и не обязательно. Плавность картинки FG тащит за собой повышенный инпутлаг, артефакты и несоответствие фейковых кадров тому, что реально должно быть на экране, что особенно сильно проявляется при изначально низком фпс.
Нет, FG не так работает. Если у тебя 30 фпс и ты включил FG, то инпутлаг у тебя будет как при 25 фпс, хотя на экране ты будешь видеть 60 фпс. Проблема FG (и почему ты подменяешь понятия, приписывая FG увеличение фпс) в том, что фейкокадры существуют только где-то между видеокартой и монитором. Процессор вообще не в курсе этих кадров. FG не увеличивает тот фпс, который мы знаем с самого начала существования этого термина и который включает в себя не только количество кадров на мониторе, но и скорость реакции игры на инпут с твоей стороны. FG — это когда тебе в реальный геймплей подмешивают кадры с ютуба, который не видят твой ипут (да и по факту это жепег картинки — какой им может быть инпут?).
Ты будешь видеть 60 кадров с артефактами, а отзывчивость управления у тебя будет, как при 30 кадрах. Ещё и фейковые кадры будут в быстрых экшенах мешать.
утечки говорят о том, что Switch 2 будет поддерживать и DLSS 3 с генерацией кадров, и тогда недостаток производительности GPU в большинстве случаев проблемой не будет.
Будет, т.к. длссосня3 не увеличивает реальный фпс.
Увидите, т.к. гостинг и мерцание никуда не исчезнут даже на маленьком экране. Но если консоль без длссосни не сможет выдать играбельный фпс, то лучше уж длссосня, чем урезание графики.
PyTorch for HIP intentionally reuses the existing torch.cuda interfaces. This helps to accelerate the porting of existing PyTorch code and models because very few code changes are necessary, if any.
У них очевидная проблема с драйверами, которые сейчас только где-то вышли из уровня зачаточных. Им бы навалиться на поддержку Vulkan. Он с помощью DXVK покроет все игры, сделанные на DX9-12.
Серьёзно? FG видит будущее? Нет. FG выстраивает картинку на основе предыдущих кадров. По факту, в динамическим экшене фейкокадр НИКОГДА не соответствует тому, что реально должно быть на экране.
Вот здесь и проблема. Приемлемость — понятие растяжимое и кому-то даже 20 фпс без всяких FG — приемлемо. Я же просто пояснил, что FG не увеличивает тот фпс, который подразумевается под «фпс».
Не конечно и не обязательно. Плавность картинки FG тащит за собой повышенный инпутлаг, артефакты и несоответствие фейковых кадров тому, что реально должно быть на экране, что особенно сильно проявляется при изначально низком фпс.
Какое же ты трепло, ёланда.
Будет, т.к. длссосня3 не увеличивает реальный фпс.