Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Оптимизация — это не когда DLSS дает 100% прироста. Оптимизация — это когда DOOM идет на 60 FPS на GTX 960, и никакого DLSS при этом не требуется. Вот что такое — оптимизация!
avatar
А если бы тензорных ядер не было бы у nVidia, то глядишь и без DLSS все бы быстро шло. При этом — все кадры были бы честные, а значит — без проблем, связанных с DLSS.
avatar
Что там быстрее, покажут тесты. Но необходимость обучения нейросети под каждую игрушку с поддержкой DLSS вроде бы не отменили, не так ли?
avatar
Ну так приходится отвечать, что же делать?
А не полез бы куртка со своими тензорными ядрами, разработанных для серверов в игровые ПК, выпустил бы нормальный RTX 2xxx в 2019-м, где было бы больше ядер CUDA, да пусть и RT, дабы оно быстро само собой работало, без костылей с «придумыванием» информации — и был бы сейчас FPS выше, чем раньше, со 100% гарантированной и предсказуемой картинкой на мониторе в придачу.
avatar
Т.е. если бы в платах nVidia не стали добавлять тензорные ядра с сопутствующей логикой, а вместо них накинули бы привычных ядер CUDA, занявших ту же площадь кристалла, то оно работало бы медленнее? ;)
Так что да, еще раз повторю — отнимает производительность.
avatar
Так он и у nVidia отнимает. ;)
avatar
Да, будет крутиться на любой видеоплате. В т.ч. видеоплатах nVidia, в отличии от обратного процесса. И в данном случае не вижу никаких проблем.
avatar
>>По маятнику. DLSS 3 должен разрулить. Для того и нужны векторы движения.
___
Это поможет, если есть данные хотя бы о нескольких десятках предыдущих кадров на весь цикл движения маятника. А если только несколько соседних, то вероятно будет чудить. Ну вот идут у нас соседние кадры движения слева-направо, и сверху-вниз. Движение с ускорением. Тут вектор конечно поможет. Но как он поможет предсказать, что после нижней точки оно пойдет уже по-прежнему слева-направо, но уже снизу-вверх? И при этом — еще и с замедлением, т.е. каждый новый кадр теперь нужно рисовать на меньшее смещение, чем когда маятник шел с ускорением вниз?
avatar
Не копирует, а заимствует. :)
И правильно делает. А то как Вулкан использовать, или там фрисинк — то Курта быстренько подсуетился. А как лицензировать физику, или там CUDA — так оно наше собственность!
avatar
Не спорте, оба правы.
Другое дело, что у nVidia нет встроек, а у Intel есть своя технология, т.е. пилить игру под именно что «встройки AMD» мало кто будет.
avatar
В крайних замедляется, внизу будет наоборот — максимально быстро двигаться.
avatar
Смотрим на маятник часов, он идет слева-направо, и одновременно сверху-вниз. Доходит до самой нижней точки, дальше продолжает идти слева-направо, но уже вверх. Мне например не очень очевидно, что DLSS-3 сможет это дело правильно разрулить. Дальше хуже, достигнув крайней правой точки, он пойдет назад, вниз. DLSS-3 похоже же начнет же генерировать еще более «правую» и еще более «верхнюю» его позицию, ибо — ну а как иначе?
А что FSR-3? А он сделает похоже то же самое, но еще и за счет интерполяции накинет мыла! Так себе варианты, оба! У AMD понятно тут хуже, но толку от того, что у nVidia оно без мыла, если положение объекта нарисовано против закона физики?
avatar
Самолет должен полететь не через три месяца, а по готовности.
avatar
TR берут по разным причинам. В первом поколении например там были конечно восьмиядерники, как и 1800X (вроде бы 1900X называлось), но было их немного. А основные были 12 и 16 ядерные. Все то же самое и потом… Не очень есть много задач, где позарез нужно 60 линий, или четыре канала памяти. Особенно сейчас, когда из-за перехода на DDR5 два новых канала памяти дают практически ту же линейную скорость, что и четыре старых. Но TR'ы таки покупают, значит кому-то все же мало 16 ядер в рамках «домашних» AM4/5.
avatar
Ryzen 5950X в разгоне обходит даже 2990WX ;)
Понятно, что эта таки разгон, но так-то есть и Ryzen 7950X, где оно из коробки работает на еще бОльших частотах. Плюс десяток процентов IPC. Так что ждать там особо нечего, брать можно хоть прямо сейчас.
avatar
Так ядра, да и в целом конфигурация чипа там такая же, что и на Epic'ах :)
По сути, TR был для рабочих станций раньше, в старые времена. Сейчас же это TR Pro, т.е. 8 каналов памяти, поддержка ECC (регистровой в т.ч.), и общий объем RAM 2 терабайта. Т.е. вся разница с Epic — у TR Pro выше термопакет, а потом и частоты тоже выше. Ну и все на этом. :)
avatar
На мультипотоке — вполне себе будут помощниками. Это же тот же принцип, что у AMD десять лет назад, во времена стройтехники: однопоток у нас тут слабый, но кому он в 2011-м году нужен? А мультипоток — шикарный, ибо количество ядер — тоже «мульти». Но конечно нужно смотреть тесты по работе именно этого ПО, какие там будет предпочтения. Ибо если оно там опять же сможет задействовать последний AVX, то у Intel понятно будет все плохо, т.к. даже в 24-х ядерном топе у них нет ни одного ядра с его поддержкой против 16 в топе у AMD. А вот если не задействуют современные программы этот набор — все будет очень даже непредсказуемо.
avatar
>>Особенный интерес для нас вызывает поддержка этой программой набора инструкций AVX-512, а также оптимизация этого ПО конкретно под Zen 4 в последней версии, которую мы и использовали.
__________
То, что оно под AVX-512 писали — это хорошо, оно так честно — не хочет Intel завозить, ну или вернее — разрешить их использовать, эти инструкции — проблема Intel. А вот заточка под архитектуру — так себе идея, оно тут как раз таки не очень честно. Разумеется, как и те случаи, когда оно точится под Core. В данном случае я бы предпочел какое-то нейтральное ПО. Идеально — что-то старое, для выявления чистого однопотока на универсальном наборе FPU, т.е. не более, чем SSE2, собранное старыми еще компиляторами. Оно в данном случае все будет работать как по уши разогнанный Core2Duo, со здоровенными кешами, и очень быстрой памятью. Ну и ПО для .Net например, там тоже как бы оптимизациями под архитектуру не пахнет, зато оно само по себе достаточно свежее найти не сложно. А проверять, как работают современные SSE/AVX-инструкции можно на синтетике.
____
Плюс, опять же, реализацию AVX-512 неплохо было бы проверить на старых 12900K (они там работают, если взять BIOS'ы первой волны для плат), или 11900K. Тоже как бы синтетика в чистом виде, но это и интересно, у кого оно лучше вышло. А что Intel эти инструкции потом запретила — то уже другая тема.
avatar
Помню, когда вышел Pentium 60 и 66, а потом — 75, 90 и 100, после чего 120 и 133, затем 150 и 166, ну и потом король — 200, никто их рефрешами предыдущих не называл. Как и последующие MMX, потом P2, P3 и т.д, пока не случился Haswell, а 14 нм. не позволяли выдать приемлемые частоты с достаточным количеством кремния. Ну и пришлось «рефрешить» 22 нм.
Я так понимаю, что сейчас у Интел очередной затык, на 10 нм спустя 5 лет мучений таки перешли, а дальше опять не выходит каменный цветок?
avatar
В четверг вечером, 16-го марта взял RTX 3060 за 32500. В воскресенье она уже 35000. Так что тут не угадаешь, очень многое зависит от курса доллар/рубль. И да, у меня тоже предел был. После подорожания уже бы не взял, т.к. покупал с отпускных, ну нет у меня 35 тыс.!, а к тому времени, пока получу следующую зарплату, плата вполне и 39 тыс. может уже стоить, и будет большой вопрос, есть ли смысл в ее покупке, учитывая, что там уже 2-3 месяца до выхода 4060.4060 Ti останется.