Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
117417922644040703534@google
Комментатор
quintus silenius
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но мне кажется, что авторы ударяются в «попаданчество» в том числе потому, что полагают, что так читателю будет проще ассоциировать себя с героем. А в играх ассоциация с героем сама по себе сильнее, т.к. ты сам этим героем управляешь; может быть, играм просто не требуются такие вот дополнительные способы погружения игрока в происходящее?
говорят, это из-за того, что руководители компании плохо различают цвета (буквально)
другой, конечно, вопрос, почему они не сделают отдельный режим с усиленным контрастом или чем-то таким (как обычно и делают в таких случаях)
это же шутер, зачем тут захват цели?
возможно, в будущем они и смогут найти некий баланс между разными механиками (хотя глядя на то, как менялись их игры, верится в это с трудом), но на сегодняшний день секиро ощущается куда более однообразной, чем любая другая их игра.
я бы сказал, что они, эти тайминги, примерно одинаковые во всех перечисленных играх… но только в соулсы прекрасно можно играть вообще без парирований, а в секиро — нет. отсюда и недовольство.
А что до перегруженности текста, так автор сценария заявлял, что недавно прочитал «Войну и мир», и ему очень понравилось. Так что чего-то такого можно было ожидать.
это совершенно не так. например: ваши удары отскакивают от стен, вражеские — проходят сквозь них, будто никаких стен вовсе нет.
нет, дс не про честность, и никогда про честность не были. они про ощущение одиночества в загадочном и враждебном мире, где опасность за каждым поворотом, где ты никто и звать тебя никак, но ты всё равно идёшь вперёд и побеждаешь, несмотря ни на что. именно это, мне кажется, во многом и сделало их популярными, т.к. в те времена (конце 2000-х — начале 10-х) большинство игр заметно перегнуло палку с «press X to win», и альтернативного подхода действительно очень не хватало.
А вот проблемы с ИИ, со стелсом, и с тем, что каждого противника нужно тыкать зубочисткой полдня, вот это всё действительно неприятно.