Повесточная вторичность из нулевых. Обзор Trails in the Sky
Есть одно золотое правило в межличностных взаимоотношениях: «Не сотвори себе кумира». Ведь кумиры способны обманывать свою аудиторию. Одни продвигают крайне сомнительные сервисы, другие рекламируют казино, а третьи насаждают свои ценности… И так уж получилось, что я повёлся на рекламу одной серии игр, которую рекламировал известный канадский видеоблогер на каждой прямой трансляции. После прохождения одной игры я окончательно разочаровался в этом человеке. И сегодня я расскажу как Trails in the Sky обманывает игрока и почему это очередная переоцененная попса, которую не сумела выстрелить ни в год релиза ни спустя 20 лет.

Есть одно золотое правило в межличностных взаимоотношениях: «Не сотвори себе кумира». Ведь кумиры способны обманывать свою аудиторию. Одни продвигают крайне сомнительные сервисы, другие рекламируют казино, а третьи насаждают свои ценности… И так уж получилось, что я повёлся на рекламу одной серии игр, которую рекламировал известный канадский видеоблогер на каждой прямой трансляции. После прохождения одной игры я окончательно разочаровался в этом человеке. И сегодня я расскажу, как Trails in the Sky обманывает игрока и почему это очередная переоцененная попса, которую не сумела выстрелить ни в год релиза ни спустя 20 лет.
Trails in the Sky (сокр. TitS) — это японская ролевая игра из франшизы The Legend of Heroes, разработанная студией Nihon Falcom. При этом, у франшизы есть свои серии. В 90-е годы разработчики развивали серию DragonSlayerи Gagharv, а в 2004 году стартует новая серия игр с заголовком Trails. Изначально её выпускали для ПК, она позже была портирована на различные платформы, включая PlayStation Portable и PlayStation 3. А в 2025 году планируется выпуск ремейка с переосмыслением геймплея на современный движок студии.
Минута исторического экскурса
Вселенная Trails представляет собой техно-фэнтези, в которая магия является результатом особых приспособлений — орбментов. Благодаря люди способны как использовать магию, так и конструировать новые технологические приспособления, на основе орбальной энергии. К событиям последних игр, инфраструктура и быт в городах мало чем будет отличаться от реальности. Будут свои смартфоны, спорткары, кинотеатры и прочие прелести жизни XXI века.
При этом, сам путь наступления прогресса очень схож с развитием цивилизаций в Mass Effect. Люди нашли технологии древних, изучили их и на их основе построили свою сверхмощную цивилизацию. А кто был первопроходцем в этом направлении мы уже не узнаем…
Но вместе с технологическим чудом, мир Trails пережил немало конфликтов. Несмотря на крайне малое количество государств, раз в несколько кто-нибудь обязательно нападет на своих соседей. На момент TitS, последним таким вторжением «стодневная война»: конфликт Эребонийской империи с королевством Либерл. И несмотря на то, что вторжение было успешно остановлено 10 лет назад, эхо войны до сих пор резонирует в сердцах у каждого персонажа серии.
О чём игра?
Игра повествует нам историю от лица двух протагонистов, Эстель Брайт и её сводного брата Джошуа. Они начинают свой путь в рядах гильдии Брэйсеров — вольных законников, стоящих на страже народов всего мира. Они борются с монстрами, разрешают конфликтные ситуации и выполняют различные поручения: от участия в школьном спектакле до предотвращения государственного переворота.

Конкретных целей в сюжете игры всего две. Первая заключается в продвижении по карьерной лестнице. Наши два стажера рвутся стать старшими брэйсерами. И для этого им нужно обойти все города в королевстве Либерл и заручиться рекомендациями от местных гильдий. Другая же цель заключается в проведении крупного расследования на предмет заговора против правящей королевы. Расследование будет идти постепенно, а информации нам будут давать совсем мало. Основную часть игры герои будут решать именно городские проблемы: помогут на ферме, отыщут преступников или выведут коррумпированных политиков на чистую воду.
Сюжет игры очень долго разгоняется. Первые 4-5 часов пролога запомнятся тем, что наши герои будут работать в огороде. Но стоит это перетерпеть как сценарий начинает раскрываться как полноценное приключение в стиле Жюля Верна. Герои устраивают путешествие по всему королевству, параллельно помогая местным жителям с их проблемами. Из-за скудного бюджета студии и отсутствия технологических новшеств, которые были у конкурентов из Square Enix, SEGA и Nintendo. Единственное, на чём они решили пытаться вывозить — это сюжет, сценарий и постановка. В игре много катсцен, за которыми интересно наблюдать даже при том факте, что дизайн тут в формате пиксельных фигурок.

Но даже такой увлекательный сценарий носит в себе изъяны, имя которым «соевость» и «повесточность». После первой главы становится понятно, что мы играем за каких-то пацифистов, не способных в должной мере повалить даже «шестерок» главных злодеев арки. К концу главы отряд будет сражаться с одними и теми же противниками по 2 раза: один раз во время штурма и ещё один во время побега. И оба раза все останутся живы. Игра в этом плане невероятно детская: в игре нет таких ситуаций, когда можно навалять злодею сверх нормы. А после их поражения всегда находится минутка на оправдание их деяний, чтобы мы могли их понять…

В итоге весь сюжет TitS становится похожим на историю Наруто. Тоже путешествует по миру, помогает людям с их проблемами, питает сочувствие даже к самым отпетым негодяям и пытается вернуть домой своего «лучшего друга». Только без насилия и жести. Из-за чего кажется, что игру делали не в Японии 2000-х, а в Калифорнии 2020-х.
Но ближе к концу серии нам будет раскрываться другая проблема этой части. В ней есть повесточный нарратив, который очень сильно откликается сегодня. Разработчики решили через персонажей затронуть тему политики, общества и отношений. В итоге самыми положительными персонажами являются женщины (одна из которых — главная героиня). Для мужчин оставили роли хулиганов, коррупционеров, убийц и военных преступников, грезящих о мировом господстве.
Единственное, что спасает сюжет — это юмор: начиная с постановки длительных попоек и заканчивая шутками про «мальчика-в-подарок». Но должен отметить, что почти все японские произведения вывозят на бредовом юморе. И ближе к концу игры то, над чем мы ранее смеялись внезапно становится серьёзным, что вызывает только недоумение и стыд.

Геймплей из прошлого века
Несмотря на то, что игра вышла в начале нулевых, игровой процесс TitS представляет собой классическую пошаговую тактику и линейного ролевого приключения из 90х. Несмотря на то, что ключевых протагониста этой серии двое, ролевая модель подразумевает стандартную формулу «Четырёх фигур». По мере прохождения к нам будут присоединяться всё новые персонажи как со своими предысториями и характерами, так и со своим стилем игры. Есть как банальные лекари и танки, так и более интересные представители, способные наносить большой урон как обычными атаками, так и заклинаниями.

Стоит ещё проговориться и о основах боевой механики. Каждый персонаж в свой ход может сделать одно действие: перемещение, базовая атака, заклинание, личный навык или использовать предмет из инвентаря. Также у каждого героя есть своя суперспособность, зарядка которой происходит при нанесении и получении урона. Её можно использовать как в свой ход, так и посреди чужого. И эта возможность позволяет как исцелить команду в критический момент, так и устроить массированный врыв по одной цели за один ход.
Сама пошаговая механика работает по классическому принципу живой очереди. Но в ней есть нюанс. Помимо того, что мы можем вклиниться в ход врага, он может делать сразу несколько действий за круг! Таких противников в игре не так много, но именно они вызывают больше всего раздражения.
Но с обычными монстрами игрок способен начать бой на максимально выгодных условиях. Для этого нужно напасть со спины и тогда у вашей группы будет по 2 хода на старте. С другой стороны, монстры тоже могут подкрасться к вам сзади. Чаще всего такое случается из-за невнимательности и желания пробежать локацию. Тогда монстры окружат вас и каждый сделает ход. Во всех случаях
Кроме того, что бои являются маленькими тестами на интеллект, победы в них являются основным источником ресурсов для крафта предметов и прокачки. С монстров выпадают предметы для кулинарии и волшебные минералы. Они, в свою очередь, необходимы для создания орбментов — магических камней, дающих персонажам усиления к характеристикам и заклинания. Но самая интересная концепция в этом плане заключается в комбинировании кристаллов. Чтобы получить доступ к самым мощным способностям, нужно помещать орбменты рядом друг с другом в одной цепочке.

На словах механики кажутся сложными и запутанными. Но на деле они невероятно просты в освоении. TitS в этом плане очень казуальна и уже на старте даёт понять как именно нужно прокачивать персонажей, чтобы они были максимально эффективными. Главной проблемой игры станет старый добрый гринд мобов (не забывайте, что мы играем в японскую RPG). Каждый новый регион требует прокачки персонажей перед тем, как проходить сюжет. И в рамках фарма игра любезно предлагает вам зачищать дорожные пути, подземелья и башни от монстров. Но если уйти с локации и вернуться обратно, вся живность воскреснет и всё придётся зачищать сначала.
Можно обойтись и без прокачки, но тогда битвы с сюжетными боссами станут ещё сложнее! Кроме того, во всех локациях есть свои особые зоны с ценным снаряжением. И пробиваться к нему придётся через всё тех же монстров.
С одной стороны, такая обыденная механика не кажется чем-то напрягающим. Но спустя 30 часов игры, вам этот гринд надоест. Мало того, что рядовые монстры дают не так много ресурсов, так ещё и их добыча может превратиться в скучную попытку начать бой с преимуществом. Можно не задумываться о всех этих аспектах, но тогда вашей группе через несколько боёв придётся зализывать раны.
Наполнение игры
Trails in the Sky — это JRPG в открытом мире. И потому разработчики поработали над проработкой игровой карты. Королевство Либерл состоит из пяти самодостаточных регионов со своими крупными городами, загородной инфраструктурой, зонами для прокачки и даже военными лагерями. При этом, между всеми локациями протягиваются массивные дорожные пути. И на этих путях всегда обитают монстры, с которыми придётся сражаться. Можно пробовать их оббежать, но тогда вы рискуете стать жертвой внезапной атаки со спины и потерять ход в бою. К счастью, игра позволяет избегать ненужные бои при помощи кнопки побега.
Но больше бед вызывает отсутствие быстрого перемещения. Точки интереса на карте расположены на большом отдалении друг от друга. И единственный способ перемещаться между ними — пешком. И несмотря на наличие сюжетного обоснования для «пешей прогулки», геймплей от этого очень сильно страдает. Постоянные перемещения туда-сюда очень сильно напрягают, вызывают скуку и расходуют слишком много времени.

Помимо основного сюжета в TitS можно заниматься выполнением второстепенными квестами. Они здесь представлены в виде запросов на доске объявления и все они располагаются в зданиях гильдии брэйсеров. Несмотря на обилие поручений, в большинстве случаев вас попросят убить монстра, передать предмет или по взаимодействовать с чем-либо. Лишь изредка будут появляться интересные квесты от непонятного пранкера, любящего воровать предметы искусства и культуры. Ещё нужно указать на то, что у квестов есть свои сроки исполнения. Одни квесты пропадают после прохождения сюжетных этапов, а другие появляются. Потому для достижения в Steam придётся регулярно возвращаться к доске объявлений, чтобы собрать поручения.

В награду за квесты мы получаем местную валюту и репутацию, повышающую ранг наших младших брэйсеров. За каждое такое повышение героям полагается награда: расходник, магический камень или предмет снаряжения. При этом, эти ранги никак не влияют на одну из ключевых целей протагонистов — стать старшими брэйсерами. Для этого нужно лишь пройти сюжет и получить рекомендации от гильдий со всех городов, что является лишь вопросом времени. Потому опциональные активности нужны лишь для дополнения к гринду. Хоть в них и раскрывается толика лора и игрок, вроде как, ощущает причастность к этому миру, но по мере приближения к финалу, эти ощущения быстро улетучиваются.
Последнее, о чём важно рассказать — это о музыке. Музыкальные композиции Falcom очень часто можно заметить у блогеров и стримеров, которые используют их как фоновую музыку. В Trails in the Sky тоже есть множество запоминающихся саундтреков. Кому-то нравится саспенсная музыка, когда герои спускаются в канализации или пещеры. Кому-то нравится музыкальное оформление городов. Но несмотря на это, на первом месте в чарте треков серии Trails будет выступать Sophisticated Fight — музыка битвы с рядовыми противниками. Даже меня эта музыка зацепила своим мотивирующим звучанием.
Вот только тот трек, что мне понравился и тот, что используется в игре играются совершенно по-разному. И практически вся внутриигровая музыка сегодня звучит блекло и безвкусно по сравнению с современными аранжировками. А непрерывное прослушивание этих мелодий во время прохождение может вызывать сонливость т.к. эти их однотонность быстро перерастает в усыпляющую колыбель.
Действительно ли это шедевр?
В итоге от испытанного я получил крайне неоднозначные ощущения, сравнимые с прохождением визуальной новеллы. Детский сюжет, который пытается затрагивать взрослые темы, все равно остаётся детским. Каким бы ни было напряжение в сюжетных арках, всё всегда заканчивается хорошо. При этом, сюжет ещё не закончен. Концовка первой части сразу говорит о том, что это была лишь прелюдия и нас ждёт продолжение! Но учитывая само построение нарратива этой части, стремление продолжать может не появиться.
Ручаться за геймплей тоже не получается. Экшен здесь исключительно пошаговый, что оттолкнёт современное поколение любителей быстрого дофамина в Fortnite и TikTok. 2 года назад пошаговая механика боёв Baldur's Gate 3 тоже отталкивала, но там был широчайший спектр взаимодействий с окружением. Здесь же бои представляют собой обыкновенные арены.
Но как по мне эта игра отлично показывает, что построение JRPG как жанра никуда не сдвинулось. Как было затягивание сюжета бессмысленными квестами и гриндом, так это и осталось. Потому хоть эта игра и стоит 300 рублей в Steam, рекомендовать я её никому не стану. Тем более, что в сети есть многие другие глашатаи, которые впарят вам это как великую историю.
P.S. Дед, это была шутка! Trails in the Sky мне очень понравилась! Не обижайся и добавь в друзья в Steam, пожалуйста!
P.P.S. И подари продолжение плз. Спасибо за детство.

Источник: steamcommunity.com
12 комментариев
Добавить комментарий
Я начал эти игры проходить, сейчас Эти пути в небеса у меня на 3 части и я скажу честно.
Автор, ты просто не играл в неё, а попробовал.
Игра с прекрасным рассказом, тут даже NPC имеют право на свою роль в игре.
Геймплей? Чувак, игра выходила в PS Vita, когда ты под стол ходил. Многим любителям JRPG это норма. Это их стиль игры.
Это тебе не игра, где в фортнайте прыгает и скачаешь под эпилептические краски. Это сюжет и диалоги. Не зашло? Так не играй. Игра для тех фанатов которым такой формат нужен. Именно формат игры Пошаговый!
Кто хочет поиграть и насладиться советую.
Для меня главный минус был в том что на момент игры была переведена(не официально) только первая часть(как сейчас не знаю).
На самом деле мог бы перечислить ещё с десяток серий, но тут и так на долго хватит.
Мне вот даже интересно, автор только FC прошел, или все три части небес закрыл?
Добавить комментарий