«То что нас не убивает — делают разработчики игр». Худшие боевые системы в РПГ

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Совсем недавно вышел God Of War на ПК и я решил приобщиться к данному делу. Да, игра здоровская, скандинавская мифология там и прямые руки Sony, но не об этом речь. Избивая под «Яростью спартанца» драугров и прочую нечисть, я поймал себя на мысли: «Один Всеотец, как же приятно!». Этот звук кулаков рассекающих воздух, ощущение врезающихся ударов в противника, сносная интерактивность разрушающихся объектов, боевые вопли самого Бога Войны. Я понял, что просто кайфую от унижения компуктарных болванчиков. И так же я задумался, что так в моей жизни было далеко не всегда...

Эпик на эпике и эпиком погоняет. Именно эти сцены и вдохновили меня на данные мысли

Знакомьтесь, господин Возьмак Гервант из Рыбии

Впервые увидев геймплейный трейлер от маленькой польской студии CDPR по игре The Witcher 3: Wild Hunt, я не мог поверить своим глазам. Не мог поверить, что они смогут сделать игру соответствующую моим фантазиям после прочтения серии книг пана Сапковского. И разработчики всё-таки смогли оправдать мои ожидания. Да и не только мои, а пожалуй всего мира. Я по сей день считаю Ведьмака лучшей игрой всех времён. Всё исполнено гениально. Помимо частицы души разработчиков, в игре ещё есть: озвучка, музыка, сюжет, сценарные диалоги, визуальная составляющая, катсцены, каноничность и многое прекрасное другое. Но есть и боевая система…

Когда волки не хотят делать АУФ

«Как же великолепны закаты в Велене» — так я думал, когда лениво клацал ЛКМ. Ведь именно так я прошёл игру все 6 раз. Я рассматривал кроны качающихся на ветру деревьев, детализацию утопцев, проработку волос Геральта, да что угодно только не сам процесс боя. Хотя ладно, я обманул, иногда я нажимал «Q» дабы эффектно шарахнуть знаком. Так вот, боёвка в игре очень однообразная и скучная. На мой субъективный взгляд – слабейшая часть игры. Ни тебе креативных решений в потасовке, ни проработанных боссов, ни головокружительных анимаций движений. Мне было просто скучно, как уже и говорил выше. Аркадный подход к боевой системе меня совершенно не увлекал, а лишь создавал преграду для того, чтоб узнать, что там дальше по сюжету.

Когда свинопасы не разошлись

Мне даже в один момент показалось, что разработчики делали боевую систему в самый последний момент. Сначала они отдали всех себя игре «от и до», но потом вспомнили что не научили Геральта махать серебряным мечом. Но времени оставалось мало и они быстренько сделали как смогли. Потому на почётное первое место в «моём личном ТОПе худших боевых систем в РПГ» я ставлю игру The Witcher 3: Wild Hunt.

Греческий марафон по духоте

Мне кажется, компании Ubisoft настолько понравился созданный ими персонаж Ваас из Far Cry 3, что они решили взять его самую знаменитую цитату о безумии в принцип развития всей студии. И печальное клеймо кальки не обошло Assassin's Сreed Odyssey.

Не, ну на скриншотах красивые сражения, чё уж

Признаюсь, очень ждал эту игру. Обожаю мифологию. Изучил много чего, от Майя до Китая. А мой путь любви к мифологии начался с моего классного руководителя в 5 классе, которая дала прочесть книгу о подвигах Геракла. И меня затянуло. Прошло много лет, особенно вменяемого в игровой индустрии на тему мифологии не было. И тут! Юбики выкатывают опенворлд игру в сеттинге Древней Греции. «Первая любовь» ностальгически помахала ручкой из моих воспоминаний.

Вот что у Ubisoft не отнять, на мой взгляд, так это визуал и музыка. Делают они это на совесть хорошо. Будто бы фрилансеры из Индонезии.  Когда я впервые запустил игру, то снова в этом убедился. Отличная заглавная музыкальная тема, красивый мир, архитектура, все эти красноносые Сократы, ну красота да и только!  Чего стоят золотистые осенние пейзажи… Но не об этом речь. Речь о боевой системе, которая в игре раздражает.

Тот момент, где я ощутил всю бездарность боевой системы 

Именно что раздражает. Начну с необычного – прокачка боевых навыков. У меня собсна вопрос к тебе, мой дорого читатель. Ты использовал хоть половину навыкав из древа талантов? Вот и я не использовал, а они есть. К чему вся эта россыпь откровенно бесполезного мусора? Самая негативная черта Ubisoft коснулась и даже такую историю как прокачка. «Напихаем кучу однообразного всего, а будет ли это работать – плевать. Главное, что есть». Именно такой девиз идеально описывает древо талантов в Assassin's Сreed Odyssey.

Сражения. Я тут даже не знаю, что меня бесило больше. Убогая и однообразная анимация или выкрученный до абсурда элемент RPG сражений?«Выкрученный до абсурда элемент RPG сражений», это я имею в виду когда у моба шкала здоровья, уровень и ты его «ковыряешь» заточкой. Какая же всрато-идеальная комбинация вышла из этих элементов. Мало того что ты ощущаешь себя в MMORPG с онлайном в одного себя, так ещё это выглядит максимально скучно. Заурядная и визуально однотипная долбёжка. А всё ради чего? Я так и не понял.

Стелс. Я всегда «любил» безмозглых противников, которые не в состоянии увидит игрока в кустах. Причем из этих кустов торчит голова твоего персонажа. Или когда в ночную фазу NPC не в состоянии видеть дальше своего носа. И это в Assassin's Сreed есть. Максимально безмозглые злодеи, которые не могут тебе ничего противопоставить. Они может быть и хотели бы с игроком сражаться, но у них на это не хватает интеллекта. Разработчик так решил. Чтоб ты не сильно напрягался.

«Не смотри на стелс. Хотя, его всё равно тут нет»

Все эти факторы убили один из важнейших элементов – вера в происходящее. Я просто не верил, что враг может быть настолько тупеньким, что не в состоянии заметить тебя на расстоянии двух метров. Не верил, что 1000 ударов гладиусом не может убить противника, который на пару уровней выше тебя. Не верил, потому что в бою мой персонаж двигается как бревно. Одна из важнейших причин почему я дропнул игру, это именно боевая система. А мёртвый сюжет, убогие катсцены и однотипность – это уже совсем другая история…

Как я бросил Dark Souls не начав

Очень жаль, что в современном геймдеве мало игр в стиле «depression fantasy». Этот термин я только что придумал, гуглить не надо. Dark souls – бесспорно выдающийся представитель своего жанра. Игра, которая влетела в геймдев с двух ног и показала как нужно делать тёмное фентези. Вообще, когда я впервые её увидел, подумал что для JRPG этот сеттинг нетипичен. Но FromSoftware показали всем, что Япония может не только в аниме. Огромная вселенная, которая глубже чем кажется на первый взгляд, это именно то что меня заставило ознакомиться с игрой. Хотя, я, конечно, был наслышан о её сложности. И это меня останавливало. Но однажды мои кривые лапки добрались до Тёмных Душ…

Барнаул завораживает

И знаете, мне хватило шести часов, чтобы мне стало скучно сражаться. Ведь мы говорим все ещё о боевой системе, помнишь? Первые враги меня пугали, они били больно, а отлетал я с завидной регулярностью. Но человеческий мозг удивительная штука. Когда организм сталкивается с регулярными трудностями, он либо привыкает и смиряется, либо адаптируется и становится сильнее. По волшебным причинам я выбрал второй вариант. И я раскрыл главный секрет всей боевой системы Dark Souls. И сейчас я в абзаце ниже, поэтапно расскажу как победить любого противника. Скриньте.

Для того чтоб победить любого противника, вам нужно лишь научиться вовремя:

  • Перекатываться;
  • Перекатываться;
  • Перекатываться;
  • Перекатываться;
  • И ещё перекатываться.
Когда не знаешь в какую сторону перекатиться

И когда я познал фундаментальную тайну боевой системы, мне стало скучно. Немного натренировав реакцию (а она у меня хорошая, я в детстве всегда стоял на воротах и недурно отбивал мячики), я понял, что устрашающим противникам мне нечего предложить. Так и закончилась моя история с Тёмными Душами, так и не начавшись.

P.S. Но лор игры гениален. Я посмотрел взахлёб всё что можно про историю этой вселенной. И до сих пор считаю подход и старания разработчиков в этом направлении выдающейся. Мне просто было интересно смотреть, что происходило в этом мире.

Заключение

Да, я знаю что мог задеть твои чувства, читатель. Но не забывай, что у каждого имеется своё мнение на что угодно. И оно не должно и не будет совпадать с твоим. Обижать я тебя не хотел, а лишь желал поделиться мыслями. Спасибо, что осилил этот текст, надеюсь твой день пройдёт хорошо.

Special for IXBT and all of you, from Kir Kure
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

111642909837156616045@google
Корить ДС за перекатывание, это как шутеры в точной стрельбу, а платформеры за правильные прыжки.
117417922644040703534@google
«Ты использовал хоть половину навыкав из древа талантов?» — нет, конечно… но это нормально. Когда навыков/заклинаний/чего-нибудь такое количество, часть из них неизбежно окажется бесполезной. Бороться с этим трудно, и чаще всего бессмысленно. Тем более бессмысленно пытаться заставить игрока пользоваться вообще всем, что есть в игре.
А вот проблемы с ИИ, со стелсом, и с тем, что каждого противника нужно тыкать зубочисткой полдня, вот это всё действительно неприятно.
143695306@vkontakte
Интерактивная разрушаемость в GoW что б....? Это в каком месте там есть разрушаемость? Разбить специально вазы с лутом, такая чушь. Ведьмак 3 боевка слабая да, но боссы там отличные и получше GoW и убить могут. И опять же «нет головокружительных анимаций», еще одна чушь, кнопок для ударов может и две и комбо не так проработано, но как Геральт танцует и отрубает руки и ноги в процессе, это круто и редко где увидишь. Пируэты, контратаки все это красивые анимации. И в пику GoW анимаций добиваний в Ведьмаке в 10 раз больше и эффектнее. И вишенка на торте Темный Души, 6 часов и ты все понял, только перекаты и все игра пройдена. И сколько боссов то убил за 6 часов? 3-4? Мидира завалил? а Гаэля, а может Фриду? И думаю там и 6 часов то не было. Перекаты, это те же уклонения и это не 100% гарантия победы. Короче облизал ГоВ и обосрал все остальное, мнением это назвать сложно.
Я
Не берусь оценивать, слабая боевая система в Ведьмаке или нет, потому что в другие игры мало играл. Она не самый главный аспект игры для меня.
Однако скажу, что за счёт бомб и знаков, алхимии — она может быть очень разнообразной.
При первом прохождении играл на «blood and broken bones», и я согласен, что игра позволяет особенно не фантазировать и разнообразить бой. Суперсила квена — конечно, скорее минусы. Я был неприятно удивлён, когда моя подруга просто закликала пантеру в Туссенте (я думал, что у меня всё же есть какой-то необходимый подход, раз я использую квен и отпрыгиваю). Отпрыгивать, кстати, я научился когда сражался с Привратником в Каменных Сердцах — то есть игра всё же чуть научила лучше сражаться, хотя и поздно.
Однако возможно, что высший уровень сложности был бы интереснее и требовал больше творческих идей. Но говорить, что Ведьмак однообразен — не верно, потому что это в руках игрока.
143695306@vkontakte
Так и есть, она там приемлемая. Если сравнивать её лоб в лоб с той же ГоВ, то все примерно одинаково, несколько комбинаций ударов и там и там, у Кратоса может чуть больше, знаки-бомбы-арбалет это те же рунические атаки, и хоть в ведьмаке меньше кобинаций ударов зато круче добивания. И кстати по поводу сложности, в Ведьмаке повышение сложности работает лучше, оно реально заставляет использовать масла и эликсиры чаще но все равно пользоваться мечом. В ГоВ высокая сложность превращает бой в ожидание перезарядки рунический атак.
S
Думаю просто он и на легчайшем уровне первого попавшего челика 6 часов убивал)))
l
какая в GoW супер боевая система?, Там нельзя просто ударить. Жму кнопку бить топором, Кратос какого-то хрена делает шаг вперёд и бьёт. Какого он идёт вперёд, если я хочу стукнуть и отойти назад?
S
Этот тип на лёгком уровне видимо проходит, ибо я когда проходил ведьмака на «боль и страдания» я просто кайфовал, это не передать словами, это изучение демонов, подготовка масел, правильное построение и выбор доспехов, мутагены, меч… Настолько некомпетентной и однобокой статьи я ещё не читал..) а на счёт Бога войны, он офигенен но тоже раскрывается лишь на предмаксимуме сложности и на валькириях…
117439680370834192469@google
Надо антидепрессантов попить, наверное…
C
«Худшие боевые системы в РПГ»
Это вы ещё серию Gothic наверно не видели…
Zabr
В Готике 2 была просто офигенная боевая система. При должном уровне сноровки можно было убивать противников много сильнее.
Zabr
Претензии к боевой системе ведьмака нелепы. Она рассчитана на массового игрока и даёт оптимальный баланс сложности и внешней эффектности, позволяя каждому почувствовать себя крутым ведьмаком. Это ролевая игра с упором на сюжет и квесты, и боевка должна способствовать погружению в атмосферу, а не раздражать частыми перезагрузками.
По поводу соулсов не скажу, не играл. Но в том же Секиро или Fallen Order, которые типа соулслайк, надо не только перекатываться, но и блокировать вовремя. В целом достаточно интересная боевка.
Вопрос к автору — в какой игре хорошая боевка? В God of War? Серьёзно? Мне вообще не зашла, я пытаюсь пройти эту игру, но мне тупо лениво. Бои вообще не увлекают, сюжет не цепляет… Может надо перетереть и дальше будет интересно, хз. Но пока я не понимаю чем эта игра заслужила быть игрой года.
Я начал бога войны на предпоследней сложности, но через десять минут переключил на нормальную. Когда обычного рядового моба надо ударить топором с десяток раз чтобы убить — это ненормально. Когда надо раз пять влепить с расстояния топором в лоб рядовому мобу чтобы убить — это выглядит нелепо. И прежде всего на фоне того что кулаками эти черти убиваются гораздо быстрее. Что за чушь?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

7 месяцев под землей: что стало с «биоразлагаемым» чайным пакетиком?

В эпоху борьбы с пластиковым загрязнением производители продуктов питания активно ищут экологичные альтернативы привычным материалам. Чайные пакетики, не так давно попавшие в список экологически...

Тайны чайного листа: как рождается аромат черного чая

Черный чай — напиток, покоривший мир. Его терпкий вкус и многогранный аромат — результат сложнейшего каскада биохимических превращений, происходящих в чайном листе. Ученые уже...

Дикобразы-первопроходцы: как они попали в Северную Америку задолго до Панамского перешейка?

Они неуклюжи, медлительны и ощетиниваются тысячами острых игл. Знакомьтесь, североамериканские дикобразы — существа, полные загадок, окутанные завесой эволюционной тайны. Долгое время...

Обзор iGPSport TL30: умный задний свет для вашего велосипеда

Задний свет iGPSport TL30 представляет собой умное и функциональное решение для повышения безопасности велосипедиста в тёмное время суток. Эта яркая красная фара выдаёт свет интенсивностью до 50...

Как защититься от вируса-шифровальщика (винлока)

Большинство из вас, читающих эти строки, либо уже сталкивались с этой гадостью под названием «вирус-шифровальщик», также известной как «винлок», либо столкнутся в будущем. И если это не случалось...

Зачем в Китае запретили строительство небоскребов?

Китай — одна из стран, известная своими современными высотками. Например, здесь находится третий по высоте небоскреб в мире — Шанхайская башня (632 м). Такой план застройки...