Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Дурачок побежит комментировать то, что не понимает и ленится хотя бы погуглить, чтобы не позориться, а люди без денежных затруднений живут по своим лекалам. Вам-же пора в ЧС. За троллинг и тупость.
Для игр так всегда было. Если речь шла не о конкретных играх, к которым можно было подстроиться, а вообще о поиграть во все в 3Д и хотелось сэкономить по максимуму.
Самый младший Целерон удивил своей отсталостью. Атлон нагнул его!!! Был уверен до этого теста, что по производительности с внешней видеокартой будет с точностью наоборот.
Тотал Вар — такой красивый график. Прям хоть на калькуляторе запускай, а фпс один и тот-же ))
Хм. В тонком нет механической прочности на разрыв, удар и т.д. Мне кажется там какой-то новый материал могли использовать, что-то типа модифицированного силикона (брежу конечно, чисто для ассоциации), иначе вообще непонятно, как такое сможет существовать.
Картинка у всех плавает и это программно не исправляется в топ смартфонах, а что там рвется — вообще непонтяно. При панорамировании, например, картинка «рвется» всегда точно так-же, как и плавает — на этот параметр в топ смартфонах влияют только 2 фактора: яркость сцены и частота кадров во время съемки. У других топ смартфонов этот параметр не лучше ничем.
Или вы др. недостатки подразумевали под рвется и плавает?
У меня очевидная фантазия на заданную тему расширяющая рамки категоричного заявления. А вот вы заговорили, как знаток жизни богатых — высмеяли мое утверждение, т.е. знаете о чем говорите. Вы скрытый долларовый миллионер или миллиардер?
Также снова показаны возможности 5-кратного оптического и 10-кратного гибридного зума.
Нет в аппарате оптического зума, есть только гибридный — плавный, переключающий объективы в процессе масштабирования изображения и чисто цифровой (тоже плавный), который вообще можно не упоминать*.
.
* — бесполезная функция, если используется не для визуального, прям на экране разглядывания изображения. Т.к. любое софтовое масштабирование после съемки будет многократно качественнее, чем во время съемки, да еще и без упора для исключени или ослабления дрожания.
.
Когда сделают переключатель между камерами, а не плавно масштабирующий изображения с одновременным переключением с одного объектива на другой и затем третий- тогда в камере и появится функция, которую можно будет назвать оптическим зумом (пусть всего-лишь трехпозиционным, тем не менее оптическим).
.
А до тех пор в камере только гибридный и цифрофой зум есть. Оптического зума — нет.
Отчего-же не будет, если посчитать средние затраты писателя на свое существование и ограничить такой доход «правильной» суммой — то все получится.
Только это будет уже не капитализм, а социализм с элементами свободного рынка.
Типа у богатых не бывает бабушек, родителей, которые смартфонами пользоваться не научились, а зависеть от слуг не хотя. Вот как раз такие телефончики и купят, а для себя айфон по цене пары-тройки порше. И все счастливы.
Вы точно помните про клавишу уменьшения игрового окна в игре — не разрешения экрана? ))
При разрешении 320*240 — игровое окно можно было сделать от полноэкранного, до — примерно — 60*40. Его размер менялся от такого, что не было видно ХП, оружие и т.д. — все было заполнено игровым окном, до зеленого кирпичного фона, в котором в малюсеньком окошке можно было играть. Причем в окошке этом обычно ничего нельзя было разобрать.
Если вы играли в Зеро Толерансе на приставке Сега (думоподобная игрушка), то она казалась верхом графического совершенства в сравнении.
Разрешение на размер этого окошка на экране никак не влиял.
Когда это-же — или почти — сказал Джобс. Было эпично! А сейчас просто весело. И вообще, смеяться над Укушенным яблоком, Зеленым роботом, Окнами или Симбиан или чем угодно еще — один перец. Если это весело… ;)
Тотал Вар — такой красивый график. Прям хоть на калькуляторе запускай, а фпс один и тот-же ))
Или вы др. недостатки подразумевали под рвется и плавает?
Нет в аппарате оптического зума, есть только гибридный — плавный, переключающий объективы в процессе масштабирования изображения и чисто цифровой (тоже плавный), который вообще можно не упоминать*.
.
* — бесполезная функция, если используется не для визуального, прям на экране разглядывания изображения. Т.к. любое софтовое масштабирование после съемки будет многократно качественнее, чем во время съемки, да еще и без упора для исключени или ослабления дрожания.
.
Когда сделают переключатель между камерами, а не плавно масштабирующий изображения с одновременным переключением с одного объектива на другой и затем третий- тогда в камере и появится функция, которую можно будет назвать оптическим зумом (пусть всего-лишь трехпозиционным, тем не менее оптическим).
.
А до тех пор в камере только гибридный и цифрофой зум есть. Оптического зума — нет.
Только это будет уже не капитализм, а социализм с элементами свободного рынка.
При разрешении 320*240 — игровое окно можно было сделать от полноэкранного, до — примерно — 60*40. Его размер менялся от такого, что не было видно ХП, оружие и т.д. — все было заполнено игровым окном, до зеленого кирпичного фона, в котором в малюсеньком окошке можно было играть. Причем в окошке этом обычно ничего нельзя было разобрать.
Если вы играли в Зеро Толерансе на приставке Сега (думоподобная игрушка), то она казалась верхом графического совершенства в сравнении.
Разрешение на размер этого окошка на экране никак не влиял.