Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Думаете, что это так?

Я высказал предположения, которыми можно объяснить подобную неумелость владения языком. Версий три: копирайтерство, подстрочник или незнание языка. Пусть автор сам ответит, что ему ближе. В одном я точно уверен — «криминально мало» не является допустимым оборотом и может появиться только по вышеперечисленным причинам. Которые, кстати, могут не исключать одна другую ;)
avatar
«С игрой знакомо криминально мало людей» — калька перевода? Одна эта фраза выдает то, что статья представляет собой не авторский текст, а подстрочник-перевод, выполненный в гугль-трансляторе. Ни один вменяемый человек не написал бы такое. «преступно мало» и «криминально мало» — даже рядом не лежат. Также возможно, что это — крайне неумелое копирайтерство.
avatar
Автор несколько раз повторяет один и тот же оборот «Игра вышла очень аутентичной». Без каких-либо аргументов и пояснений. Ему следует вспомнить, что «аутентичный» — не самостоятельное прилагательное, оно подразумевает «подлинное соответствие чему-то». Чему именно эта игра показалась автору «аутентичной»? Миру лесбиянок? Симуляции ходьбы? В тексте нет ни слова, объясняющего это утверждение. Не спешите пользоваться терминами, которые кажутся вам красивыми только из-за своего звучания — это рисковано, т.к. в большинстве случаев употребляющие их попросту не знают, что эти термины обозначают. Если сразу за дифирамбами «аутентичности» игры идут авторские рассказы о «погружении в мир героини», лучше воспользоваться другим модным словом — «иммерсивный». Для текста — больше связности. Для автора — меньше позора.
avatar
Отличный корпус. Пробежался по диагонали по комментам — как всегда диванные эксперты, ни разу не обладавшие настоящими корпусами, поспешили высказать свое мнение. У меня уже год стоит его младший брат BeQuiet! 600й серии (без стекла, естественно). Доволен полностью. А сентенции про «отсутствие посадочного места для DVD» вызывает смех. Вы еще дисководы для 5.25" и 3.5" вспомните. Корпус однозначно стоит своих денег. Хотя лично для моих нужд 800й несколько великоват, поэтому взял 601й. Сейчас в нем весьма комфортно пыхтит на X570 чипсете Ryzen9 3900X (под водяным охлаждением) в связке с 2070super. В летнюю жару ни разу температура во время игр не поднималась настолько, чтобы возникала необходимость переводить положение трехступенчатого регулятора скорости работы кулеров из средней позиции. И он РЕАЛЬНО тихий.
avatar
95% не может быть дерьмом, так как больше половины всего тупо несъедобно.

Пожалуй, этот коммент оправдывает всё: публикацию этой глупой статьи, реакцию на неё, истерики по поводу реакции etc… Спасибо. Это достойно помещения в анналы. Я бы даже взял это с твоим копирайтом, но не знаю твоего имени-фамилии. А жаль. Люди, рожающие подобные перлы, должны входить в историю. Напиши мне в личку, скажи свои данные — обещаю, ты прославишься.
avatar
Перечень треша. В сущности, все вышеперечисленное можно использовать исключительно как лакмусовую бумажку на отсутствиие вкуса, интеллекта и культурного развития: если человек не сморщился от попыток подавить рвотный рефлекс при виде подобного медиа-мусора, значит — PASSED.
.
Между прочим, авторский стиль тоже доставил.
Его наследница владеет неповторимыми возможностями и отвесным характером
Отвесной характер — это пять! Чтобы выдать такой оборот, нужно иметь откидной интеллект. Точнее — давно откинувшийся.
.
На всём этом фоне самохарактеристика автора: «Буду стараться писать качественные обзоры на фильмы, игры, сериалы.» вызывает слезу умиления.
avatar
Спасибо. Я всегда чувствовал, что должна быть какая-то лазейка ))
avatar
Я что-то не понял — то есть, человек — это рептилия? Или продвижение цензуры в массы осуществляется путем издевательства над людьми? ;)
avatar
Малый возраст — не повод издеваться над человеком.

Хочу спросить — а какие автор может перечислить санкционированные и этически обоснованные поводы издевательства над человеком? ;) (плотоядно): у меня сугубо прагматический интерес
avatar
Теодор Старджон: «95 процентов всего на свете — дерьмо». Это ответ всем причитаниям на тему «почему мало хороших игр в жанре %NAME%». В любом жанре, любом виде продукции, любой категории товаров достойного контента в 20 раз меньше, чем мусора. Замени название «фентези» на любой другой жанр, смени картинки и имена произведений — и статья вернется к своему оригинальному виду — к шаблону скулежа на тему «я-хочу-чтобы-в-мире-были-одни-шедевры».
.
PS: кстати, мой коммент тоже вкладывается в шаблон, поскольку, в сущности, он просто констатирует тот факт, что 95 процентов статей — бессодержательное дерьмо. ;)
avatar
Не похоже. Два дня текст на модерации, никакой реакции нет.
Впрочем, хрен с ним. Не пропустят — и ладно. )
avatar
Интересно следующая игра от поляков, какая будет.

А тут никакой интриги уже нет — все расписано в роадмапе: мобильная дрочильня. Максимум профита при минимуме затрат. Сейчас в CDPR никто и копейки не вложит, и это будет еще несколько лет, так что им лапу сосать придется долго. То, как упали акции (и продолжают падать после выхода каждого патча или «отчета» о финрезультатах) отлично показывает: инвесторы ни во что крупное больше не вложатся. А мелочевка на уровне «гвинт для мобилочек» или «двухмерная Йенифер, прыгающая по тапам по тачскрину» — этого сколько угодно наклепают. В том числе и мобильный Киберпшик. С RTX, естественно ))))
.
Шучу. Конечно же, RTX не будет, зато в игре будут нарисованные импланты, продаваемые игроку за реальные деньги. Полякам в ближайшие несколько лет придется думать о собственном спасении, а о задаче «установления новых стандартов в игровой индустрии» придется забыть ;)
.
И это, по-моему, правильно. Не потому «правильно», что я радуюсь тому, что мы не увидим крупных сингловых ААА проектов с интересным сюжетом, а потому ПРАВИЛЬНО, что я радуюсь тому, что нас никто не будет больше кормить заведомо ложными обещаниями.
avatar
Знаете, что мне кажется самым содержательным в вашем обзоре? Одна-единственная фраза. В сущности, на ней можно было бы обзор серии книг по вселенной «сталкера» и закончить:
На протяжении месяца я поглотил все, что у него было, после чего начал сомневаться в своем выборе развлечений.
avatar
И вы совершенно правы — вся та коньюнктурная галиматья, которая была награфоманена в угоду нетребовательной школоте под франшизой «сталкера», не стоит даже бумаги, на которой она напечатана. Ни к хорошей литературе, ни к фантастике она не имеет никакого отношения. Те, кто зачитываются всякими глуховскими и иже с ними, попросту не имеют вкуса. Эти люди даже в произведениях Стругацких выискивают не смысл, а тупой «пиф-паф» и экшн. Я ничуть не критикую при этом саму игру Сталкер — она хороша. Как игра. Но литературная ее база — это МАКУЛАТУРА.
.
Что же касается (цитата):
Я перечислил лишь те книги, от которых у меня остались лишь самые яркие впечатления. Авторы произведений по вселенной S.T.A.L.K.E.R. — весьма талантливые люди. Они умеют писать, они умеют создавать атмосферу, они умеют заставить искренне переживать за своих персонажей.

тут мне хочется только брезгливо улыбнуться. Комментировать дегустаторов дерьма всегда трудно, но когда они взахлеб его расхваливают — это уже клиника.
avatar
Я бы и сам лучше не написал.

Это, безусловно, очень лестно для меня.
avatar
Если редакция пропустит, приглашаю на ознакомление с одной архивной статьей на тему мира Фаллаута. Ни разу не публиковал блоги здесь, не хотелось садиться на одном поле с васютиными, но — если текст есть, пусть его читают. Статья будет называться: «Мальвиль как вариант Убежища» или «ВаултТек как ферма уродов». Впрочем, не уверен, что ее одобрят, там что-то с оформлением не то (много текста и мало картинок).
avatar
Касательно клише. Возьмем фильмы Тарантино. Они целиком и полностью состоят из сплошных клише, но боже, как они поданы. Вы же не станете спорить что тарантино талантливый режисер? Подача порой важнее содержания. Взять те же шутки. Дажа самая гениальная шутка не вызовет эмоций при тухлой подачи, и наоборот, даже самой тупая шутка с интересной подачей заставит вас рассмеяться.

...
Есть одно древнее правило, которое приходит мне на ум, когда я читаю комментарии некоторых людей (как тех, которые пишут о том, что «пять злобных журналистов разрушили судьбу невинной и гениальной студии CDPR», так и тех, которые, подобно вам, находят глубину личностного роста у рокера Джонни, проникаются эмоциями главного героя, страдающего над смертью Джеки… с которым — минуточку! — он познакомился два дня назад, и с которым его ровным счетом ничего не связывает, кроме одного-единственного неудачного ограбления, спланированного «гениальной» шлюхой)… так вот — это правило формулируется так: Cum principia negante non est disputandum. Я не могу дискутировать с тем, у кого тупые шутки (как бы гениально они ни были поданы) вызывают смех. Ну вот так вышло, что не приемлю я Петросяна и камеди-клабы. Я не могу принять как доказанный факт, что произведения Тарантино целиком и полностью состоят из клише, равно как не могу принять ваше подозрение, что я не прошел игру дальше пролога. Все эти допущения неверны. Мне нравится замечательный китч «Барбарелла» с Джейн Фондой — но именно как апофеоз китча, полный юмора и самостеба (подозреваю, что этот фильм многим незнаком, но рекомендовать не смогу — это своеобразное кино). Мне нравится «Криминальное чтиво» — но именно как пародия на жанр, без претензии на освещение глубокомысленных проблем криминального мира и общества, в котором этот мир существует. Понимаете разницу? Вы понимаете, что задачам категории «моральный выбор» и «этические дилеммы» место в серьезном «Крестном отце» Копполы, а не в балагурном «Криминальном чтиве» Тарантино?
...
Мне НЕ НРАВИТСЯ, когда претенциозная игра, бьющая себя пяткой в грудь с декларациями «я вам не какой-то тупой Serious Sam и не спинномозговой шутер типа Дума! — я серьезная киберпанковская вселенная, поднимающая этические проблемы выбора и заставляющая вас сопереживать персонажам, вовлеченные в эти проблемы» — когда эта игра оперирует примитивными шаблонами, каждый из которых годен разве что на самопародию, когда поведенческие паттерны героев этой вселенной большей частью состоят из неубедительных и непоследовательных действий, когда меня убеждают, что придурок, оказавшийся в моей голове, «духовно и интеллектуально растет, и очень скоро превратится из полного мудака в того, кому я могу — при желании — уступить свои мозги вместе с телом». Кстати, по сюжету я ВЫНУЖДЕН ему периодически передавать полный контроль над телом — и это меня также не устраивает, потому что он продолжает вести себя точно так же, как вел всю свою жизнь — как конченый мудак.
...
Никогда набор примитивных клише, тупых шуток и недоразвитых в интеллектуальном и культурном уровне персонажей НЕ СРАБОТАЕТ в произведении, перед которым стоит задача поставить зрителя/читателя/игрока в состояние эмоционального напряжения, заставляя его мучаться этическими вопросами, взвешивать обстоятельства и альтернативы последствий. Тупые шутки — поданные ИМЕННО КАК ТУПЫЕ ШУТКИ — отлично сработают в произведении типа «Up in Smoke». Но я не знаю ни одного человека, который смотрел бы этот фильм как раскрывающий проблемы наркомании или освещающий глубокий внутрений мир двух рокеров. Может быть, вы его так воспринимаете?
...
PS: Не удержусь. Добавлю. Художественный антураж мира киберпанка также ниже всякой критики. Я уже много раз (на форумах CDPR, где был быстро забанен) писал о том, что мне резали глаза дичайшие логические нестыковки: мир, где даже бомжи ходят с имплантами, где можно на дистанции в 30 метров взломать чужие мозги — весь этот Найт-Сити бродит с лопатами-телефонами или держит планшеты в руках — потому что иначе они НУ НИКАК НЕ МОГУТ ОБЩАТЬСЯ. Сынок Арасаки ходит с лопатой, которую он прижимает к уху — и эту лопату мы затем прослушиваем… через минуту после того, как пользуемся имплантами, встроенными в свои лобные доли и прочие части тела. Ах, какой же убедительный мир игры! Как хочется сопереживать происходящему!
Это такой чудовищный фейл в разработке игрового мира, который я не хотел здесь упоминать — настолько он очевиден. Но — повторяю — раз мы с вами настолько расходимся в восприятии игры, я вынужден был о нем написать (и не думайте, что он единственный или самый позорный). Увы, слишком разные у нас с вами требования к тому, что мы потребляем. Поэтому повторюсь: Cum principia negante non est disputandum.
avatar
Я уже уже даже не знаю, робот ты, или на самом деле собака.

Вот он — подлинный мир киберпанка! Так и представляю исторический очерк из будущего: «Одной из характерных черт периода 2010-2030 годов является все возрастающая неуверенность участников чатов в том, что они дискутируют с живыми людьми, а не с ИИ. Этому способствовали два процесса: с одной стороны прогресс искусственного интеллекта, с другой — потрясающая деградация живого социума, в котором многие перестали справляться с пунтуацией, с орфографией, со связным изложением собственных мыслей, с умением контролировать свои эмоции...» © из грядущего дайджеста «Репортаж с рекурсией на шее» (автор неизвестен)
avatar
Что ж, я услышал ваше мнение. Честно говоря, пока я читал вашу статью, о вас было лучше мнение, чем когда вы начали вступать в эмоциональную дискуссию с теми, кто на нее отреагировал. «Специально прописанный мудак, который растет и раскрывается как личность» — это сильно. Это просится в анналы (особенно, если учитывать, что мудак стал «развиваться» только после смерти и пересадки в другой горшок). Но не буду продолжать. То, как вы его пытаетесь защитить, работает лучше, чем какие-либо мои аргументы. Собственно, я пишу этот коммент даже не для того, чтобы ответить вам или посмеяться над сюжетными богатствами «раскрытия личности мудака». Я забыл добавить в предыдущий пост одну вещь (а изменять коммент после ответа уже нельзя). Что меня еще раздражает в сценарии (nota bene — не в графике!) — это примитивизм шаблонов. Обилие клише в игре не придает ей привлекательности для тех, кто учился на хороших произведениях. В частности, обожаемый школотой Джеки. Стоит ему появиться в сюжете, как ты сразу понимаешь — для чего введен этот жертвенный баран. Его судьба легко читается во всем его шаблонном типаже. То же самое относится ко многим другим персонажам. Кто может назвать их «глубокими»? Вопрос риторический… ;)
avatar
А вот Сильверхенда (и репликмейкеров) я хотел все время пристрелить за ту несусветную чушь, что он несет с напыщенным пафосом. Будто 14летний пацан с редиской тревожной строит из себя философа… испанский стыд все время не покидал меня. Я так надеялся все время услышать от него что-то типа: «ладно-ладно, Ковбой, не горячись, я проверял тебя — сколько же ты выдержишь моей тупизны!»

Господи, как же люто мне хочется плюсовать это! То, что у Силверхенда уровень развития недоросля, то, что всю игру мы носимся с его детскими комплексами (кстати — вполне естественными у заурядного попсовика, ибо все знают их уровень развития) — это сперва выбешивало, а затем начало смешить. В сущности, на мой взгляд эмпатию к главным героям разрушает именно эта потрясающая ошибка сценариста — заложить «психологический конфликт» подобного плинтусного уровня как основополагающий в развитии сюжета, в затравке основных событий и в определении взаимоотношений (и детерминирующий все концовки, Карл!!!) в игре.