На редкость красивый хоррор. Обзор Betrayer

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Часть команды Monolith решила создать студию под названием Blackpowder Games, в результате чего, в 2014 году вышла игра под названием Betrayer. Это хоррор от первого лица, в котором игрок путешествует по открытому миру, проводит расследования, зачищает аванпосты и убивает джаггернаутов. 

История

Шел 1604 год. Вы покинули свою родину Англию, чтобы помочь колонии на берегу Вирджинии. Приходите вы в себя на песчаном береге, и отправляетесь на поиск людей. К сожалению, люди здесь не совсем живые, но и недостаточно мертвые. Эти существа ненавидят вас, потому что вам хватает наглости дышать и вырабатывать желчь. Вокруг сплошные мертвецы и монстры, единственным живым человеком является Леди в Красном, и теперь вы застряли на этом проклятом куске суши. Теперь вам нужно искать среди мертвецов тех, кто не мечтает вывернуть вас наружу, чтобы разгадать загадку проклятья и сделать Вирджинию менее отвратительным местом.

Геймплей

Игра позволяет вам самому выбирать стиль прохождения, который зависит от используемого вами оружия. Можно сделать упор на скрытность, используя лук и томагавки. Можно использовать кремневое оружие и бомбы, чтобы разобраться с противником быстро и шумно. 

Я отдавал предпочтение бесшумному стилю, потому что метко брошенный томагавк убивает мгновенно, его можно заново подобрать. Испанцы обделены вниманием и производят много шума, а патроны далеко не бесконечны, и встречаются реже стрел. При выборе шумного стиля стоит учитывать, что кремневое оружие долго перезаряжается: протагонист проходит через все необходимые процедуры, вроде засыпания пороха, его уплотнения, добавления пули, и все в этом духе. В результате у вас будет максимум два выстрела, которые (если попадете) практически наверняка убьют вашу цель, однако наверняка привлекут его друзей шумом. Есть еще вариант пойти в рукопашную, однако зона поражения у ножа не отличается дальностью, а мертвецы умеют стрелять и кидаться камнями.  

Это единственная игра, в которой мне понравилось достижение по убийству определенного количества врагов. Дело в том, что управление здесь очень отзывчивое, и можно предсказать поведение своего оружия. Я развлекал себя тем, что «воскрешал» испанцев используя колокол, бросал томагавк под определенным углом, подбегал к испанцу, он разворачивался, и получал томагавком в голову. При этом можно было услышать приятный «чпоньк». Убить в этой игре 1000 мертвецов, для достижения, естественным способом не получится. Даже если пронестись ураганом по всем локациям...

Ресурсы

Большинство предметов можно найти у поверженных противников и в сундуках. Наиболее полезные предметы можно найти в могилах. Не могу назвать этот процесс воровством (скорее грабёж), потому что хозяин могилы вполне может оказаться рядом. С волыной… Кроме оружия и припасов можно найти и талисманы, которые усиливают протагониста. Других способов повысить характеристики в игре нет!

Атмосфера

Игра очень красивая. Мир живых ярок, мир мертвых тёмный и покрыт туманом. В любой момент можно настроить гамму и сделать мир черно-белым. Из цветов останется лишь красный: цвет ауры мертвецов и Леди в Красном (Мне это немного напоминает Город Грехов). Мир весьма просторен, в нем легко заблудиться, что делает эту игру ночным кошмаром для людей с топографическим кретинизмом вроде меня. Отдельно стоит отметить деревья, которые раскачиваются под порывами ветра. Можно прямо почувствовать эту свежесть! Просто прекрасно исполненная иллюзия.

Хоррор

По большей части я не испытывал страха в этой игре, я испытывал одиночество. Из живых здесь только Леди в Красном, что делало её компанию столь желанной (можно еще поговорить с призраками, но они, по большей части, отбиты на голову). Мертвецы здесь разделяются на испанцев, которых много, но к ним легко подкрасться. Есть индейцы, которые пользуются луками и покрыты огнем. Есть пепельные мертвецы, которые стоят как статуи, пока не нападают всем скопом. Страшно становится, когда промахиваешься из кремневого оружия, дополнительного выстрела нету, а на звук сбегаются друзья твоей цели.

А еще здесь есть загробный мир. В него можно попасть при активации колокола. Вот тогда ситуация превращается из «все очень плохо» — в «все совсем плохо». Мир покрывает тьма, а вокруг появляются совсем уж жуткие твари.  Это своеобразная проверка на храбрость, потому что в местом аналоге Silent Hill очень хочется добежать до ближайшего колокола, чтобы вернуться в менее ужасный мир.

Что-то здесь не так!

Отдельной тревожности здесь добавляет поведение проклятых. Они ведут себя как люди, но с небольшими отличиями, что делает их более жуткими. Испанцы, несмотря на тяжелую броню, могут совершать резкие рывки. Пепельные твари бегают на четвереньках, а индейцы вообще горят! Кроме того, они не издают человеческие звуки. Они звучат как животные. Вроде медведей, пум или птиц. Это очень сильно и эффективно бьет по нервам!  

А тот звук, который издают проклятые, когда вы пытаетесь сразиться со скверной! Вас насильно затягивает в мир духов, после чего вы слышите душераздирающий вой, и на вас начинают переть волны мертвецов. Так страшно мне было, когда меня находила Большая Сестренка в Bioshock 2.

Заключение

С игрой знакомо криминально мало людей. Мало того, что она красивая и атмосферная, так и игр с кремневым оружием на редкость мало. И что самое мерзкое: вторая часть так и не вышла, а в первой осталась серьезная недосказанность. 

ШутерПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

11 комментариев

possum
«С игрой знакомо криминально мало людей» — калька перевода? Одна эта фраза выдает то, что статья представляет собой не авторский текст, а подстрочник-перевод, выполненный в гугль-трансляторе. Ни один вменяемый человек не написал бы такое. «преступно мало» и «криминально мало» — даже рядом не лежат. Также возможно, что это — крайне неумелое копирайтерство.
Pavel_Priluckiy
Думаете, что это так?
possum
Думаете, что это так?

Я высказал предположения, которыми можно объяснить подобную неумелость владения языком. Версий три: копирайтерство, подстрочник или незнание языка. Пусть автор сам ответит, что ему ближе. В одном я точно уверен — «криминально мало» не является допустимым оборотом и может появиться только по вышеперечисленным причинам. Которые, кстати, могут не исключать одна другую ;)
Eta_Storona_Interneta
Сказалась привычка просмотра обзоров на английском. Текст авторский!
Ceyich
Эту игру делали не просто бывшие разработчики Fear, ее делал сам создатель страха- Крейг Хаббард.
Eta_Storona_Interneta
Ух ты, я этого не знал! По этой игре КРИМИНАЛЬНО мало информации. Даже вики нормальной нету, поэтому во время написания статьи пришлось пользоваться тем, что нашел. Ну и воспоминаниями с того времени, когда проходил её в последний раз. Игра прекрасная, но на один раз. ИМХО.
Спасибо за знания!
Ceyich
Согласен. Даже сайт разработчика уже не доступен...
А за Хаббарда очень обидно. Его очень своеобразное, но в определенном смысле гениальное видение игр подарило лично мне часы удовольствия от FEAR и еще раньше от AVP2. Да в принципе я с теплотой вспоминаю и NOLF2. Помню как включил его и мне захорошело от первой же миссии выкрасть секретные доки — рецепт борща, и котлет по киевски.
А сейчас даже в твиттере с 16 года ни одного сообщения.
Enrique_Delgado
Не, не ломает психику))
Eta_Storona_Interneta
А что здесь непонятного? Мы находимся в колонии 1604 года, где все местные жители не отличаются живостью. Какие еще испанцы там могут быть?
Enrique_Delgado
Просто люди забывают, что именно Испания была первой колониальной державой. И то что именно они занимались экспедициями в обеих Америках, до того, как это стало мейстримомю
Enrique_Delgado
Эрнандо де Сото. Почитайте о его экспедииции, особенно о свиньях. Испанцы были первыми европейцами в Вирджинии.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не рвут резину и экономят до 80% стоимости: разобрал 5 мифов о ремонтных шипах и дошиповке

Не спешите покупать новые шины. Дошиповка может сэкономить до 80% их стоимости, но есть 5 важных нюансов. Разбираемся, когда выгодно использовать ремонтные шипы, а когда вы просто испортите резину.

✦ ИИ  Физики провели эксперимент с двумя щелями, но со звуком и получили искаженную картинку. Почему так вышло?

Эксперимент с двумя щелями — это, пожалуй, самый известный опыт в квантовой физике. Пропустите пучок света или электронов через две близко расположенные щели, и на экране за ними вы...

«Зеленые» технологии требуют грязной добычи редких металлов. Проблему решает папоротник, который научился их выращивать

Технологии, которые принято называть «зелёными», скрывают грязный секрет. Ветряные турбины, аккумуляторы электромобилей, светодиоды, солнечные панели и вся электроника в вашем кармане —...

Почему на немецкой картине по-русски написано имя русского поэта Василия Жуковского: обзор небольшой работы Каспар Давид Фридрих

В Государственном музее А. С. Пушкина (не путаем с ГМИИ) выставили на обозрение часть своего собрания, где среди прочих картин, почти теряясь, висит работа выдающегося немецкого художника Каспара...

Когда BlackBerry закончились: представлена DIY-клавиатура KeebDeck с открытым исходным кодом

Шведская компания Solder Party, известная своими компактными модулями микроконтроллеров RP2040 и RP2350 Stamp, официально представила KeebDeck Keyboard — миниатюрную клавиатуру для...