Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Крепись, мил человек, крепись. Если прям интересно коллекционирование анимешных девочек, то попробуй серию Hyperdimension Neptunia, если будешь пробовать на пк то гринд частично можешь обойти трейнерами, ибо открывать дополнительные наряды и похожее честным путём замашешься, сюжетку можно пройти без читов. Больше ничем помочь не могу.
avatar
Даже не знал о такой игре. Спасибо, может когда нибудь на эмуляторе поколупаю.
avatar
God no! Опять нормальный, православный интерфейс делают всё более хипстерским, стильным, модным, молодёжным. Ну зачем? Вернуть бы тот, старый, удобный, функциональный, уникальный. Эх…
avatar
Ага, игры двухлетней давности, месье, в глаза долбитес.
avatar
Какой то странный тролинг. Больше себя позорите.
avatar
Что то мне кажется, данный молодой человек сам не знает, о чём вещает…
avatar
Ты либо тролль либо сумасшедший… Я очень хочу посмотреть как ты будешь запускать игры и играть в них на этих серверах, когда там всё для запуска игровых серверов, а не самих игр. Дай статью где рассказывают как это делать и что там с ценами, потому что на их сайте не совсем понятно.
avatar
И какие же это облачные игровые сервисы позволяют ставить моды на игры, расскажите нам пожалуйста. Подобного ни за GFN, ни за Xcloud и уж тем более за Google Stadia не замечено. А что до God of War, то на нём игровая индустрия клином не сошлась, прожить можно.
avatar
Они их сделали не так круто, проработано и пафосно, как рекламировали. По сути описать можно фразой «оно есть, но хотелось бы больше».
avatar
Анимешники хавают, несут деньги и добавки просят.
avatar
Зачем люди играют в убогое нечто? Это же убогая дрочильня скриптов. Ни графики, ни персонажей, ни искусственного интеллекта у врагов, ни мира ни чего, полная пустышка! Зачем в это играть?
avatar
Это больше на дизельпанк похоже, как по мне, чем на стимпанк.
avatar
Количество DLC к играм этой серии активно подкрепляет статус «не существует».
avatar
Я написал продолжение такого же формата в ответ на этот комментарий, отправил, но комментарий не добавился, «ушёл в пустоту», я злой и переписывать его не буду, гори оно всё синим пламенем!
avatar
Я сам в игру не играл и, посмотрев интервью с разработчиками на официальном канале игры, а также почитав интервью на сторонних сайтах, которые смогу найти, попробую понять какую игру нам обещали разработчики и сделать выводы, что мы должны были получить, а вы напишете, что из этого правда, а что ложь и неисполненные обещания.

Я прошёл Киберпанк 2077 на ПК (а именно Geforce now) и готов ответить. Спасибо автору за сбор обещаний в одну кучу, и так приступим:
Во всех интервью разработчики подчёркивали, что Киберпанк 2077 – это ролевая игра с возможностью влиять на развитие сюжета с помощь выборов в диалогах, а так же позволяющая решать одни и те же проблемы разными способами.

Это правда, это в игре есть в достаточных количествах. Хотелось бы конечно побольше, но некоторые современные ААА игры и такого не предлагают.
Но сделанный выбор повлияет не только на первые часы игры. Он должен определить ваши основные предпочтения и основной стиль прохождения игры. Как уверяют разработчики, выбранное происхождение будет влиять на игровой процесс на всём прохождении игры. Например, корпорат знаком с устройством корпоративной машины и ему гораздо легче договариваться с другими людьми. При этом дитя улиц знаком с бандами, которые на них обитают и ему будет легче искать различные тайные пути в городе. В то же время  кочевник, перебравшись в город, оставил в пустошах свою семью и это, возможно, тоже как то должно повлиять на историю. Скорее всего в тот момент, когда вы вернётесь в пустоши. Но это уже никак не объясняется.

Это частично правда. Реплики, зависящие от происхождения позволяют получить уникальную информацию которая редко помогает в прохождении задания, больше играет на атмосферу, и в редких случаях позволяет «звучать убедительнее» (на самом деле экономит пару-тройку реплик). Хотелось большего, как и в количестве так и в качестве, и как с предыдущим абзацем «достаточно» поставить не могу, мало!
Как и положено в ролевых играх, персонажа можно будет прокачивать, распределяя очки талантов по достижении уровня. Можно будет прокачивать ветки взлома, ближнего или дальнего боя и т.д. В целом, прокачка на сюжет никак влиять не будет. Но может определить стиль вашего прохождения и способы решения возникающих проблем. Большинство способностей будет просто улучшать характеристики вашего персонажа, такие как точность стрельбы, скорость бега и т.д. Вроде всё достаточно стандартно.

Прокачка влияет на реплики в диалогах (при достаточно прокачанной силе можно запугать персонажа чтобы добыть информацию и не платить за неё, или хладнокровие позволит соврать так чтобы тебе поверили, без вероятностей, надо 6 характеристики и если больше или равно то сделаешь, если нет то не сделаешь), всё как везде.
Помимо обычной прокачки характеристик в игре можно будет заменить свои конечности протезами. ВЫ сможете поставить себе кибернетические ноги, позволяющие делать двойной прыжок, а после прокачки при передвижении они не будут издавать шум, что позволит легче проходить вражеские территории скрытно. Кроме непосредственной замены конечностей, в главного героя можно будет вставлять импланты, которые могут повлиять на игровой процесс. В игре можно найти имплант для протезов ног, ускоряющий передвижение с трупами в руках. А при прокачке способностей взлома можно получить в своё распоряжение робота собаку, управляемую силой мысли. Эту собаку можно будет отправлять на задания. Например, сбросить что-нибудь на голову врагам, или взломать какое-нибудь устройство.

Насчёт имплантов всё верно. Импланты действительно влияют на твой стиль игры, например без импланта дающего использовать кибердеку нетраннинг не возможен от слова совсем (скрипты запихнуть некуда), редкость импланта влияет на записанные в него базовые скрипты плюс слоты в которые игрок может вставить свои скрипты по мере их надобности. Или на его место ставиться имплант для соло, помогающий в стрельбе и прицеливании. Сюда же имплант для ближнего боя. Для ног правда два импланта: один для двойного прыжка, второй для усиленного, но возможно я не нашёл больше. Аналог собаки робота у нас есть только на одну миссию и то в центральном сюжете, в постоянное пользование нет. В целом система имплантов не доделана, в настолке их было столько много и такое разнообразие что можно было в киборга себя превратить, а тут… МАЛО!
avatar
Телек на дачу тоже повезёшь?
avatar
Очень стильная шутка, как по мне.
avatar
Вот это правильное оздоровление индустрии!
avatar
Медив мог указать на зараженное зерно. Или сказать Траллу, чтобы тот убил Артаса (Тралл-то его слушал). Или предупредить высших эльфов, чтобы те усилили защиту, а заодно указать на предателя. Удачи призывать Архимонда без Кел'Тузеда! Да и Малфуриону тогда не придется призывать светлячков.

Откуда он всё это знал?
avatar
Или Сильвана теперь мессия, которая должна спасти всех. Что-то ужасное…

Эта догадка близка к нынешнему положению вещей. Но наша Мессия «вдруг» начала сомневаться, что её методы спасения всех правильные… А потом ещё куча деталей, от которых хочется плакать…