Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
HBM для Navi не очень-то нужен — разве что для вычислительного варианта, заточенного под GPGPU. Но с этими задачами Вега справляется не сильно хуже.
avatar
Придумать можно — не хотят. Я даже писал тут как-то, что именно — quantum dot плёнка между зрителем и ЖК-матрицей, а не до матрицы. Было бы нам щастье. ;) Но продать это сложнее, чем уже раскрученный OLED.
avatar
Смотря что называть качеством. Да, у зеркалки размер пикселя в разы выше — в результате существенно выше и чувствительность, и динамический диапазон. И в целом картинка лучше, особенно при слабом освещении. НО по разрешению та же Nokia 808 намного лучше.
avatar
Опять же зависит от матриц. Если сравнивать матрицы Самсунг — да, разница такая же, как между 12 и 16МП. Ибо структура и размер пикселя сохранились, в результате 64МП матрица заметно больше.
А вот если сравнивать матрицы Самсунга и Хуавея — последняя лучше. Почему — написал выше.
avatar
На эту тему была в своё время статья инженеров Nokia — в связи с технологией PureView. Да, ест-но, при цифровом downsampling'е можно получить чёткость повыше, чем с матрицы с тем же разрешением, к которому масштабируешь (вниз). Особенно это верно для цветового разрешения — всё-же Байер. Проблема в том, однако, что все эти супер-дупер-мегапиксельные матрицы сделаны по технологии quad-Bayer array — т.е. разрешение цветового фильтра вчетверо ниже заявленного. Так что реальное разрешение, к примеру, 48MP матриц Sony или Samsung намного хуже, чем у 40MP матрицы Huawei. Площадь у них, кстати, тоже намного меньше. Так что не все мегапиксели одинаково полезны. ;) Факт давно известный, но появились новые его стороны.
avatar
По поводу ссылок претензии местному веб-мастеру, который вычистил отсюда _все_ инструменты работы с текстом, вставления ссылок — а первую очередь.
Ну, как текст вставлю: https://www.anandtech.com/show/14852/new-uses-for-smartphone-ai-a-short-commentary-on-recording-history-and-privacy-
Поводом для статьи, кстати, послужила именно эта презентация Хуавея. Там ведь речь шла о распознавании образов, возможность выделять объекты на видео — его следствие.
avatar
На АнадТеч как раз довольно большая статья на эту тему. Что нет уже доверия никаким хроникам, ну и, ест-но, все мы под колпаком у папаши Мюллера.
avatar
Пытались. Американцы не позволили.
Но это лишь значит, что разработки (микроархитектуру) MIPS не удалось купить. Архитектура же (система команд) open source, и реальные многоядерные китайские MIPS-процессоры давно эксплуатируются.
avatar
Китайцы давно выпускают MIPS, их суперкомпьютеры делаются на собственных процессорах этой архитектуры. Более того, и изготавливают их сами, на своих заводах. Конечно, по уровню технологии они слегка отстают от Intel/TSMC, но разрыв невелик, и сокращается.
avatar
Смотря что называть прорывом. Intel Sunny Cove (микроархитектура процессоров Ice Lake) обещает увеличение IPC на треть по сравнению с предыдущим поколением. Это прорыв или нет? На мой взгляд, ничуть не меньший прорыв, чем у ARM. Да и Zen 2 дал прирост на 15-20% — вполне заметное улучшение. Так что да, в каком-то смысле, конечно, есть замедление роста, но x86 это касается не в большей степени, чем кого-то другого. Ибо технология у всех одна и та же, и именно она упёрлась в физические пределы. Дальше надо переходить на 3D-технологии, других вариантов нет.
avatar
С процессорами всё ясно — возьмут RISC-V (он open source) или MIPS. С последним вообще вопросов не возникает — китайцы давно делают для себя MIPS-процессоры. А вот где они графику возьмут — вопрос куда более интересный.
Ну и, конечно, своё железо автоматом означает свой софт — а это уже серьёзная беда. Осваивать новую, незнакомую, операционку с таким же софтом народ просто так не захочет — нужны серьёзные стимулы. Так что это, конечно, для Хуавея большой проблемой будет, но ничё не поделаешь, придётся бороться.
avatar
С каких это пор обновление софта стали называть обновлением модели?
avatar
имеет на 20% меньше строк основного кода
совершенно бредовая метрика. Понятие «индусский код» отсюда и возникло — индусам-аутсорсерам платили за количество строк кода. С очевидными последствиями — раздували эту цифру, как могли. Банальное изменение code-style (руководства по написанию кода) легко может дать изменение объёма кода в строках на те самые 20%, а при желании — и в 2 раза. При том что сам код останется совершенно тем же.
avatar
Если вдруг Камеры окажутся удачными, возьму. Если дождусь. :)
К сожалению, при отличном дизайне Motorola всегда выделялась, мягко говоря, посредственными камерами.
avatar
Увы, судя по тексту оригинала, речь, вероятно, идёт лишь о 2 слоях. Ибо face-to-face. Но если я всё-же понял неправильно и действительно можно делать много слоёв — это таки революция. :)
К примеру, технология 12FDX (fully depleted SOI) той же GF обладает массой достоинств, но и 1 важным недостатком — не позволяет делать кристаллы свыше 150 мм^2, нагрузочной способности транзисторов не хватает. Сделать её 3D — и будет нам щастье. ;)
avatar
Хм. Очень интересные результаты в 3DMark Vantage: Color Fill. Похоже, новый компрессор цвета Navi в этом тесте показывает очень хорошие результаты. Интересно, как оно будет в более практических случаях. :)
avatar
Вероятно, того их вида, который поддерживается в Vega, недостаточно для полной поддержки mesh shaders в DirectX API
Небольшая поправка — насколько я понимаю, mesh shaders пока не являются частью DirectX API. Это расширение NVidia, доступное в DirectX через NVAPI, ну и в Vulkan через механизм расширений. Посему AMD и не обязана поддерживать именно такую форму этой возможности, могут и иначе реализовать, если решат, что так лучше. Кстати, примеров, где реально была бы заметная польза с mesh shaders, я так и не нашёл. Да, потенциально штука полезная, но очевидных применений нет.
P.S.: Но в целом да, ситуация с primitive shaders уже утомила. Обещали — и где?
I am very disappointed! ©
avatar
материалом тыльной панели выступил поликарбонат

И это правильно, товарищи! Достали уже стеклянные корпуса.
avatar
Очень сомневаюсь, что базовая частота у серийного процессора будет сколь-либо близка к заявленной тут. 100 раз заявляли, что при равной производительности 7-нановый техпроцесс вдвое экономичнее 14-нанового. Так что минимум 2 ГГц должно быть, а скорее, как и у 7601 — 2.2 ГГц.
К примеру: Ryzen™ 9 3900X — 12 ядер, 3.8/4.6GHz, 105W TDP против 6 ядер, 3.6/4.2GHz при TDP 95W у Ryzen™ 5 2600X.
avatar
445 mm^2 — это простая 2070. 2070 Super — это слегка обрезанная 2080, тут уже 545 mm^2. Т.е. более чем в 2 раза разница с 5700(XT). Но не надо забывать, что тут разные технологии — 7 нан у AMD против 12 у NV. И кристалл площадью 445 по 7-нановой технологии будет стоить никак не менее штуки баксов.