Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Моё почтение, Алексей.
Спасибо за оперативность :) — пока что это единственный виденный мною обзор с разбором архитектурных особенностей RDNA. Что-то подобное было несколько недель назад, но то были предварительные слухи.
Два вычислительных блока Compute Unit могут работать как единый процессор (workgroup processor), это дает доступ к удвоенному количеству ALU и удвоенному регистровому файлу, а также до четырех раз увеличенной ПСП для кэша.
А вот это как-то совсем непонятно — откуда 4 раза? Хорошо бы объяснить.
7-нановая технология дорогая — не зря ведь Zen 2 делают на чиплетах площадью всего 80 мм, тут же 250. Так что да, для 5500/5600 время ещё не пришло. И кристалл поменьше надо сделать, и дождаться снижения себестоимости, вылизывания технологии.
Посему и я тоже планирую пока что отсидеться на Ryzen 5 3400G. ;)
Поторопился. ;) Завтра выкатят Пикассо. 3400G не только на бОльших частотах работает, но и комплектуется более мощным кулером — им вполне уже можно удовлетвориться. Да и стоит дешевле. Всё это, конечно, слухи, но вполне правдоподобные.
Дело даже не в том, что переплюнет — это как раз не аргумент. НО 7-нановый процесс намного дороже 14-12-нановых, потому Global Foundries и отказалась от его разработки. Так что я крайне сомневаюсь в правдоподобности этой цифры, 72CU. Дай бог чтобы 48 поставили, с учётом того, что там ещё и 8 ядер CPU, и всяко-разная обвязка.
как утверждается, камера Panasonic S1H будет оснащена стабилизатором изображения.
Accent, переводить-то научитесь. IBIS — это не просто стабилизатор изображения (OIS), без которого действительно немыслима никакая приличная камера. Это In-Body стабилизатор, в тушке. Дополнительно к стабу в объективе.
хайли лайкли — это не причина, это повод. А причина очевидна — деньги. Давят конкурентов, а поскольку данный конкурент — это системообразующая компания, то речь уже об уничтожении свободного рынка. В любом его проявлении.
Не говори «гоп», пока не перепрыгнешь. Есть как минимум 2 вопроса;
1) хватит ли пропускной способности 2-канальной памяти на 16 ядер
2) как повлияет неизбежное увеличение задержек памяти (в связи с наличием межкристального канала между чиплетом и контроллером памяти)
Влияние этих факторов, конечно, зависит от конкретной программы. Так что дождёмся тестов — посмотрим.
Вопрос не в том, зачем это надо, а зачем это надо по такой цене. В Европе он стоит 300 евро, а не 30К р. Сяоми в России завышает цены не хуже Самсунга.
Видеокарта имеет 40 вычислительных блоков и 2560 потоковых процессоров, а также 256 текстурных блоков и 64 растровых.
256 текстурных блоков — ну очень сильно сомневаюсь. Явная ошибка на слайде. Кстати, Videocardz, тоже повторивший сперва эту цифру, затем уже написал то, что должно быть по все законам божеским ;) — 160. Ибо соотношение между кол-вом SP и TMU давно уже равно 16 как у AMD, так и у NV. Тут же вообще бред написан — 256 TMU как у 5700XT, так и у простого 5700. Окститесь, ребята — 256 на 36 (кол-во CU в простой 5700) не делится! На 40, кстати, тоже. По вашему, текстурники переехали в ROPs? Такого никогда не было и не будет.
Вот только разница в цене была в разы.
Кстати, и сейчас сравнивать Gen 11, изготовленный по 10-нановой интеловской технологии, с Raven Ridge мягко говоря, некорректно. Последний изготовлен по 14-нановой технологии Global Foundries, а 10-нановая технология Intel существенно превосходит 7-нановую TSMC. По площади, в частности, в 1.5 раза. Тем более что речь идёт о мобильных процессорах, тут и экономичность техпроцесса весьма важна.
И какое это отношение имеет к теме? То, что Леново поставило дерьмовую систему охлаждения, характеризует только Ленову. Вообще главная проблема AMD (применительно к APU) в том, что она слабо контролирует производителей компов (ноутов в 1-ю очередь) на своих APU, а те рады совать их в последнее дерьмо. Не знаю ни 1 ноута на процессоре AMD, который бы не испохабили тем или иным способом — или дерьмовую систему охлаждения поставят, или дерьмовый монитор, или зарежут TDP, а как правило, всё сразу. Любимое же их развлечение — ставить не просто медленную, а ещё и одноканальную память, и это на APU! Который в память упирается быстрее всего.
А откуда следует, что кадр обязательно должен помещаться в экран? Посмотреть часть кадра — религия запрещает?
Другое дело, что эти 64Мп дутые, ровно так же, как и в 48Мп сенсоре imx586. В обоих quad bayer, и польза с него только в расширении динамического диапазона. В остальных же отношениях делим на 4 — 16Мп и 12Мп.
Я таки не понял — это медиаплеер, как заявлено в заголовке новости, или чисто конвертер сигнала, как следует из её текста? «передаёт видео из приложения «Яндекс» на экран», «для показа изображений со сторонних устройств» — как-то не похоже это на медиаплеер.
Спасибо за оперативность :) — пока что это единственный виденный мною обзор с разбором архитектурных особенностей RDNA. Что-то подобное было несколько недель назад, но то были предварительные слухи.
А вот это как-то совсем непонятно — откуда 4 раза? Хорошо бы объяснить.
Благодарить надо не конкретную фирму, а конкуренцию.
Посему и я тоже планирую пока что отсидеться на Ryzen 5 3400G. ;)
На Томе получили подтверждение прямо от AMD. Так что правдива.
Accent, переводить-то научитесь. IBIS — это не просто стабилизатор изображения (OIS), без которого действительно немыслима никакая приличная камера. Это In-Body стабилизатор, в тушке. Дополнительно к стабу в объективе.
1) хватит ли пропускной способности 2-канальной памяти на 16 ядер
2) как повлияет неизбежное увеличение задержек памяти (в связи с наличием межкристального канала между чиплетом и контроллером памяти)
Влияние этих факторов, конечно, зависит от конкретной программы. Так что дождёмся тестов — посмотрим.
Кстати, и сейчас сравнивать Gen 11, изготовленный по 10-нановой интеловской технологии, с Raven Ridge мягко говоря, некорректно. Последний изготовлен по 14-нановой технологии Global Foundries, а 10-нановая технология Intel существенно превосходит 7-нановую TSMC. По площади, в частности, в 1.5 раза. Тем более что речь идёт о мобильных процессорах, тут и экономичность техпроцесса весьма важна.
1) Техническая — невозможно обеспечить высокое качество картинки при не очень больших требованиях к пропускной способности канала и малых задержках. Все известные компрессоры в состоянии обеспечить сколь-либо хорошее сжатие только за счёт использования межкадровой компрессии, а это автоматом означает задержку в несколько кадров. Где-то уже были оптимистические оценки оной задержки в 70 мс., что соответствует 15 fps.
2) финансовая — не может такой сервис предоставлять топовые игры достаточно дёшево, Разрабы тоже кушать хотят, если игра и так отлично продаётся, зачем им снижать свои доходы?
Итого, такой сервис может быть успешным, но не за счёт того, что отберёт заметную часть рынка у ПК и тем более консолей. Только казуальные игроки будут довольны подобным сервисом, т.е. те, кто не предъявляет высоких требований к техническому качеству игры и не может (или не хочет) себе позволить тратить много времени на игры.
Я так думаю. © Рубик-джан.
Другое дело, что эти 64Мп дутые, ровно так же, как и в 48Мп сенсоре imx586. В обоих quad bayer, и польза с него только в расширении динамического диапазона. В остальных же отношениях делим на 4 — 16Мп и 12Мп.