Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Спасибо за оперативность :) — пока что это единственный виденный мною обзор с разбором архитектурных особенностей RDNA. Что-то подобное было несколько недель назад, но то были предварительные слухи.
А вот это как-то совсем непонятно — откуда 4 раза? Хорошо бы объяснить.
Благодарить надо не конкретную фирму, а конкуренцию.
Посему и я тоже планирую пока что отсидеться на Ryzen 5 3400G. ;)
На Томе получили подтверждение прямо от AMD. Так что правдива.
Accent, переводить-то научитесь. IBIS — это не просто стабилизатор изображения (OIS), без которого действительно немыслима никакая приличная камера. Это In-Body стабилизатор, в тушке. Дополнительно к стабу в объективе.
1) хватит ли пропускной способности 2-канальной памяти на 16 ядер
2) как повлияет неизбежное увеличение задержек памяти (в связи с наличием межкристального канала между чиплетом и контроллером памяти)
Влияние этих факторов, конечно, зависит от конкретной программы. Так что дождёмся тестов — посмотрим.
Кстати, и сейчас сравнивать Gen 11, изготовленный по 10-нановой интеловской технологии, с Raven Ridge мягко говоря, некорректно. Последний изготовлен по 14-нановой технологии Global Foundries, а 10-нановая технология Intel существенно превосходит 7-нановую TSMC. По площади, в частности, в 1.5 раза. Тем более что речь идёт о мобильных процессорах, тут и экономичность техпроцесса весьма важна.
1) Техническая — невозможно обеспечить высокое качество картинки при не очень больших требованиях к пропускной способности канала и малых задержках. Все известные компрессоры в состоянии обеспечить сколь-либо хорошее сжатие только за счёт использования межкадровой компрессии, а это автоматом означает задержку в несколько кадров. Где-то уже были оптимистические оценки оной задержки в 70 мс., что соответствует 15 fps.
2) финансовая — не может такой сервис предоставлять топовые игры достаточно дёшево, Разрабы тоже кушать хотят, если игра и так отлично продаётся, зачем им снижать свои доходы?
Итого, такой сервис может быть успешным, но не за счёт того, что отберёт заметную часть рынка у ПК и тем более консолей. Только казуальные игроки будут довольны подобным сервисом, т.е. те, кто не предъявляет высоких требований к техническому качеству игры и не может (или не хочет) себе позволить тратить много времени на игры.
Я так думаю. © Рубик-джан.
Другое дело, что эти 64Мп дутые, ровно так же, как и в 48Мп сенсоре imx586. В обоих quad bayer, и польза с него только в расширении динамического диапазона. В остальных же отношениях делим на 4 — 16Мп и 12Мп.