Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Ищу себе просто читалку, так что iPad Pro мне, ест-но, ни к чему. ;)
Да, бульдозерное семейство у них было неудачным — так и зачем его покупать? А с остальными всё в порядке.
Британские учёные, понимаешь.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD
И всё-же — кто, интересно, решил убить тут ВСЕ инструменты форматирования текста? Почему я должен вставлять ссылку в таком убогом виде?
_Функцию_ глобального затвора запатентовать нельзя — она существует десятки лет. Это если говорить об электронной фотографии, в обычной, плёночной, она была изначально. Запатентовать можно какой-либо из вариантов реализации этой функции.
Wolfenstein II, QHD: 95 vs. 75. Разница 21% или 26.7, смотря в какую сторону считать.
Ghost Recon, QHD: 75 vs. 59. Разница 21.4% или 27.1.
AC: Origins, QHD: 57 vs. 51. Да, тут уже разница чуть более 10%. НО в UHD уже 34 vs. 29, т.е. 14.7 или 17.2%.
BfV, QHD: 72 vs. 60. Разница 16.7 или 20%. В UHD уже 39 vs. 29, т.е. 25.6 или 34.5%.
FC5, QHD: 69 vs. 57. Разница 17.4 или 21%. В UHD уже 38 vs. 26, т.е. 31.6 или 46.2%.
Ну и так далее. На мой взгляд, это всё же больше похоже на 20/30% (20 вниз, 30 вверх), чем на 10-15. ;)
Ты, конечно, можешь сказать, что сравнивать эти карты в UHD глупо, но поскольку мы сравниваем именно карты, а не систему в целом — вполне разумно, на мой взгляд. Тем более что и объём памяти, и кол-во ROPs у них совершенно одинаковы, частоты же весьма близки. Речь ведь в данный момент не о том, годна или нет какая-то из них для комфортной игры, а о том, как повлиял переход с GDDR6 на GDDR5.
P.S: Перечитал свой исходный пост — ну да, я считал вверх, «1660 Ti мощнее простой 1660 на 20-30%». Это утверждение верно для всех рассмотренных примеров, кроме AC: Origins. Похоже, эта игра сильнее зависит от вычислительной мощности, чем от ПСП.
P.S.: Если верить графикам в этих статьях, так 1660 ещё и жрёт ровно столько же, сколько 1660 Ti. Былинный отказ.
Не в порядке спора, просто мысли вслух: Variable Rate Shading в том виде, в каком она реализована в Turing — технология довольно ограниченного применения, в первую очередь пригодна для foveated rendering. Проблема в том, что решение об уровне детализации принимается на слишком грубом уровне, блоками 16x16 пикселей. Есть куда более правильная техника, Deferred Adaptive Compute Shading, там решение можно принимать с любой желаемой детализацией: http://www.cemyuksel.com/research/papers/DACS_HPG2018.pdf. И не требует дополнительной аппаратной поддержки, на стандартных compute shaders делается.
https://www.tomshardware.com/news/amd-compubench-benchmark-66aff1-vega-gpu,38777.html
Так лучше или усугубится? Вы уж разберитесь в показаниях-то, достало ваше постоянное враньё.
В общем, менеджера проекта надо просто уволить.