Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А оно точно высокое? ;) Да, для видеокарт такое значение не типично, но техпроцесс-то у них с CPU одинаковый. А у Zen 2 напряг часто поднимается до 1.5В — сам поразился. PBO так работает. Так что я склонен считать, что 1.25 для 5700 вполне допустимо, если кулер справляется. Просто кулер потребуется мощный — что мы и видим.
P.S.: Занятный, кстати, комментарий к этому ролику:
So Navi sharpening has better game support, image quality, and performance on release than DLSS does after nearly a year in the wild. You could almost say of AMD's implementation… It just works?
Здесь же это не написано на заборе, а лишь в footnotes: https://www.amd.com/en/technologies/radeon-software-image-sharpening
И результат, на мой взгляд, вполне приличный.
P.S: И всё-же, какая сволочь вычистила отсюда все инструменты работы с текстом? КОМУ помешала возможность вставлять ссылки, к примеру? Я уж не говорю о том, что и то, что оставили, нихрена не работает.
P.P.S: Извиняюсь, конечно, за резкость. Но очень трудно выражаться корректно о вредителях.
Увы, именно blower необходим для закрытого, шумоизолирующего корпуса. Так что при покупке буду искать вариант с ним — слава богу, они всё-же есть, хоть и мало.
P.S.: кстати, что там за K-cache упомянут, я так и не понял.
Да, кстати, если вдруг мой тон покажется излишне эмоциональным — мои извинения.
Не надо возводить нейросети в абсолют. ;) От «простых постфильтров» они, в общем-то, отличаются лишь количеством коэфф-тов, подогнанных под данную задачу (и данную игру). Так что как раз сравнивать-то стоит. Сравнивать полученные результаты, те самые, что пока неидеальны.
а вот это, я извиняюсь, всё-же неверный пассаж. В GCN каждый из SIMD имеет свой буфер на 10 потоков, так что с поддержкой многопоточности там всё вполне нормально. Т.е. если есть какие-то улучшения в этом плане — опять же, хотелось бы узнать, какие.