Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Эмм… Не все игры в списке лично мне нравятся, но все они игры, не смотря на условно-бесплатную модель издания. К сожалению, на мобильных платформах бывает намного хуже.
А как же любимый многими Genshin Impact? LoR? Я за них не голосовал, я проголосовал за другую игру, но тем не менее, игры от Riot, Genshin Imp. достойны.
В статье я написал, что технических проблем в кампании нет. Арт — это вкусовщина, мне не очень нравится. Но видно, что художник не топ. Посмотрите на рожи (пардон май френч) Конфедератов. Анимация и меню слабые. Сравните с C&C Rivals.
Слабенькое 3D объяснимо (я об этом написал). Что остается? Сравниваем сюжет C&C/Red alert с AoW 3. В AoW 3 нет истории. В играх Westwood есть. Фана кампания не приносит. Не смогли в Gears Games в сюжет.
У игры есть достоинства, но и недостатки тоже есть. Сам по себе мобильный RTS движок — молодцы разработчики. Управление продумали, производительности хватает. Но движок — не игра. Игровые механики нужно грамотно применять. Все надстройки от Gears Games, а это прокачка и бустеры, пошли во вред, т. к. сломали динамику оригинала. Сколько времени уходит на подготовку пехотинца в C&C? А в AoW?
А чем заниматься игроку во время создании армии? Рейдов нет, т. к. ресурсы сами капают. Скорость пополнения ресурсов одинаковая. В итоге в PvP оба игрока, если кто-то не облажался на старте, без бустеров за одинаковое количество времени соберут одинаковую армию. Можно было бы на тактическом уровне попробовать переиграть противника, но микроменеджмеет на телефоне плохо получается. К слову, забыл об этом в статье написать, пасфайдинг работает через задницу.
Сделали бы нормально кампанию, хвалил бы, не смотря на Pay2Win. Бесплатная же игра. А так фана в кампании нет, там тоска зеленая, в PvP — плати.
Сами то играть бросили, после того как колоться начало, а мне это в упрек ставите? :)
Насчет «что сотворил». Не в блогах и не перед вами мне отчет держать.
При равных соперниках геймплей сам по себе нормальный. Это, конечно, не C&C, но играть с равным интересно, есть нетривиальные тактические приемы.
Опять же, сравню с Art of War 3, где механика RTS решена «в лоб». Там между равными противниками перетягивать канат в сетевых боях можно до часа (дальше ограничение срабатывает). И ничего не сделать не получается. Встретились посередине поля — самоубились. Повторять до победного конца. :)
У EA денег хватает на хороших дизайнеров и художников. Сравнивая Rivaks, к примеру, с Art of War 3 это чувствуется. ИМХО, Rivals графически неплох.
Насчет детскости… Это началось не сейчас в серии C&C.
Захейтили за странный геймплей. ИМХО, сам по себе, геймплей имеет право на существование. Генерал Хаос, вынесенный в заголовок, тому пример. Откровенно говоря, я не против такого геймплея, даже для C&C. Да, не без недостатков. Все портит жесткое выкачивание бабла.
Школьный русский, как и у всех, не олбанский. Есть замечания — можно скинуть в личку или комментарий конкретные предложения или указания на ошибки.
А г-ну T-Troll процитирую себя же «Монетизация этой игры не обычна для мобильных платформ». Сколько shareware игр на мобильных платформах? И типичная ли это схема монетизации на Android/iOS? Как-нибудь зайдите в Google Play и посчитайте количество shareware игр хотя бы в Топ-100.
Для тех, кто хотел стать космонавтом Buzz Aldrin's Race Into Space (BARIS) или Kerbal Space Program. А «космосимы» это так, баловство, имхо.
А чего Eve online нету?
Эх… Переиграть, что ли, старые Wing commander. Или Tie Fighter… Современные космосимы не торт.
Про младший школьный возраст немного утрируете, но то, что игра не хардкорна — это факт. Так я об этом и написал, что игра для детей и юных подростков. Под них и сюжет :) Да, не всегда логичен, но как сказка норм.
Где в статье есть утверждение о том, что стоимость в долларах растет? Цены на консоли на историческом минимуме. В Европа и Япония не исключение. На игры в США тоже относительно низкие цены.
В России идёт очередная девальвация рубля и весь импорт дорожает.
Биг Мак в России ее будет стоить как в США, потому что основная его себестоимость формируется в рублях. Именно поэтому его и используют для экспресс-оценки курсов.
Слабенькое 3D объяснимо (я об этом написал). Что остается? Сравниваем сюжет C&C/Red alert с AoW 3. В AoW 3 нет истории. В играх Westwood есть. Фана кампания не приносит. Не смогли в Gears Games в сюжет.
У игры есть достоинства, но и недостатки тоже есть. Сам по себе мобильный RTS движок — молодцы разработчики. Управление продумали, производительности хватает. Но движок — не игра. Игровые механики нужно грамотно применять. Все надстройки от Gears Games, а это прокачка и бустеры, пошли во вред, т. к. сломали динамику оригинала. Сколько времени уходит на подготовку пехотинца в C&C? А в AoW?
А чем заниматься игроку во время создании армии? Рейдов нет, т. к. ресурсы сами капают. Скорость пополнения ресурсов одинаковая. В итоге в PvP оба игрока, если кто-то не облажался на старте, без бустеров за одинаковое количество времени соберут одинаковую армию. Можно было бы на тактическом уровне попробовать переиграть противника, но микроменеджмеет на телефоне плохо получается. К слову, забыл об этом в статье написать, пасфайдинг работает через задницу.
Сделали бы нормально кампанию, хвалил бы, не смотря на Pay2Win. Бесплатная же игра. А так фана в кампании нет, там тоска зеленая, в PvP — плати.
Насчет «что сотворил». Не в блогах и не перед вами мне отчет держать.
Опять же, сравню с Art of War 3, где механика RTS решена «в лоб». Там между равными противниками перетягивать канат в сетевых боях можно до часа (дальше ограничение срабатывает). И ничего не сделать не получается. Встретились посередине поля — самоубились. Повторять до победного конца. :)
Насчет детскости… Это началось не сейчас в серии C&C.
А г-ну T-Troll процитирую себя же «Монетизация этой игры не обычна для мобильных платформ». Сколько shareware игр на мобильных платформах? И типичная ли это схема монетизации на Android/iOS? Как-нибудь зайдите в Google Play и посчитайте количество shareware игр хотя бы в Топ-100.
А чего Eve online нету?
Эх… Переиграть, что ли, старые Wing commander. Или Tie Fighter… Современные космосимы не торт.
В России идёт очередная девальвация рубля и весь импорт дорожает.
Биг Мак в России ее будет стоить как в США, потому что основная его себестоимость формируется в рублях. Именно поэтому его и используют для экспресс-оценки курсов.