Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Есть немного, но я через минут 5 адаптировался
avatar
Я в курсе, для чего этот индекс. И да, по этому индексу доллар должен стоить 25 рублей, а стоит 75. Более того, для экономики РФ это хорошо. Экспорт получается у нас конкурентоспособный и защищаем внутреннего производителя от дешевого импорта. Бургеры в РФ стоят мало, потому что сырье в для его производство в России недорогое, и недорогая рабочая сила и т. д. И это во всей экономике. Но это все экономика и политика, а статья про другое. Данные по этому индексу есть за много лет, и если экономику оценивают в Биг Маках, почему не оценить игры?

Ответ Andymon на комментарий
Ну есть еще второй момент. Есть такая компания — Нинтендо. Может слышали? Так она в РФ игры продает по четыре с лишним тысячи рублей уже не первый год. И ничего так. Покупают.


Много?

Ответ Andymon на комментарий
А если не можешь позволить себе потратить десяточку в месяц на игры, то может нужно не играть, а пойти поработать?


А, ну это да, это хорошая логика. Не можете купить? Найдите вторую работу. Ой… Где-то это я уже слышал.
avatar
Как-то пропустил этот коммент вчера. При повышении цены на Биг Мак цена в Биг Маках падает.
На самом деле в США в абсолютном выражении растут цены на все. Но возникает вопрос, как сравнить цену на PS1 и PS5. Ответ — в бургерах.
И бургеры де позволяют сравнить уровень цен в разных странах разными валютами и зарплатами.
avatar
Подарочные карты тоже можно сделать региональными. Работают де региональные цены в Steam. У MS уже есть региональные цены. Вопрос исключительно в том, будут они в России или нет.
avatar
999 потом 0
avatar
На Xbox теоретически можно покупать игры через Аргентину. Но это сделать гемморойно, главная проблема — карта аргентинского банка. Как американцы будут заводить карту от Сбера или ВТБ, мне интересно.
avatar
А мне как раз гонки не зашли. Веселый повар играл у кого-то, понравилось. А тайны океана у друзей не было :(
Ну погоди замучил, потом была у меня Охота и Космический полет. Но там геймплей такой же как и волке с яйцами.
avatar
Про игры. Я не про прибыль/себестоимость. Я смотрю на это с точки зрения европейского или американского потребителя. За 15 лет стоимость игр в бургерном эквиваленте даже снизилась (это если мы принимаем стоимость игр для будущего поколения в 80 $). Естественно, без учета микротранзакций. Так что рост цены на 10 убитых енотов в США или Европе игроков, конечно, расстроит, но по карману не ударит, т. к. игры по 80 $ на старте этого поколения стоят в бургерах столько же, сколько по 70 $ на старте предыдущего.
А так да, на самом деле, если эти самые микротранзакции учесть, то цена должна быть еще ниже. И издатели, малость,… нехорошо себя ведут. Но это капитализм :) (Надо будет про Capitalism II написать ретро-обзор :))
avatar
Да, я это в статье отметил. 115 Биг Маков при большом количестве кастомных комплектующих в PS5 — это дешево. PS3 — 217 Биг Маков, так-то бы. Я не думаю, что MS продает XBSX ниже себестоимости (про XBSS не знаю). Опять же, я уже где-то об этом писал, но повторюсь. Вполне возможно, что на XBSS могут идти отбракованные процессоры с XBSX. Отключили часть кристалла, вот и стало ядер меньше. А архитектура одинаковая. Но это просто предположения. Раньше такое практиковали с ЦП.
Меня больше игры удивили. Ну в России то понятно, что с ценами все плохо. Но цена 80 $ в бургерах меньше, чем 40 $ для PS1. Так что я не вижу, почему бы в США консольный рынок начал бы падать. Если только на фоне падения всех рынков развлечений из-за общей кризисной ситуации.
avatar
Но хочу обратить внимание, что на рынках США, Европы и Японии новые консоли по сравнению с предшественниками дёшевы.
avatar
Угу, но в начале 80-х ближе к четырем, в конце ближе к двум. Денег тогда много напечатали, а цены остались прежними.
avatar
Баланс можно настроить временными переменными. Снизить ЛАГ между убийствами, например. 2 саботажника на 10 мирных нормальный баланс
avatar
1. Про ник ничего не могу сказать, т. к. играю на Android. Хотя, конечно это не есть хорошо.
2. Про этот недостаток сказано.
3. ИМХО, это не недостаток. На мой взгляд хватает первой карты, т. к. соль игры в другом.
4. Да, прямо не сказано, хотя про настройки игры пару слов написал.
5. На смартфоне играть ок, я на Honor 7c играю. В чат писать медленнее, чем на Клаве, но мне норм.
avatar
Камрад, выпей ромашкового чаю :-) Ну хотел понагадить, ну делал бы это в статье про Brawl Stars. Здесь то зачем?
avatar
Камрад, ты сам сайты хоть раз держал? На своем домене и на платном хостинге? Так не работает :) Счетчики уников считают по кукам. Сорян, что мир не справедлив.
Плюс, есть правила сервиса iXBT Live. За накрутку я бы бан получил.
avatar
Детский сад, ей-богу.
avatar
Ну так читайте другие интересные статьи, кто же мешает? Игнорируйте мою писанину, кликать же на заголовки никто, вроде, не заставляет. Nameless Cat от этого не перестанет быть классной и интересной игрой. Как и Brawl Stars, кстати. Каждому нравится свое.
Кстати, если в Portal играли, попробуйте Nameless Cat, хорошая игра. Напишите потом свое мнение.
Я то вам чем дорогу перешёл? Играю себе на мобилке, на Xbox и на ПК, пишу про мобилки. Мне ок, мне интересно. Кому-то тоже интересно.
А по поводу накруток расскажите, как это делается в своей статье, с примерами. Мне будет интересно почитать. Но читерством никогда не занимался и не планирую.
avatar
Я ничего не накручиваю. Я играю в игры и пишу о них свое мнение. В чем проблема? И эту инди-мобилку я прошел. Мне очень понравилась игра, о чем и написал.
И, эээээ… А для чего мне просмотры накручивать? Для кружки, что ли? Так мне есть из чего пить.
И почему остальное не накрутил? Видать талон на накрутку один был :)
avatar
Сами картинки одного размера. Если их ставить по одной в строку, то проблем не возникает. Но если их поставить две или три в ряд, в таблицу, то их размер начинает гулять. Я не вижу в редакторе ixbt.live, как жестко задать пропорции в размере столбцов таблиц.
avatar
Все проще. Практически все основные компоненты системы, а именно, ЦП, видео, контроллеры находятся в APU. Т. к. приставки производятся в большом количестве, выпуск этого чипа оказывается не дорогим. Тоже самое с форм-фактором. Массовость производства решает. На ПК рынке mini-ITX решение нишевое, а не массовое.
Ну а с Xbox Series S у меня вообще есть подозрения, что в качестве APU туда могут идти отбраковка от Series X с отключенными ядрами.