Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Лично мне игра нравится как и другие продукты компании и в принципе я доволен саппортом близов, но к глубочайшему сожалению я наблюдаю не очень приятные отзывы об их деятельности
Поверхностное мнение о игре. Пробежал ты не вдаваясь в сюжет с кем то. Диабло игра про фарм, поэтому там надо быстро и много фармить. Про взлом чушь, если бы человек играл долгое время он насобирал бы больше и уж точно по билду перса одел, к тому же двухфакторную аутентификацию никто не отменял. Ачивки выполнимы, да некоторые сложны но возможны в выполнении. Сезон проходится за пару часов. По поводу дизайна отмечу что все не так как описываешь. Да дизайн изменили, но это дань времени. Постоянно всплывающих окон с диалогами и катсценами нет. А по поводу вылетов, у меня игра шла на среднем ноуте 2006 года, с интернетом, который я раздавал с телефона в коммандировке где сигнал не очень хороший, и все равно вылетов не было. Аукцион закрылся через 3 месяца после выхода игры кстати. И постоянно вливать бабло не надо. Купил и забыл. Посмотри к примеру магазин WOT, вот там действительно насос по перекачке бабла пользователей и постоянные баги на картах. Поддержка у близов есть и довольно таки неплохая. В случае проблемы с их продуктом они даже могут позвонить тебе чтобы решить вопрос, если ты укажешь номер. Автор не прав, да и к тому же лор игры тебе тоже изучить надо.
А мне кажется что эта шумиха вокруг киберпанка постоянно подогревается и хейтерами и фанатами и адекватно мыслящими людьми. Самое интересное никто ведь не обязывает тратить деньги на это все, просто сам процесс обсасывания продуктов CDPR доставляет этим людям удовольствие. И по итогу все это напоминает сплетни бабушек у подъезда.
Люди на серьёзных щах утверждают что игра плохая и обсуждают это, а тем временем есть много других проектов которые достойны внимания и обсуждения, но приятнее обсуждать игровой долгострой с постоянным срывом сроков.
Портировать игры на мобильные платформы пытались многие. На телефоны вышли почти все GTA, одна Assassin's Creed, Skyrim, Minecraft и множество других игр
Скайрим на мобилке вышел? Где пруфы?
Если ты про TES:Legends, то это карточная игра
А) написал 2 модерируются неделю
Б) на тему которую вы задали в заголовке, если вы пишете о популярности/ непопулярности определенного продукта, то о нем соизвольте и писать, ну а если вы пишете о определенном жанре, то указывайте это в заголовке, к примеру «Обзор жанра Action RPG на примере трех игр». Вопросов было бы меньше.
по дарк солсу могу сказать что на сюжете не зацикливался особо, там суть прохождения в правильно подобранной тактике ведения боя против каждого противника, старкрафт 2 вообще то стратегия, если это не заметно, это другой жанр, или для вас любая игра с изометрическим видом является arpg?
вполне возможно, но для некоторых это игра которая стала легендой и сопровождает их всю жизнь, а если порассуждать в таком философском ключе, то получается, что люди в массе своей во все игры так играют, так как вся игровая система построена на получении достижений, в диабло это прохождение этапов, в CS:GO это оружие и убийства противников. Человек везде и всегда стремится показать, что он круче. быстрее, сильнее, и статистика у него огого, и шмот одет крутой, и яйца у него из титана.
Компъютерные игры в принципе создавались для того, чтобы заменить отсутствие достижений в реальной жизни виртуальными, и это не поверхностная проблема одной игры, так можно сказать про абсолютно все игры.
вот сразу видно человека, которому даже не интересно что и как. ДИАЛОГИ ЧИТАЙ!!!!!!!!!!!!!!!
в 3 части все настолько разжевали что остаётся только съесть, но и это отнимает у Вас слишком много усилий, ведь это гораздо сложнее чем писать статьи не по теме, которые к тому же не модерируются. Ответ на вопрос почему интересна Diablo дан не вами в статье, а пользователями в комментариях.
вот тут ты неправ
кликеры это жанр известный также как «ленивые» или «инкрементальные» игры: кликайте мышкой, получайте небольшое вознаграждение и повторяйте процесс, делая его более эффективным и прибыльным.
Я конечно согласен, есть и однокнопочные билды, но их меньшинство, в основном же по кд необходимо прожимать кнопки активных умений, шифт для остановки, ну и отхиливаться на «Q» в среднем кд умения от 2 до 10 секунд.
На высоких уровнях порталов клавиатура используется довольно таки активно.
Люди на серьёзных щах утверждают что игра плохая и обсуждают это, а тем временем есть много других проектов которые достойны внимания и обсуждения, но приятнее обсуждать игровой долгострой с постоянным срывом сроков.
Скайрим на мобилке вышел? Где пруфы?
Если ты про TES:Legends, то это карточная игра
Б) на тему которую вы задали в заголовке, если вы пишете о популярности/ непопулярности определенного продукта, то о нем соизвольте и писать, ну а если вы пишете о определенном жанре, то указывайте это в заголовке, к примеру «Обзор жанра Action RPG на примере трех игр». Вопросов было бы меньше.
Компъютерные игры в принципе создавались для того, чтобы заменить отсутствие достижений в реальной жизни виртуальными, и это не поверхностная проблема одной игры, так можно сказать про абсолютно все игры.
в 3 части все настолько разжевали что остаётся только съесть, но и это отнимает у Вас слишком много усилий, ведь это гораздо сложнее чем писать статьи не по теме, которые к тому же не модерируются. Ответ на вопрос почему интересна Diablo дан не вами в статье, а пользователями в комментариях.
кликеры это жанр известный также как «ленивые» или «инкрементальные» игры: кликайте мышкой, получайте небольшое вознаграждение и повторяйте процесс, делая его более эффективным и прибыльным.
Я конечно согласен, есть и однокнопочные билды, но их меньшинство, в основном же по кд необходимо прожимать кнопки активных умений, шифт для остановки, ну и отхиливаться на «Q» в среднем кд умения от 2 до 10 секунд.
На высоких уровнях порталов клавиатура используется довольно таки активно.