Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Воистину всё так. Нет, автор тоже не врёт. Человек взял XSS для WoT, когда для них больше третьего пня с треснутым кристаллом, поломанной пополам материнкой и перерезанным шнуром питания больше ничего не надо, дажке монитор пойдёт разбитый. Ну если судить о Quick Resume и скорости SSD XSS по WoT, то и статью иначе надо было называть…
avatar
Надеюсь, все сектанты уже совершили самосожжения после выхода хорайзена, и больше никто вопить о предательстве и крушить свои дома из-за утери Ыксклюзивности не будет.
avatar
Ну и где игорь на плойке? У них игорь тонет, что там на этот год осталось-то? Deathloop?
avatar
Какая разница когда? Никогда использование ТРМ или fTPM не станет разрешено. В тот же момент, как ты ввезешь в страну такой чип или включишь его у себя, за тебя примется фСБ или другая служба, если ты в другой стране. Мелкомягкие не торгуют своей осью сугубо у себя в своём штате, чьим законодательством такой чип не является незаконным. Они торгуют ей на весь мир, и потому винде этот ТРМ не нужен совершенно, и не потребуется. Я тебя уверяю, ни одно правительство не решится пересматривать своё законодательство так, чтобы внезапно переводить эти чипы из разряда незаконных в законные.
avatar
Это нереально. Чтобы такое провернуть, корпорация бобра должна просто купить правительства многих стран и вносить через них поправки в национальные законодательства, касающиеся запрещённых ТРМ модулей. Ты думаешь, что ради продажи жалкой копии винды, они пойдут на покупки мировых столиц?
avatar
Нет никакой необходимости в ТРМ 2.0 для новой винды, соответственно, пираты победили в очередной раз.
avatar
>Если вы идете по пути культуры и просвещения

То есть если сидите в /a и /vg?
avatar
Пришлось снизить до средних для играбельности. Да, я не пека-император с 3090. Так, мелкий горожанин с 3070. Куда уж мне высокие ставить? Стало темно как в дупе. Зачем я шкурку покупал, если её теперь не видно? Кроме того, эти пряморукие разработчики умудрились воскресить баг, который забороли в 19 году. Когда ориентация станции и её отображение на голограмме не совпадали. Как они смогли вернуть его?! Потратить день времени, но нарисовать анимацию выхода из SRV, из СКАРАБЕЯ блин, не из Анаконды с её высотой как у крейсера, а из стеклянного аквариума, который катится по уже подгруженной, отрисованной местности, которой не нужен загрузочный экран… Нельзя было? Почему для входа/выхода нужно тратить пол минуты на чёрный экран и звуки копошения в ширинке?! Куда вы так спешили? Нельзя было альфу ещё пару недель подержать?
avatar
Пека-император: идеально контролирует прицел, максимально быстро прожимает сотни биндов, не отрываясь от процесса игры может оповестить чат о стоимости своей 3070.
Консолебедолага: я краб на×@й! Клац-клац.
avatar
Абсолютно трезвый взгляд на вещи. Помнится, полтора года назад я спорил с одним сектантом, что у пятого пылесоса просто не может быть стартовой линейки эксклюзивов, просто потому что их внутренние студии недавно отбомбились, а среднебюджетные игры, которые являются играми в лучшем смысле этого слова, просто исчезли из повестки. Если раньше о куче мелких занимательных игр было слышно всюду, и даже на авито в комплекте с мыльницей шла стопка из таких игр за символическую доплату, то теперь шиш. А что это даёт? Полторы игры раз в три года. И мне тогда рьяно и упрямо доказывали, что нет, ни разу не полторы. Ну и что там? Или дестракшн прям хит? Или ДЛС к пауку такой крупный тайтл? Что-то стартовой линейки эксклюзивов так и не случилось. А они ещё над Крейгом потешались, когда у самих за душой пустенько.
avatar
Я не знаю, каким колдунством надо было упороться, чтобы на SeS при трассировке FPS был намного стабильнее, чем без неё, пусть и в большем разрешении. В очередной раз прихожу к выводу — дело не только в сырых мощностях, дело в траве, которую курят кодеры, когда оптимизируют. Дунут чего бодрящего — игра летает на калькуляторах. Дунут чего расслабляющего — игра как слайдшоу даже на мощностях 3090. Дунут чего галюциногенного — кукурузис на SeS.
avatar
Коренных народов чего? Козятина, Винницкой области? Или австралийских бушей? Не понял. В любом случае — в мёртвом твиттере ничего раскручиваться не может, и «сообщество» там такое же значительное, как и количество избирателей 1800 года рождения.
avatar
Пересели бы на последнюю консоль. На ней же доступны по обратке все игры вплоть до первой, да ещё и в улучшенном качестве, притом, если игра уже была куплена, то перепокупать ведь не надо.
avatar
Щиты выдерживают до двух попаданий? Чё-то как-то читерно. Дядя Зун учил беречь свой хитбокс смолоду, потому что один раз уже залёт.
avatar
Подписываюсь под 9 словами из 10. Всё же я не стал бы упирать на сюжетный режим, потому что:
а) Стандартный не так уж и сложен. Если первоначальное ограничение кислорода и растягивает первую главу, то только на какие-нибудь минут десять. Не заметить апгрейды баллона — нереально. В этом космосе не водятся сталкеры, готовые откусить от твоего зада шмат. Не водятся песчаные акулы, нацеленные туда же. Нет левиафанов. Есть только несколько росгвардейцев, да и от тех можно отделаться. А значит 100% внимания игрока, даже если он не хочет, даже если сопротивляется, даже если встал из-за стола и ушёл, всё равно будет сконцентрировано на единственных точках интереса в пустоте — на обломках. Добравшись до первого одинарного баллона и больших кислородных свечей, которые крайне дёшевы и работают ту же работу, что всплытие на поверхность в сабнавтике, необходимость следить за кислородом отпадает. Верхом на пылесосе, да после двойной шавермы, пустота космоса перестаёт ощущаться. Я даже специально замерил, после того, как один хейтер сказал, что десять минут летел между челноком и обломками. Я десять минут не смог пролететь — я раньше воткнулся на полной скорости в невидимую стенку в космосе.
б) Достижения — один из очень заметных штрихов, дополняющих атмосферу игры. Без них становится не так весело.
в) Если задаться целью как можно скорее отремонтировать Нормандию, то промежуток, в котором действует нелепая система выживания становится крайне мал, и на фоне остальных трёх локаций незаметен.
Вспоминая ту же сабнавтику, кстати, после постройки Циклопа и углубления до Затерянной реки, ты попадаешь в сюжетную цепь, когда вся система выживания в игре тоже пропадает с радаров. У тебя уже есть всё, что надо, и ты просто мчишься в Крабе, зацепившись крюком за Морского Дракона, на самое дно. Так что тут копия так же походит на оригинал.
avatar
Автор за своими глубочайшими рассуждениями совершает типичную ошибку выжившего. Я не то, чтобы корю за это, ибо и сам Сапковский иногда заставлял Геральта пускаться в эту же степь. Тем не менее, тут нельзя быть согласным ни с одним, ни с другим автором. Поясню подробнее:
Историю ведьмака мы воспринимаем через глаза Геральта, который имеет тяжкий статус главного героя. Соответственно мы по привычке с этим статусом пытаемся так же нацепить на Геральта статус абсолютно незаменимого персонажа. Это привычно, ведь типичные героические приключения обильно взращивают в нас уверенность в том, что весь мир вертится вокруг главного героя, что без внимания с его, то есть нашей через него стороны, в мире ничего происходить не может. Если капитан Шепард решит поспать на пять минут дольше, вся Галактика будет совершенно растерянно сидеть сложа руки, потому что Вождь ничего не велит. Вот только пан Сапковский сам постарался, чтобы во вселенной Ведьмака это было с точностью наоборот. Не знаю, заметил ли он это сам, осознанно постарался, или так просто вышло.
Автор заявляет, что он не ощутил отдачи на себе, после целенаправленного невмешательства в дело истребления монстров. Автор полагал, что мир вертится строго вокруг Геральта, и что такие действия обязаны заставить весь мир скулить в мольбах к своему единственному спасителю. Именно в этом месте кроется ошибка восприятия той вселенной автором. Я сейчас не полезу гуглить, но я из головы по памяти могу припомнить ещё шестерых таких Шепардов, помимо нашего главного героя. Да, есть те, кто к концу третьей части гибнет. Да, если прямо придираться по мелочам, то Цири не совсем ведьмачка. Но, кто мне возьмётся доказать, что кроме упомянутых в самом произведении непосредственно, на всём остальном континенте нет ни одного ведьмака? Конечно, я не думаю, что там где-то бродит тысяча другая. Но с дюжину где-то вполне себе может быть. И только рядом с Геральтом несколько штук. Принимая во внимание это, автор ожидал, что без его козырной карты цивилизация людей в игре должна начать сыпаться как карточный домик? Так домик этот вовсе не карточный, и несущих стен у него больше, чем одна центральная. Остальные ведьмаки не сидят в подвалах Каэр-Морхена, приспособляя перегонные кубы под самогонные аппараты. Они так же ежедневно рыщут в поисках работы для пропитания. Кроме того, как уже было справедливо замечено, ведьмак не единственный, кто может справиться с монстром. Ведьмак это спецназовец, это коммандос, но отряд обычных бойцов как-нибудь, может и с потерями, но сможет затоптать какую-нибудь нечисть досмерти. Да, обычные люди не так эффективны против монстров, но это не значит, что они абсолютно неспособны постоять за себя. А ещё они способны предложить гору контрактов. И кому угодно из ведьмачьей братии, помимо Геральта. Напомню ещё раз, эти спецназовцы тоже ежедневно рыщут в поисках работы. Именно то, что каждый из них, что прочих ведьмаков, что остальных людей, ну и Геральт при отыгрыше его как ведьмака, а не психа, ежедневно делает свой небольшой вклад, и позволяет людям полагать, что проблема монстров не стоит в их повестке на первом месте. На третьем-пятом, но не на первом. Автор ожидал, что все обязаны кинуться именно к нему? Что после того, как он достаточно много отлынивал от реальной работы ведьмака, вставая где только можно на сторону монстров, люди должны платить ему щедрее и обращаться с почестями? А я могу сказать, что автор своими действиями просто перераспределил нагрузку с себя на остальных ведьмаков, а о нём самом среди людей пошла молва, что дело своё он делает спустя рукава, да и вообще не особо с монстрами справляется. А если бы автор старался выполнять каждый первый контракт, помножил бы это на то, что остальные ведьмаки в мире загружены ровно так же, плюс обычные люди тоже не являются в 100% случаев беспомощными жертвами, он бы увидел, что проблема монстров в этом мире не грозит человечеству ни исчезновением, ни какими-то особыми катастрофами. Что эта проблема не уровня пробитой камнем черепушки, но где-то уровня неприятной сыпи, или прыщей в интимном месте. Неудобно, но совершенно несмертельно.
Вселенная ведьмака организована так, что даже от действий одного ополоумевшего ведьмака, всеми силами старающегося не мешать размножению монстров, мир всё равно не рухнет, и даже не слишком сильно пострадает. С вероятностью двенадцать к одному, за таким полоумным просто подчистят другие, его работу выполнит кто-то ещё, и даже не только иной ведьмак. На фоне этого ждать от игры отдачи после действий, а вернее бездействия одной не самой крупной шишки… Да даже не то, чтобы шишки… Скажу так: дерево не погибнет и не завянет, если от него оторвать один листок. Даже если отломать целую ветку.
Учитывая это, а так же то, что с монстрами забогато кому есть разбираться помимо Геральта, да и с мировыми проблемами кое-как тоже могли бы без лично него обойтись, и проблема монстров даже не стоит на первом месте, я не вижу причин к тому, чтобы деревни представляли из себя маленькие бастионы, а люди боялись выходить за стены даже днём. Ну а идиотов, которые сунутся в лес ночью, немало и в более опасных местах реального мира, чем вселенная ведьмака.
Посему я полагаю, что судить о бесполезности всего ведьмачьего спецназа только лишь исходя из того, что один единственный ведьмак не стал сильнее востребован… Хотя не так. Количество контрактов в игре способно занять целые непрерывные дни, так что отдельный ведьмак и так на 100% востребован. Скажу иначе: судить о бесполезности всей ведьмачьей рати только лишь исходя из того, что отдельный ведьмак из-за его личного бездействия и намеренного попустительства не стал востребованнее на 120%, а мир из-за этого не трансформировался в отчаянно выживающий последний оплот людей, страдающий от постапокалипсиса под натиском несметных полчищ монстров — просто неразумно. Лишено оснований. Автор просто подкинул всем остальным, каждому человеку, краснолюду, эльфу, и прочим ведьмакам работёнки, и ждал, что от его личного попустительства всё непременно во всём мире должно очень резко и явно рухнуть. Повторюсь, не корю за это. Ошибка лишь в восприятии главного героя в стиле главных героев всех остальных героических приключений, как одного единственного и незаменимого столпа Всея Вселенной. Проще говоря — Геральт вам не Шепард. Я мог бы написать об этом отдельную статью, но и этого должно хватить.
avatar
Помимо того, что тут в десятый раз пережёваны уже до боли известные всем истины, и не открыто ничего нового, (ну серьёзно, это так.) автор не учёл самого главного. Если у коробокса 100% игр будут доступны на ПК, то у сони всего 420% Хоть и чуть-чуть потом, через пару лет, а то некоторые и разом с запуском на приставке. И даже на скидках в плойкосторе цена редко опустится так низко, насколько она низвергается во время почти бесплатных раздач дядюшки Габена. Так что если в сумме 520% всех грядущих игр рано или поздно окажутся на печке, а они там несомненно окажутся, то на кой чёрт вообще выбирать одну из шайтан-коробок?
avatar
>Пусть это и кажется унылой попыткой создать клона третье «Ведьмака», но так ли это плохо?
Да. Несомненно — это ужасно и безобразно. Это нестерпимо и недопустимо. Есть невероятно чёткая грань между теми Ассасинами, которые сделали бренд и теми ASSотсосинами, которые сделали бренду репутацию сгнившего. И прочерчена она была ровно в тот момент, когда они стали пытаться угнаться за Ведьмаком. Который к своей концепции шёл постепенно через все три игры. Ведьмак это Ведьмак, он достаточно самобытен, чтобы быть нарицательным. Первая трилогия так же была довольно самобытна, за что ценима. Моё скромное мнение, но форма таки повлияла на наполнение. Изменившаяся концепция повлекла иной подход к сценариям, что повлекло за собой смену сценаристов. Эта же смена формы повлекла и странные эксперименты с геймплеем. Которые смотрятся как чёрт знает что для тех, кто предпочитал ставить рекорды непрерывных цепей убийств одними скрытыми клинками. Не знаю, может если бы оригинальной трилогии никогда не было бы, то продолжения смотрелись бы не так тухло, но у фанатов есть нулевая точка отсчёта, есть ориентир, есть мера. И они с этой мерой сравнивают. И получается туфта. Почему? Потому что вместо неповторимого творчества началась унылая копипаста концепции.
Так что да. Определённо это плохо. Скорее всего есть кто-то, чьей идеей было взять Ведьмака за объект для копипасты. Позор на его голову и вон из компании.
(Хотя, наверное его и так уже заменили каким-нибудь гендертрансформатором.)
avatar
Жыве Майкрорусь.
avatar
Кратко: что общего у радости и гадости? Адость. То, что творится с игрой, что творится с Редами, и что творится вообще весь этот сраный год — адость. Ну ничего. Обычно говорят, что этот год был тяжёлый, следующий будет лучше, а потом следующий оказывается ещё хуже. В этот раз всё отлично — этот год был последним.