Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Это именно что картина с возможностью объёмного пространственного погружения в неё, но не более. До хотя-бы какой-то видео игры тут ещё как раком до пекина. Любой сделает за пару месяцев что-то куда более целостное и законченное из стандартных шаблонных ассетов на Unreal Engine.
avatar
Ну всё верно. Гачисты должны пострадывать=)
avatar
Кому он уже в принципе может быть нужен в 2к22, без разницы на какой платформе?
avatar
Жаль конечно, что все дела обстоят именно так как написано в статье, но это факт. Будущее ААА игр в привычном понимании нынче под вопросом. Если так всё и продолжится, то этот сегмент рынка захватят китайцы со своими мобилками, которые в перспективе могут быть не хуже, чем игры на традиционных платформах. Но быть может это и не плохо. Лично я сплю и вижу, когда все эти Юбисофты, Электроники, Близарды и прочие «бизнесмены» наглухо обанкротятся. Желаю им этого, просто из-за их отношения к игрокам как к клиентам.
avatar
Ну крупные издатели уже довольно давно занимаются подобной хераборой. Меня в своё время забанили в дустане втором, просто из-за того что я попался в тиме с читером и наша тима естественно выиграла катку=) Тоже куковал порядка двух недель пока не Джоны не разобрались и не разбанили. А вообще у Дрю (канал TheDRZJ) последний ролик вышел на канале как раз на эту тему, только там говорится о ворах из Ubisoft. Тема скрупулёзно раскрыта, рекомендую к просмотру.
avatar
Сам в своё время без остатка упарывался в Destiny 2. Там механики очень крутые и шутерная часть великолепная и до поры до времени всё устраивало. Но когда Bungie (студия-разработчик) взяли и вырезали из игры здоровую часть ПЛАТНОГО контента (дополнение Отвергнутые), тем самым забрав его у всех игроков, включая меня, это стало последней каплей и я дропнул игру.
avatar
Раньше в больших танках был общий чат и этот апофеоз токсичности был прекрасен. В тот момент, никакие DOTA и CS рядом не валялись в этом плане. А потом его отключили. С тех пор игра только и делает, что скатывается в сельский туалет. Потому я перешёл в Blitz — это реально фановее, удобнее и донат ни на что не влияет особо. И без него вполне комфортно. В консольных танках есть свои фишечки и графа не так режет глаз, но это уже всё же для эстетов и месье, любящих извращения.
avatar
Тупо вторая работа только за «бесплатность». Нет уж, себе оставьте.
avatar
Я правильно понял, что они сравнили любителей сюжетных игр с ананистами?

Скорее с унтергеймерами)
avatar
Лично мне сериал зашёл именно в ностальгическом плане. Прикольно было наблюдать как Энакин/Вейдер вновь сошёлся в схватке со своим учителем. Также доставило появление проекции силы Квай Гона в конце. Странным мне показался лишь момент с внезапным воскрешением Гранд-Инквизитора. Хотя, быть может это и не так странно, учитывая что Вейдер проткнул шпагой Третью Сестру точно также как она сама проткнула Гранда чуть ранее, а затем не добил (почему-то) и та выжила. Гранд походу выжил также. Да и Оби Ван тоже наступил на эти грабли во второй раз не став добивать Вейдера (Да я знаю, что тогда вся история оригинальной истории пошла бы коту под хвост, но так хотелось сказать «Finish Him»). Короче, с добиваниями в сериале явные проблемы=)
avatar
Выглядит действительно практичнее и удобнее. Затестим…
avatar
На самом деле игра крутая и я очень рекомендую в неё поиграть. В этом «дьяблоиде» и ПвЕ хорошее, и ПвП в балансе, и анального доната нет. Зато есть весёлый co-op и тонна лулзов им постоянно генерируемая. Это всё я про игру V Rising если что=)
avatar
Есть подтверждение что он «секретный»? Последний раз редактировалось 3 июня 2022, 22:14

да, на фото над документом в красной рамке на английском языке указанно, что оно является засекреченным
avatar
Сам не разработчик, но хотел бы в будущем попробовать податься в геймдизайн, дабы реализовать несколько своих незамудрённых идеек. Мне кажется, что процесс создания игр это крайне творческо-зависимая свободолюбивая сфера, если так можно выразиться, которая не терпит заранее заданных жестких дедлайнов и «эффективных» мененджеров направленных к истинным мастерам своего дела от больших дядек с деньгами. На мой взгляд в играх самое главное это прежде всего геймплейное ядро, которое достойно реализовано с технической стороны и увлекает в игровой процесс во время игры, давая необходимый эмоциональный отклик и игровой опыт. Поэтому я, склонен согласиться с автором, что в этой сфере далеко не всё решают акулы со своими миллиардными капиталами. Благо, с каждым годом, инструментарий разработки развивается и становится более юзерфрендли, тем самым смещая акценты с технической в творческую сторону вопроса прежде всего. Издательство конечного продукта и его дистрибуция тоже упрощаются, как мне кажется. Всё это вселяет надежду в то, что уже относительно скоро мы сможем увидеть немало действительно хороших игр всех моделей и жанров от небольших команд энтузиастов, которые будут с визуальной точки зрения не хуже пресловутых ААА игр, а порой даже и лучше, но при этом будут ещё и работать как должно (привет Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042),. По крайней мере очень хотелось бы в это верить.
avatar
Я люблю годные мобилки без изобилия рекламы и pay-to-win'a, но судя по всему данный проект не подпадает под эту категорию. А вот Diablo: Immortal вполне может и подпасть, это будет видно чуть позже. Ну а Танос по случаю анонса этого «великолепного» Варкрафта сказал бы свою любимую фразу — «реальность полна разочарований».
avatar
Конкретно эта игра, в своё время, тоже помню весьма меня впечатлила. Я тогда впервые за весь геймерский опыт столкнулся с чем-то подобным. Так чтобы и костюмы и джетпаки и лыжи и техника, да ещё и с достойным сюжетом, который понятно подавался. В общем было довольно интересно и драйвово её проходить. Хороший пример верховенства грамотного геймдизайна, ныне утраченного. З.Ы. Подумываю вновь перепройти дабы освежить воспоминания.
avatar
Инсурга — это игра от истинных ценителей для таких же ценителей. Идеальная золотая середина между военным симулятором и аркадным шутаном типа Колды. Самое крутое, на мой взгляд, что в ней есть это оружейный импакт — процесс стрельбы и работа перса с оружием. Оно реально чувствуется. Вообще большой плюс этой игры, что она игрока за дебила не считает и не занимается его кормлением с ложечки относительно каждого своего аспекта. Краткое обучение на полигоне, а дальше в бой и разбирайся сам, как что стреляет, на какую эффективную дистанцию, что простреливает, какие модули на что и как влияют — это круто. А ещё круто, что в ней нет современного тренда «Разлочь гриндом или задонать, чтобы открыть немедленно». Всё оружие, снаряжение и обвесы открыты сразу же и тебе приходится продумывать свой лодаут ибо количество его очков строго ограниченно и не получится взять всё и сразу, аки Думгай. Это самая лучшая система баланса, которая могла бы быть, имхо.
Из минусов, звуки, а точнее их вектор направления. Он порой очень сильно сильно вводит в заблуждение. А сами саунды очень сочные и приятные уху. Ещё хотелось бы отметить своё ламповое комьюнити и войс чат, послушать который порой становится интереснее самого игрового процесса)) Ну и разрабы вроде как не забрасывают сервис игры уже который год, медленно но верно контент добавляется, а косяки допиливаются. В общем Инсурга топчик, я не так давно её для себя открыл и диву до сих пор даюсь, ведь не даром же у неё стабильный онлайн в два раза выше чем у самой новой Батлы:=)
avatar
Компаниям деньги нести не нужно более, раз они этого сами не хотят. В достойные синглплеерные игры играть всё равно будет можно, пусть и с пиратской бухты. К тому же у многих (включая меня) сейчас появилась замечательная возможность разгрести свои библиотеки, захламившиеся со временем от бесплатных раздач и распродаж. А если невтерпеж посоревноваться, то f2p игры для этой цели подходят как нельзя лучше. Главное найти проект, в который можно удобоваримо играть без донатата (ну или с минимальным) и быть при этом конкурентноспособным. Такие игры есть. Рассматривать к приобретению какую-либо консоль на сегодняшний день совсем не релевантно.
avatar
Все правильно сказал, ждем твою нетленку! ;)

Да вот, оч хочу, но нужно прокачаться, так сказать)
avatar
Чот я так и не увидел то: а в чем причина? Эти новые хозяева из пустоты взялись что ли?

Всегда они были. На Уолл-Стритт, к примеру. Просто до достижения определённого уровня капитализации индустрии и полноценного зарождения ААА её сегмента, никто из них не обращал на неё внимания. А потом до них дошло, что это не просто игрулечки, а ещё и некислые бабулечки.