Противоречивый тактический шутер. Обзор Insurgency: Sandstorm

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Insurgency: Sandstorm — это тактический военный симулятор в почти что идеальном его проявлении. Insurgency не имеет кампании и предлагает серию знакомых многопользовательских режимов на картах, которые вы видели раньше десятки раз. Действие шутера New World Interactive происходит в невзрачной зоне военных действий на Ближнем Востоке, и он не заморачивается ни предысторией, ни даже контекстом вне своих целей. Есть две противоборствующие фракции, Служба безопасности и Повстанцы, каждая из которых имеет разную этническую принадлежность и косметику.

В общих чертах

Обе стороны запутались в стандартных целях FPS, таких, как захват территории и старое доброе количество убийств. Хороший выбор карт предлагает множество точек обзора, чтобы исследовать и учиться во время игры, но одиноким волкам здесь будет труднее, чем в таких играх, как CoD или Battlefield. Одним из самых важных преимуществ Insurgency является реалистичный бой. Оружие кажется тяжелым и медленно стреляет и перезаряжается. Когда вы бежите и карабкаетесь, кажется, что это делает человек, а не какой-то технологически продвинутый суперсолдат. Оружие не только выглядит и звучит невероятно аутентично, но и пули в Insurgency делают то, что должны делать пули. Один выстрел, одно убийство – здесь это главный закон, и безрассудное бегство просто убьет вас.

Здесь нет ни волшебных бронежилетов, ни лечебных шприцев, ни перков, ни внутренних способностей, способных вас защитить. Вы сражаетесь с врагом в гораздо более чистом и ровном состязании, чем это обычно происходит в военных шутерах. Да, вы можете наносить тактические удары по врагу, но они не зарабатываются за счет набивания серий убийств. Здесь нет юнитов К-9 или орудий, которые видят сквозь стены. Здесь есть настоящая военная тактика, и вам нужно работать в команде, чтобы выжить. Координация вокруг вашего противника имеет важное значение. Обход с фланга обязателен, так же как и защита своей позиции с помощью узких мест и корректировщиков — это не только жизнеспособная, но и необходимая тактика.

Важность командной работы

Вам нужно будет работать вместе с каждым членом вашей команды, чтобы добиться успеха, а общение является ключом к победе. Это может быть набор заранее заданных фраз, которые вы можете выбрать для информирования своей команды, или, как и следовало ожидать, через гарнитуру. Вы будете постоянно находиться в ближнем бою, мешать врагам захватывать контрольно-пропускной пункт и обдумывать каждый свой шаг, чтобы просто выжить в следующем раунде. И позвольте мне сказать, что просто выжить очень непросто. У вас нет HUD (Heads-Up Display — часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в видеоигре), нет карты, чтобы увидеть, где находятся другие товарищи по команде или враги, нет перекрестия на экране. Когда вы убиваете врага, вы не получаете «подтверждение убийства», вы не можете точно сказать, сколько у вас боеприпасов (за исключением дробовиков и некоторых винтовок). Insurgency: Sandstorm — это действительно хардкорный шутер от первого лица, жестокость которого просто ошеломляет.

Арсенал

При этом выбор оружия довольно велик, он содержит ожидаемую галерею современного и ретро огнестрельного оружия. У вас есть всегда ценившиеся G3,  FAL,  M16,  AKM эпохи холодной войны, вплоть до более современных предложений, таких как AUG,  M4, AK-74, FAMAS, а также немало других (и несколько новых добавляются каждое крупное обновление). Арсенал также включает некоторые примечательные образцы совершенно архаичной техники, такие как Grease Gun времен Второй мировой войны, Garand, Welrod и Mossin Nagant, и это лишь некоторые из них.

Настройка довольно надежная, с широким выбором оптики и других предлагаемых аппаратных приспособлений, доступность которых определяется выбором класса (т. е. только подрывники получают подствольные гранатометы с взрывными гранатами, все остальные ограничены дымовыми боеприпасами). В каждом режиме есть свое количество очков снабжения, которые можно потратить на ваше снаряжение, а различное оружие и навесное оборудование имеют свою стоимость в снабжении. Так что, если вам нужна сверхнавороченная винтовка (оптика, глушитель, удлиненные магазины, рукоятка отдачи и т. д.), вы можете это сделать, но за счет остального вашего комплекта, например, обойтись без брони, вторички или гранат.

Внешний вид и звуковой дизайн

Эстетически Insurgency выглядит хорошо — не сногсшибательно, но приятно. Некоторые текстуры кажутся немного устаревшими, а освещение аватаров персонажей отличается от их окружения. Например, их одежда иногда выглядела так, как будто они были в тени, но на самом деле были под источником света. Оружие, тем не менее, выглядит фантастически, и в нем определенно достаточно деталей, чтобы удовлетворить даже самых хардкорных фанатов оружия. Однако из-за небольшого бюджета Insurgency все же не может на равных тягаться с тем же CoD или Battlefield.

Именно звуковой дизайн Insurgency: Sandstorm заставил меня сильнее полюбить ее. До нее мне еще не доводилось играть в FPS, где каждый выстрел, взрыв, рикошетящая пуля или грохот воздушного удара заставляли меня чувствовать, что я действительно нахожусь там, переживая эту перестрелку. Когда мои уши гремят пулями из M16, когда я слышу их лязг по земле, а перезарядка тяжелого, металлического нового магазина звучит более реалистично, чем я когда-либо испытывал. Я настоятельно рекомендую играть в нее в наушниках, потому что Insurgency может передать звук, которого у меня никогда не было в Call of Duty или Battlefield. Конечно, были случаи, когда оружие вообще не издавало никакого шума, но это более чем компенсируется остальными 99,9% времени, когда оно звучит исключительно.

Итог

Insurgency: Sandstorm — это игра с полным погружением. Дизайн уровней фантастический, простой игровой процесс выполнен изысканно, уровни настройки персонажей и снаряжения разнообразны, а звуковой дизайн не похож ни на что, что я когда-либо испытывал. Однако как бы мне ни нравилась Insurgency: Sandstorm — это игра не для всех. Игра требует немного времени, терпения, командной работы и стратегии и предназначена для более зрелых игроков. Как давний поклонник Insurgency, я был в восторге от Sandstorm, и конечный продукт меня не разочаровал. Я настоятельно рекомендую проверить игру, если вы заинтересованы в тактических шутерах.

2 комментария

blackburn
Инсурга — это игра от истинных ценителей для таких же ценителей. Идеальная золотая середина между военным симулятором и аркадным шутаном типа Колды. Самое крутое, на мой взгляд, что в ней есть это оружейный импакт — процесс стрельбы и работа перса с оружием. Оно реально чувствуется. Вообще большой плюс этой игры, что она игрока за дебила не считает и не занимается его кормлением с ложечки относительно каждого своего аспекта. Краткое обучение на полигоне, а дальше в бой и разбирайся сам, как что стреляет, на какую эффективную дистанцию, что простреливает, какие модули на что и как влияют — это круто. А ещё круто, что в ней нет современного тренда «Разлочь гриндом или задонать, чтобы открыть немедленно». Всё оружие, снаряжение и обвесы открыты сразу же и тебе приходится продумывать свой лодаут ибо количество его очков строго ограниченно и не получится взять всё и сразу, аки Думгай. Это самая лучшая система баланса, которая могла бы быть, имхо.
Из минусов, звуки, а точнее их вектор направления. Он порой очень сильно сильно вводит в заблуждение. А сами саунды очень сочные и приятные уху. Ещё хотелось бы отметить своё ламповое комьюнити и войс чат, послушать который порой становится интереснее самого игрового процесса)) Ну и разрабы вроде как не забрасывают сервис игры уже который год, медленно но верно контент добавляется, а косяки допиливаются. В общем Инсурга топчик, я не так давно её для себя открыл и диву до сих пор даюсь, ведь не даром же у неё стабильный онлайн в два раза выше чем у самой новой Батлы:=)
Alex Bes
Мне также очень зашел этот продукт еще с первой части, сразу выделялся на фоне остальных шутеров. Вне зависимости от количества онлайна всегда довольно быстро удается подключиться к полной сессии. А крики «ЭРПИДЖИ» после которых ложится половина команды или русский мат от повстанцев божественны)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Исторический эксперимент: Ученые доказали существование квантовых «гибридов» — исключительных точек Дирака

Квантовая физика — это область, где интуиция часто пасует. Частицы могут быть в нескольких местах одновременно, коты — одновременно живы и мертвы (хотя бы в мысленном...

Роковая ошибка древних кенгуру-гигантов: Как «климатические потрясения» стерли их с лица Земли

Представьте себе Австралию. Скорее всего, перед глазами возникнет образ современного рыжего кенгуру, ловко скачущего по выжженной солнцем равнине. А теперь представьте его предка, но гораздо...

Гламурная рыбка: как живёт и чем уникален нетопырь Дарвина

В темных глубинах океана обитают существа, которые поражают воображение своей необычностью. Одним из самых удивительных представителей глубоководной фауны является лучепёрая рыба нетопырь...

Физика обмана: Как лишняя нитка в комбинезоне давала преимущество прыгунам с трамплина?

Казалось бы, в эпоху генной инженерии, больших данных и искусственного интеллекта спортивное мошенничество должно становиться все изощрённее. Мы ожидаем взломанных баз данных, хитроумных...

Почему крокодилы не обедают капибарами: история дружбы, в которую лучше не верить

В мире природы, где выживание диктует свои жесткие правила, порой возникают истории, которые кажутся настоящими чудесами. Одна из таких — предполагаемая «дружба» между крокодилами и...

Обзор необычного налобного фонаря Wurkkos HD16. Ближний/дальний свет и плавная регулировка яркости

Wukkors HD16 — это интересный, местами очень нестандартный налобный фонарь. Он небольшой, но мощный, в алюминиевом корпусе, с тремя источниками света — ближний и дальний, а...