Меня забанил издатель? Ребята, остерегайтесь Take-Two

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Сегодня вы сможете пронаблюдать очередное подтверждение того, как обходятся с обычными игроками гиганты игровой индустрии. Например, владелец компаний Rockstar, 2K и прочих, олицетворение настоящего зла для многих геймеров (особенно в последние месяцы), а также наш сегодняшний подопытный - компания Take-Two Interactive.

Как это обычно происходит

Итак, на календаре середина июля 22-го. Я, как и любой социально отстранённый геймер, занимался бесконечным гриндом в широко известной за рубежом, и приносящей огромную прибыль владельцам, помойку NBA 2K22, а конкретно зависал в режиме MyTeam (аналог FIFA: Ultimate Team). Спустя несколько часов повторения одних и тех же действий, меня перебрасывает в главное меню игры и перед глазами появляется такое занимательное окошко.

В такой момент можно испытать кучу различных эмоций, особенно когда в проект вложено немало потраченных средств и личного времени (почти 2,500 тыс. наигранных часов в играх серии в Стим). Важно понимать, что забанен именно аккаунт Steam, а не просто почта, привязанная к аккаунту 2К. Пытаясь понять какие именно "правила", я нарушил и как избавиться от бана, не прибегая к обращению в службу поддержки, я принялся гуглить.

Даже весьма поверхностно изучив вопрос, выясняется, что волны подобных банов вовсе не редкость. Суть в том, что под раздачу нередко попадают и всецело добросовестные игроки, не нарушающие правил сообщества и т.д. Когда проекты студии 2K активно направились в сторону онлайн-контента, тогда и посыпались баны, что в принципе не удивительно. Но удивительно то, что подобные "несправедливые" баны тянуться уже около девяти лет, начиная примерно с NBA 2K14. 

Не могу ответить за других игроков, но в моём случае, за уши притянуть бан Аккаунта никак нельзя уже со времён NBA 2K19. То есть прошло уже почти 4 года со момента, когда я занимался не совсем нелегальным (с точки зрения разработчиков) добытием игровой валюты. Но подобный фарминг используется игроками и по сей день, который, кстати никак не надругается над кодом игры и т.д., соответственно всё прозрачно =).  Короче, вместо того чтобы устранять подобные "игровые фичи", поддержка банально банит игроков на протяжении многих лет. И по сути, мы наблюдаем некую игровую интерпретацию "запретного плода" от разработчиков. Отличная ловушка!

Решаем проблемки

Забегая вперёд и подвязываясь к теме статьи, рассказываю ситуацию, которая произошла на следующий день после бана. Теперь на мою почту постучалась компания Rockstar Games. Прикладываю скрин.

Меня дико позабавила цитата"размещённых вами в Social Club". Ведь всей абсурдности ситуации, добавляет не только то, что я годами не посещал данный Клаб, а ещё и то, насколько плачевная у меня личная ситуация обстоит с тех. поддержкой Рокстар. В далёком 2015-ом меня разлогинило в Rockstar Games Launcher, и я по сей день не могу восстановить доступ даже к прохождению компании GTA 5. 

Думаю, что обладая я и другими продуктами от Take-Two на своём аккаунте, мне бы обязательно прилетел очередной бан или как минимум предупреждения и последующее отключение онлайн-функционала и т.п.

Все, кто сталкивался с подобной проблемой, понимает, что самым очевидным способом решения проблемы будет написать в поддержу и набраться терпения, ведь учитывая скорость работы такой поддержки, ждать придётся прилично. Общаясь с различными Риками и Джонами, я так и не выяснил за что именно словил бан и угрожает мне что-то в будущем. А их типичным ответом было "нам нужно время на решение данной проблемы", типичная история. В общей сложности на восстановление доступа я потратил чуть более двух недель, так что по сути отделался лёгким испугом.

Не было бы счастья...

Полагаю, что навряд ли я лишился потенциальных проблем с этим издателем. Поэтому впредь, буду максимально осторожен, приобретая их проекты и вливая собственные драгоценные ресурсы. Возможно, вы не поразитесь моей историей, ведь подобных случаев миллионы.

Но на данном примере, я хотел показать, что понятие "собственность" в отношении игроков и их покупок работает так себе. Получается, что скорее игроки попадают в собственность издателей и разработчиков. Видимо, полноценная техническая поддержка игроков подобных мне, является лишь тратой ресурсов и времени Издателя.

Рано или поздно такой случай может произойти с каждым, и я, честно говоря рад, что это наконец-таки произошло со мной. Ведь вместо многочасового гринда, сегодня я собираю сумку и отправляюсь на площадку, играть в настоящий баскетбол с живыми людьми. Лето ж блин на дворе. А сразу по приходу я готов читать ваши комментарии. Пишите, где, как и за что вы умудрялись словить бан, будет интересно почитать!

Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играСпортивный симуляторТактикаСпортивный менеджерPCPS4Xbox OneXbox Series XiOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Всем привет! Ищу себя в медиа-пространстве, и транслирую свои мысли по поводу кино и игр в глобальные интернеты. Поддержка автора: https://boosty.to/bueller Дзен-канал: https://dzen.ru/id/62f3b34f0d5ebc247f69b8e7

4 комментария

s
Вот так и загнешься, не за хвост собачий…
blackburn
Ну крупные издатели уже довольно давно занимаются подобной хераборой. Меня в своё время забанили в дустане втором, просто из-за того что я попался в тиме с читером и наша тима естественно выиграла катку=) Тоже куковал порядка двух недель пока не Джоны не разобрались и не разбанили. А вообще у Дрю (канал TheDRZJ) последний ролик вышел на канале как раз на эту тему, только там говорится о ворах из Ubisoft. Тема скрупулёзно раскрыта, рекомендую к просмотру.
116365622248998233540@google
Мда, НЕ воров среди ААА-издателей сейчас нужно ещё поискать)
Видос заценю, спасибо
S
«Покупая» любую цифровую продукцию, покупатель не защищён совсем. Законы по защите прав покупателей не работают, зато во всю работают законы по защите прав издателей. Из-за этого издатели могут делать, что хотят (примеры: ...) и диктовать любые свои условия, беря в заложники купленные продукт. Если раньше до пандемии более менее всё развивалось в сторону защиты покупателей. (Условия возврата в стим, которые личная инициатива Габена и Ко, а не закон. Но лучше, чем ничего). То сейчас всё летит в пропасть анархии и произвола. Становится очевидным, что тратить деньги на цифровые продукты становится опасно, т.к. дефакто ты ими не владеешь (де юро можно спорить, но кто ж будет судиться?).
Поэтому пользователям по возможности надо бы устроить байкот всем зарвавшимся крупным издателям, начиная с Юбисофт. И требовать введения на международном уровне введения законов по защите прав потребителей в цифровую эпоху. DMCPA — Digital Millennium Consumer Protection Act.
1) Право вернуть игру, если она плохо работает или если она не соответствует заявлениям в рекламе. Или если издатель изменил свойства продукта без согласия пользователя. (Онлайн проекты — отдельная песня, но и тут можно прижать).
2) Возможность изменять проданный продукт только с согласия пользователя (патчи и обновления — вещь добровольная). Вывод, если патч сломал игру, то пользователь сможет её вернуть.
3) Запрет забирания купленных продуктов без согласия пользователя. В том числе купленный по ошибочно выставленной цене. В магазине вы имеете право купить товар по выставленной в данный момент цене и никто не имеет право вас послать подальше. Почему в цифровых магазинах у вас могут что-то забирать?
4) Возможность пользоваться продуктом без онлайна, если онлайн фунциональность не подразумевается (одиночку всегда должна быть возможность пройти оффлайн).
Общая идея в том, что издатели не имеют право отбирать и как-либо изменять, а также не давать использовать купленные продукты. Если ты один раз купил продукт, то должен быть уверен, что он у тебя будет всегда. ну или пока магазин не разориться, но тут процедура банкротства и передача прав и обязанностей… Это сложно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...