Меня забанил издатель? Ребята, остерегайтесь Take-Two

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Сегодня вы сможете пронаблюдать очередное подтверждение того, как обходятся с обычными игроками гиганты игровой индустрии. Например, владелец компаний Rockstar, 2K и прочих, олицетворение настоящего зла для многих геймеров (особенно в последние месяцы), а также наш сегодняшний подопытный - компания Take-Two Interactive.

Как это обычно происходит

Итак, на календаре середина июля 22-го. Я, как и любой социально отстранённый геймер, занимался бесконечным гриндом в широко известной за рубежом, и приносящей огромную прибыль владельцам, помойку NBA 2K22, а конкретно зависал в режиме MyTeam (аналог FIFA: Ultimate Team). Спустя несколько часов повторения одних и тех же действий, меня перебрасывает в главное меню игры и перед глазами появляется такое занимательное окошко.

В такой момент можно испытать кучу различных эмоций, особенно когда в проект вложено немало потраченных средств и личного времени (почти 2,500 тыс. наигранных часов в играх серии в Стим). Важно понимать, что забанен именно аккаунт Steam, а не просто почта, привязанная к аккаунту 2К. Пытаясь понять какие именно "правила", я нарушил и как избавиться от бана, не прибегая к обращению в службу поддержки, я принялся гуглить.

Даже весьма поверхностно изучив вопрос, выясняется, что волны подобных банов вовсе не редкость. Суть в том, что под раздачу нередко попадают и всецело добросовестные игроки, не нарушающие правил сообщества и т.д. Когда проекты студии 2K активно направились в сторону онлайн-контента, тогда и посыпались баны, что в принципе не удивительно. Но удивительно то, что подобные "несправедливые" баны тянуться уже около девяти лет, начиная примерно с NBA 2K14. 

Не могу ответить за других игроков, но в моём случае, за уши притянуть бан Аккаунта никак нельзя уже со времён NBA 2K19. То есть прошло уже почти 4 года со момента, когда я занимался не совсем нелегальным (с точки зрения разработчиков) добытием игровой валюты. Но подобный фарминг используется игроками и по сей день, который, кстати никак не надругается над кодом игры и т.д., соответственно всё прозрачно =).  Короче, вместо того чтобы устранять подобные "игровые фичи", поддержка банально банит игроков на протяжении многих лет. И по сути, мы наблюдаем некую игровую интерпретацию "запретного плода" от разработчиков. Отличная ловушка!

Решаем проблемки

Забегая вперёд и подвязываясь к теме статьи, рассказываю ситуацию, которая произошла на следующий день после бана. Теперь на мою почту постучалась компания Rockstar Games. Прикладываю скрин.

Меня дико позабавила цитата"размещённых вами в Social Club". Ведь всей абсурдности ситуации, добавляет не только то, что я годами не посещал данный Клаб, а ещё и то, насколько плачевная у меня личная ситуация обстоит с тех. поддержкой Рокстар. В далёком 2015-ом меня разлогинило в Rockstar Games Launcher, и я по сей день не могу восстановить доступ даже к прохождению компании GTA 5. 

Думаю, что обладая я и другими продуктами от Take-Two на своём аккаунте, мне бы обязательно прилетел очередной бан или как минимум предупреждения и последующее отключение онлайн-функционала и т.п.

Все, кто сталкивался с подобной проблемой, понимает, что самым очевидным способом решения проблемы будет написать в поддержу и набраться терпения, ведь учитывая скорость работы такой поддержки, ждать придётся прилично. Общаясь с различными Риками и Джонами, я так и не выяснил за что именно словил бан и угрожает мне что-то в будущем. А их типичным ответом было "нам нужно время на решение данной проблемы", типичная история. В общей сложности на восстановление доступа я потратил чуть более двух недель, так что по сути отделался лёгким испугом.

Не было бы счастья...

Полагаю, что навряд ли я лишился потенциальных проблем с этим издателем. Поэтому впредь, буду максимально осторожен, приобретая их проекты и вливая собственные драгоценные ресурсы. Возможно, вы не поразитесь моей историей, ведь подобных случаев миллионы.

Но на данном примере, я хотел показать, что понятие "собственность" в отношении игроков и их покупок работает так себе. Получается, что скорее игроки попадают в собственность издателей и разработчиков. Видимо, полноценная техническая поддержка игроков подобных мне, является лишь тратой ресурсов и времени Издателя.

Рано или поздно такой случай может произойти с каждым, и я, честно говоря рад, что это наконец-таки произошло со мной. Ведь вместо многочасового гринда, сегодня я собираю сумку и отправляюсь на площадку, играть в настоящий баскетбол с живыми людьми. Лето ж блин на дворе. А сразу по приходу я готов читать ваши комментарии. Пишите, где, как и за что вы умудрялись словить бан, будет интересно почитать!

Тактический шутерШутерМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играСпортивный симуляторТактикаСпортивный менеджерPCPS4Xbox OneXbox Series XiOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Всем привет! Ищу себя в медиа-пространстве, и транслирую свои мысли по поводу кино и игр в глобальные интернеты. Поддержка автора: https://boosty.to/bueller Дзен-канал: https://dzen.ru/id/62f3b34f0d5ebc247f69b8e7

4 комментария

Добавить комментарий

s
Вот так и загнешься, не за хвост собачий…
blackburn
Ну крупные издатели уже довольно давно занимаются подобной хераборой. Меня в своё время забанили в дустане втором, просто из-за того что я попался в тиме с читером и наша тима естественно выиграла катку=) Тоже куковал порядка двух недель пока не Джоны не разобрались и не разбанили. А вообще у Дрю (канал TheDRZJ) последний ролик вышел на канале как раз на эту тему, только там говорится о ворах из Ubisoft. Тема скрупулёзно раскрыта, рекомендую к просмотру.
116365622248998233540@google
Мда, НЕ воров среди ААА-издателей сейчас нужно ещё поискать)
Видос заценю, спасибо
S
«Покупая» любую цифровую продукцию, покупатель не защищён совсем. Законы по защите прав покупателей не работают, зато во всю работают законы по защите прав издателей. Из-за этого издатели могут делать, что хотят (примеры: ...) и диктовать любые свои условия, беря в заложники купленные продукт. Если раньше до пандемии более менее всё развивалось в сторону защиты покупателей. (Условия возврата в стим, которые личная инициатива Габена и Ко, а не закон. Но лучше, чем ничего). То сейчас всё летит в пропасть анархии и произвола. Становится очевидным, что тратить деньги на цифровые продукты становится опасно, т.к. дефакто ты ими не владеешь (де юро можно спорить, но кто ж будет судиться?).
Поэтому пользователям по возможности надо бы устроить байкот всем зарвавшимся крупным издателям, начиная с Юбисофт. И требовать введения на международном уровне введения законов по защите прав потребителей в цифровую эпоху. DMCPA — Digital Millennium Consumer Protection Act.
1) Право вернуть игру, если она плохо работает или если она не соответствует заявлениям в рекламе. Или если издатель изменил свойства продукта без согласия пользователя. (Онлайн проекты — отдельная песня, но и тут можно прижать).
2) Возможность изменять проданный продукт только с согласия пользователя (патчи и обновления — вещь добровольная). Вывод, если патч сломал игру, то пользователь сможет её вернуть.
3) Запрет забирания купленных продуктов без согласия пользователя. В том числе купленный по ошибочно выставленной цене. В магазине вы имеете право купить товар по выставленной в данный момент цене и никто не имеет право вас послать подальше. Почему в цифровых магазинах у вас могут что-то забирать?
4) Возможность пользоваться продуктом без онлайна, если онлайн фунциональность не подразумевается (одиночку всегда должна быть возможность пройти оффлайн).
Общая идея в том, что издатели не имеют право отбирать и как-либо изменять, а также не давать использовать купленные продукты. Если ты один раз купил продукт, то должен быть уверен, что он у тебя будет всегда. ну или пока магазин не разориться, но тут процедура банкротства и передача прав и обязанностей… Это сложно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...

Почему клубника портится уже через 2 дня — ошибка, которую делает почти каждый, и как правильно хранить ягоды

Знакомая ситуация? Вы покупаете красивую, ароматную клубнику — ту самую, которая пахнет летом ещё из упаковки. Приносите домой, убираете в холодильник, а уже через пару дней часть ягод...

Удобен ли планшет-трансформер на 13": обзор Ninkear S13

На каждодневной основе для работы я использую ноутбук. Перебрал множество вариантов, начиная от игрового монстра, заканчивая планшетом. В результате пришел к выводу, что каждый выбирает свое...

FiiO замахнулись на 600 Вт: представлен аудио усилитель JadeAudio Level 1

Среди китайских аудиобрендов FiiO выделяется широким ассортиментов продукции (от портативной до домашней Hi-Fi техники) и гибким подходом к пользователю. Сейчас в тренде мода на ретро (причем не...

Экраноплан Каспийский монстр: инженерный анализ аэродинамики и конструкции советского КМ

В истории мирового транспортного машиностроения создание тяжелых аппаратов, способных эффективно работать на стыке двух сред — воздуха и воды, всегда сопровождалось серьезными...

Кажется, смартфоны HTC — «всё». Почему компания, с которой началась история Android, проиграла борьбу за рынок

Компания HTC фактически прекратила выпуск новых смартфонов. Формально она об этом ещё не объявила, но есть много косвенных признаков. Во-первых, компания с 2024 года не выпустила ни одного...