Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Тут замыленный ролик, думаю хорошая игра будет с отличной картинкой.
avatar
У меня так Киберпанк на ноуте с 4060, в нативе 30-40 на максималках, а после всех DLSS 60-80, и всё здорово, играю и кайфую.
avatar
Все игры изначально с текстурами в пережатых форматах типо JPG, везде уровни прорисовки, вблизи качественнее, дальше многое опускается, знаменитые оптимизации, это как нарисовать попроще, чтобы не было заметно, что оно проще, но ведь всё хорошо, только динамичнее идёт. DLSS тоже самое. Да уже скоро все игры будут жёстко требовать DLSS, на актуальном железе в режиме качества, который равен нативу полностью, на старом в ультрапроизводительности, что и хорошо, не хочется менять карту, ну можно зато и так играть. Вот у красных конечно проблема, FSR это мыло и подходит только для старых карт.
avatar
Quake3, Half Life2, Doom3, да можно почти все игры перечислить, на момент выхода требовали обычно топового железа лишь для 60 fps с провалами, в те времена вообще в 720p)
avatar
Сейчас на актуальном железе всё летает, да и на 3-5 летнем тоже хорошо. Раньше на топовом сразу тормозило на максималках, на 3 летнем жутко тормозило, на 5 летнем не шло вообще.
avatar
Ну DLSS в режиме качества нужно (можно и в режиме баланса, тоже ничем не хуже, разницы нет), и эта игра вообще рассчитана уже на работу под DLSS или FSR (при последнем конечно мыло усиливается, ухудшение картинки) и конечно DLSS3 на 40ой линейке. Да и DLSS 3.5 там, но оно не ускоряет уже, оно улучшает лучи, отражения более качественные в лужах.
avatar
Это просто выложили прошивку где-то на ftp, пока никому её по воздуху ещё не присылали.
avatar
У меня S21 на Эксиносе всё отлично работает, и если на Андроиде 11-12 ещё можно было придираться к малейшим подёргиваниям, но это именно придирки и такое было редко, то в Андроиде 13 их убрали.
avatar
Знаменитая Quake3 (плохо шла на топовых TNT2 Ultra), Half Life2 (тормозила на топовых Geforce FX5950), ну а Кризис вообще ставил на колени мощные самые Geforce 8800GTX, и даже втрое более быструю GTX 295 грузил на полную, которая вышла года через 1.5. А сейчас на любом железе актуальном всё летает, особенно за счёт DLSS, а раньше такого не было.
А 3570К у меня был на старте вместе с почти топовой на то время GTX 570, на максималках уже шло всё на грани или тормозило, ну и карта быстро устарела, это сейчас карты служат по 5 и даже 7 лет.
avatar
Почему, 4090 отличная карта для игр в 4К, прослужит очень долго и будет радовать. У меня ровно год уже 4080, прям лучшая карта за всё время и целый год в работе (ну в смысле в играх), постоянно что-то запускаю, но у меня 2К и корпус компактный, поэтому 4080 лучше подходит.
avatar
GTX 760 не тянула игры уже в 2016 году, 2GB cтало мало для Doom и Ларки тогда, ну и GPU очень слаб.
avatar
Так кстати писали всегда, когда и GTX 1070 вышла, что зачем она..., игры кривые, да и можно старые проходить, которые без проблем тянет GTX 500 серия. У меня так друг даже писал, сидя на GTX 660, а потом всё равно взял 1070, хотя надо было брать её на старте и не мучаться. Ничего не изменилось.
Но GTX 1070 действительно много лет была актуальна, сейчас карты служат всё дольше и дольше.
avatar
Ну в FullHD на средних карта тянет всё пока, но уже хорошо обновиться, прирост разы. У меня 4080 после 1070, прирост 4 раза стабильно, если со всеми DLSS2 и 3, то 10 раз.
avatar
Т.е. в реальности они сделали как обычно, что игра на зелёных картах летает. А на 7800-7900 очевидно будут тормоза.
avatar
У меня личный S21 на Эксиносе, работает очень шустро и плавно, мелкие проблемы поправили именно в Андроиде 13 с One UI 5.0.
avatar
S20 и S21 на Андроиде 13 с One UI 5.0 стали работать быстрее. Поэтому придумываете ерунду, конечно, когда смарты были слабыми в прошлом десятилетии, тогда новая система через несколько лет уже тормозила, сейчас такого нет и даже наоборот.
avatar
По этому обзору тогда у меня была куплена Х800ХТ!!! Почти 20 лет прошло. Карта оказалась не очень, шумная, завывала постоянно, пришлось менять охлад, а уже в 2006 году игры сказали давай пока, шейдеров 3.0 у вас нет. А у аналогичной Geforce 6800GT таких проблем не было, а стоили они одинаково, да ещё и поддерживалась драйверами она сильно дольше, под Х800ХT под Win7 драйвера уже ставились с ухищрениями, типо «запуск из под админа», официально же драйвера не ставились.
Кстати сейчас также будет, очевидно 7900ХТХ этот Half Life RTX не потянет, а даже среднии карты RTX 4000 думаю потянут без проблем.
avatar
Не 12, я не фанатствую как раз, а пишу только как есть, у меня год уже 4080, со старта. И 4060 в ноуте. Как не тянет path tracing если пройден мною весь Киберпанк на 4060(!) с аддоном с этой фичей на максималке… в FullHD конечно. Смешно не смешно, посмотрите хотя бы сравнение, какие отражения без DLSS 3.5, в нативе, просто что-то там, и насколько они качественные с DLSS 3.5, не знаю про i2hard, но это заметили многие блоггеры, и я проходя игру, просто колоссально лучше картинка! Никакого инпут лага, тиринга и артефактов. Кстати вы и видимо всё напутали, DLSS 3.5 это про лучи только(!), а генерация кадров в DLSS 3.0(!). Но и с ним проблем нет сейчас вообще, возможно вы начитались про какой-то бета тест на старте, сейчас (точнее уже год почти) проблем нет.
AMD полностью провалилась в 7000ой серий, её хвалят только фанаты, тут в основном Voxvort (кстати сам он реально так и не купил эту карту, а сидит на старой Vega, хотя говорит, что купил...), карты реально слабые, много потребляют, именно поэтому у них штучные продажи, а не массовые, как у 4000ой линейки, если ещё не куплена AMD карта, и не надо, понятно у вас предубеждения основанные на заблуждениях, ну вживую у знакомых посмотрите как работает 4000я и все заблуждения про DLSS 2-3-3.5 сразу уйдут. Весь мир не ошибается, поэтому 90% у зелёных в этом раунде…
avatar
Вот если снизить разрешение и добавить резкость, то получается полная фигня, кстати FSR так и работает, а DLSS наоборот невозможно отличить от натива не просто играя, а даже всматриваясь или туда/сюда выключая DLSS.
avatar
Это не так и только если лучей почти нет, а где много, тем более в Киберпанке, да и многих других новых играх, разница до 2х раз и более. DLSS современные не костыли, рендер не отличается от натива, а ещё в сумме оба дают прирост до 2.5 раз, итого разница до 5 раз, где-то такая и есть в играх, где много лучей. А новый DLSS 3.5 даже улучшает графику сильно по сравнению с нативом, т.к. в нативе скажем 10 лучей на 1 см2, а DLSS 3.5 создаёт 100 лучей, хоть и аппроксимированных, но эффекты отражения в Киберпанке невероятно улучшили, прямо читаются надписи в воде, отражения реклам ночного города, такая качественная работа или требует карты в разы быстрее или возможно с помощью DLSS 3.5, т.е. с ним разница как бы ещё больше.