Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Quake3, Half Life2, Doom3, да можно почти все игры перечислить, на момент выхода требовали обычно топового железа лишь для 60 fps с провалами, в те времена вообще в 720p)
avatar
Сейчас на актуальном железе всё летает, да и на 3-5 летнем тоже хорошо. Раньше на топовом сразу тормозило на максималках, на 3 летнем жутко тормозило, на 5 летнем не шло вообще.
avatar
Ну DLSS в режиме качества нужно (можно и в режиме баланса, тоже ничем не хуже, разницы нет), и эта игра вообще рассчитана уже на работу под DLSS или FSR (при последнем конечно мыло усиливается, ухудшение картинки) и конечно DLSS3 на 40ой линейке. Да и DLSS 3.5 там, но оно не ускоряет уже, оно улучшает лучи, отражения более качественные в лужах.
avatar
Это просто выложили прошивку где-то на ftp, пока никому её по воздуху ещё не присылали.
avatar
У меня S21 на Эксиносе всё отлично работает, и если на Андроиде 11-12 ещё можно было придираться к малейшим подёргиваниям, но это именно придирки и такое было редко, то в Андроиде 13 их убрали.
avatar
Знаменитая Quake3 (плохо шла на топовых TNT2 Ultra), Half Life2 (тормозила на топовых Geforce FX5950), ну а Кризис вообще ставил на колени мощные самые Geforce 8800GTX, и даже втрое более быструю GTX 295 грузил на полную, которая вышла года через 1.5. А сейчас на любом железе актуальном всё летает, особенно за счёт DLSS, а раньше такого не было.
А 3570К у меня был на старте вместе с почти топовой на то время GTX 570, на максималках уже шло всё на грани или тормозило, ну и карта быстро устарела, это сейчас карты служат по 5 и даже 7 лет.
avatar
Почему, 4090 отличная карта для игр в 4К, прослужит очень долго и будет радовать. У меня ровно год уже 4080, прям лучшая карта за всё время и целый год в работе (ну в смысле в играх), постоянно что-то запускаю, но у меня 2К и корпус компактный, поэтому 4080 лучше подходит.
avatar
GTX 760 не тянула игры уже в 2016 году, 2GB cтало мало для Doom и Ларки тогда, ну и GPU очень слаб.
avatar
Так кстати писали всегда, когда и GTX 1070 вышла, что зачем она..., игры кривые, да и можно старые проходить, которые без проблем тянет GTX 500 серия. У меня так друг даже писал, сидя на GTX 660, а потом всё равно взял 1070, хотя надо было брать её на старте и не мучаться. Ничего не изменилось.
Но GTX 1070 действительно много лет была актуальна, сейчас карты служат всё дольше и дольше.
avatar
Ну в FullHD на средних карта тянет всё пока, но уже хорошо обновиться, прирост разы. У меня 4080 после 1070, прирост 4 раза стабильно, если со всеми DLSS2 и 3, то 10 раз.
avatar
Т.е. в реальности они сделали как обычно, что игра на зелёных картах летает. А на 7800-7900 очевидно будут тормоза.
avatar
У меня личный S21 на Эксиносе, работает очень шустро и плавно, мелкие проблемы поправили именно в Андроиде 13 с One UI 5.0.
avatar
S20 и S21 на Андроиде 13 с One UI 5.0 стали работать быстрее. Поэтому придумываете ерунду, конечно, когда смарты были слабыми в прошлом десятилетии, тогда новая система через несколько лет уже тормозила, сейчас такого нет и даже наоборот.
avatar
По этому обзору тогда у меня была куплена Х800ХТ!!! Почти 20 лет прошло. Карта оказалась не очень, шумная, завывала постоянно, пришлось менять охлад, а уже в 2006 году игры сказали давай пока, шейдеров 3.0 у вас нет. А у аналогичной Geforce 6800GT таких проблем не было, а стоили они одинаково, да ещё и поддерживалась драйверами она сильно дольше, под Х800ХT под Win7 драйвера уже ставились с ухищрениями, типо «запуск из под админа», официально же драйвера не ставились.
Кстати сейчас также будет, очевидно 7900ХТХ этот Half Life RTX не потянет, а даже среднии карты RTX 4000 думаю потянут без проблем.
avatar
Не 12, я не фанатствую как раз, а пишу только как есть, у меня год уже 4080, со старта. И 4060 в ноуте. Как не тянет path tracing если пройден мною весь Киберпанк на 4060(!) с аддоном с этой фичей на максималке… в FullHD конечно. Смешно не смешно, посмотрите хотя бы сравнение, какие отражения без DLSS 3.5, в нативе, просто что-то там, и насколько они качественные с DLSS 3.5, не знаю про i2hard, но это заметили многие блоггеры, и я проходя игру, просто колоссально лучше картинка! Никакого инпут лага, тиринга и артефактов. Кстати вы и видимо всё напутали, DLSS 3.5 это про лучи только(!), а генерация кадров в DLSS 3.0(!). Но и с ним проблем нет сейчас вообще, возможно вы начитались про какой-то бета тест на старте, сейчас (точнее уже год почти) проблем нет.
AMD полностью провалилась в 7000ой серий, её хвалят только фанаты, тут в основном Voxvort (кстати сам он реально так и не купил эту карту, а сидит на старой Vega, хотя говорит, что купил...), карты реально слабые, много потребляют, именно поэтому у них штучные продажи, а не массовые, как у 4000ой линейки, если ещё не куплена AMD карта, и не надо, понятно у вас предубеждения основанные на заблуждениях, ну вживую у знакомых посмотрите как работает 4000я и все заблуждения про DLSS 2-3-3.5 сразу уйдут. Весь мир не ошибается, поэтому 90% у зелёных в этом раунде…
avatar
Вот если снизить разрешение и добавить резкость, то получается полная фигня, кстати FSR так и работает, а DLSS наоборот невозможно отличить от натива не просто играя, а даже всматриваясь или туда/сюда выключая DLSS.
avatar
Это не так и только если лучей почти нет, а где много, тем более в Киберпанке, да и многих других новых играх, разница до 2х раз и более. DLSS современные не костыли, рендер не отличается от натива, а ещё в сумме оба дают прирост до 2.5 раз, итого разница до 5 раз, где-то такая и есть в играх, где много лучей. А новый DLSS 3.5 даже улучшает графику сильно по сравнению с нативом, т.к. в нативе скажем 10 лучей на 1 см2, а DLSS 3.5 создаёт 100 лучей, хоть и аппроксимированных, но эффекты отражения в Киберпанке невероятно улучшили, прямо читаются надписи в воде, отражения реклам ночного города, такая качественная работа или требует карты в разы быстрее или возможно с помощью DLSS 3.5, т.е. с ним разница как бы ещё больше.
avatar
Лучше сменить на 4070-4060Ti, из-за нормальной поддержки в лучах и DLSS2-3, будет колоссально быстрее идти всё.
avatar
Тоже самое пишут и говорят уже 20 лет, ещё про Кваку3 писали! и Дум3 и Халф Лайф. Ой, про Unreal в 98 году как ныли, а он требовал запредельное железо. Только вся разница, что сейчас всё хорошо идёт на любом актуально и уже многолетнем железе, а тогда хорошо шло только на топах, а на максималках вообще требовало топов будущих поколений :)
avatar
Так и текстуры все JPG..., это пережатый формат текстур, да и весь рендер построен на упрощениях, главное чтобы разницы не было по виду, так вот с DLSS современным её как раз нет.