Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну это ничтожно, как 60Гц и «65-70Гц» монитор грубо говоря, до 90-120Гц монитор как до луны ещё.
avatar
Хаха тогда бы 120Гц мониторы не делали, но суть в том, что плавность, отзывчивость и живая картинка только когда монитор 120Гц, а не красивые числа на счётчике 120..., а монитор 60Гц. Попробуйте 120Гц монитор и увидите, какая колоссальная разница и какое дёрганое изображение сейчас у вас.
avatar
А ну это особый вид вертикальной синхронизации, но когда лишнии кадры комп всё равно внутри себя генерирует, но монитор показывает всё равно только 60 кадров каких-то из этих сотен, остальные отбрасываются. Попробуйте нормальный 120+Гц моник, вот там будет реально здорово.
avatar
При 120 fps на 60Гц мониторе никакой живой картинки нет, всё как и 60 fps на 60Гц мониторе, у вас обычное внушение. Поиграйте на 120Гц мониторе, сразу увидите разницу, и на нём не только картинка живая, ещё и реально легче стрелять по монстрам.
avatar
Без разрывов быть не может, у вас 120 кадров в буфере и 60 кадров монитор показывает, никак без разрывов их не отобразить, именно так работают все мониторы и видеокарты, не думаю, что у вас что-то экспериментальное и там как-то ещё работает. Покрутитесь вокруг себя и тогда лучше видно, сразу везде по краям экрана эти разрывы. Отзывчивость это внушение, никакой живой картинки, какой она бывает на 120Гц мониторах, в таком случае и близко нет. Вот 120Гц да сразу видно и вау эффект прямо.
avatar
Ну попробуйте на телефоне, FullHD или даже QHD, где жуткое ppi 400-500, везде безумно чётко, но блин в играх лесенки есть, выбираете пункт «сглаживание» и хоп они пропали. Причём эти лесенки не надо смотреть под лупой они в целом глаз мозолят, хотя конечно небольшие, но видны, особенно ещё создают «шум» на куче мелких деталей.
Тут простая физика процесса, всё на Андроиде и iOS имеет сверхвысокое разрешение (пиктограммы и элементы интерфейса, они ужимаются и сглаживаются), а шрифт всегда имеет сглаживание, возьмите лупу и видны будут переходы между белым и чёрным, там куча разных серых цветов-полутонов, а вот в играх нет такого, там жёстко, то полигон синий, а потом белый кусок, резкий переход, без полутонов и видны лесенки, а сглаживание создаёт полутоны.
avatar
Вы правы, но только в начале. 60 и 120Гц отличается сразу, прямо с первых секунд видно, что изображение как живое, в игре живая картинка, в Винде жутко плавно движется мышка и скролинг в браузере, тоже самое на любом экране планшета, ноутбука или телефона. Но надо чтобы и контент рендерил 120 разных кадров, т.е. 60 fps на 120Гц мониторе так и останутся по ощущениям как 60Гц монитор, а вот 120 на 120 станет живой картинкой.
avatar
Это не зависит от Винды, Линукса или Мака, тут простая логика действий: монитор физически не может отобразить более 60 кадров при 60Гц. А кадры, которые показывает счётчик кадров, там 100-120-200 fps, эти кадры только в видеобуфере видеокарты, из этого буфера монитор 60 раз в секунду забирает себе данные для отображения на экране, он начинает показывать вам содержимое этого буфера, показал верх кадра, в буфер видеокарта уже загрузила следующий кадр, и монитор показывает кусок следующего кадра, между этими кадрами некоторый разрыв, т.к. картинка уже изменилась, в игре произошло какое-то движение. А при вертикальной синхронизации монитор всегда показывает весь буфер кадра, и только потом компьютер и видеокарта выдают следующий кадр, поэтому нет разрывов. В наши дни у мониторов огромная герцовка, 120+, и стало всё здорово и изображение живое и нет разрывов кадра, а самая классная фишка это Adaptive Sync/G Sync, когда монитор показывает столько кадров сколько может отрендерить комп и главное они точно синхронизированы между собой, тогда картинка всегда плавная и без разрывов.
avatar
Лесенки есть, вот буквы в Винде чёткие, но они просто имеют сглаживание, а края полигонов в играх всё равно с лесенкой, после сглаживания 4х лесенки пропадают, видны они сразу, да можно не замечать, но тем не менее. Кстати эти лесенки видны даже на смартфонах, где FullHD на 5-6" всего, все буквы там жутко чёткие, никаких искажений нет, пиксели не видно без хорошей лупы, но… края полигонов в играх, т.к. они очень резкие, всё равно имеют эти лесенки, и тоже нужно сглаживание, чтобы их убрать.
avatar
Проще уж взять нормальный широкоформатный моник 24-27" с 120+Гц.
avatar
Разрывы кадра будут, у вас монитор показывает 60 кадров, но эти 60 будут из разных кусков 120-ти отрендеренных кадров, обычно наверху пол одного кадра из этих 120, потом разрыв, это срыв изображения на несколько пикселей, видно при поворотах камеры, а ниже кусок следующего кадра. Никакой лишней отзывчивости это не даёт, больше внушение (формально ничтожно может снизиться импут лаг). Настоящии 90-100 fps на 120Гц мониторе уже ощущаются живой картинкой, а на 60Гц мониторе такого нет, хоть формально fps и огромный.
avatar
Нет, загибать экран не надо, такие телефоны не для всех. Именно поэтому у меня был S7, а потом сразу S21. Загнутые телефоны не переношу, приходилось мучаться на iPhone 11, пока Samsung делали загнутые. Можно делать 2 варианта тогда уж. И размер у современных S-ок лучше продуман, идеал компактности, но при этом не страдает функционал.
avatar
Ничего и не случилось, Винда работает. Куплена в нашем магазине торрент.
avatar
КМС активатор начать просто использовать всем, ну можно неофициально, не кричя об этом. Ничего платить конечно не надо, а счёт этот Микрософта надо заблокировать и деньги из него направить на СВО.
avatar
Ну а всё описанное выше вышло?) Говорили ещё группировка на Панеле задач будет возвращена, может уже тут.
avatar
Тоже самое, ну и ещё эти новости генерят очень неплохой трафик владельцу сайта, а это хорошие деньги с рекламы.
avatar
При работе от батареи тоже можно играть на средних, часа 2.
avatar
Если нужна видеокарта, берите дискретку, 4060 мобильная очень порадовала, всего 80-95 ватт и всё летает в FullHD
avatar
А вы наверно уже студент старшекурсник?)
avatar
4G до 90 мбит реальных у вышки в Москве