Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Permadeath пришла не из аркадных автоматов, где от Костлявой можно было откупиться реальной монетой, а из мира roguelike. И шла она всегда рука об руку с другими особенностями жанра, и, в первую очередь, с процедурной генерацией. За счёт этого, смерть означала не повторение ровно той же рутины, а новое приключение в относительно новом мире.
А сложная система механик зачастую убивала игрока весьма причудливым образом, так что ещё одним краеугольным камнем стало losing is fun — Dwarf Fortress на нём построена чуть более, чем целиком.
Рогалики долго жили как реликтовый вид в своём затерянном мире. Там заставляли Бискупа курить, лепили стосотый вариант *банда и годами грезили «генрогом»: рогаликом нового поколения, где всё будет ещё масштабнее и круче. Короче, своя атмосфера, к нулевым годам — весьма затхлая.
Инди-революция привела к тому, что этих динозавров вытянули на свет божий, секвенсировали их ДНК и всё полезное, что нашлось, встроили в новые механики.
Так появилось понятие rogue-lite. Всё самое кайфовое от рогаликов, но без привязки к «берлинской интерпретации». И смерть в них хоть и перманентная относительно игровой сессии, но в рамках общего процесса даёт возможность немного улучшить персонажа, сохранить что-то из полученного.
В этом разрезе, например, упоминание смерти юнитов в X-Com вообще выглядит неуместным — разве что автору очень хотелось куда-то воткнуть Воху Васильева, а отсутствие того же Dwarf Fortress — странным. Но на то оно и авторское видение.
avatar
Ранний Мьевиль совершенно не умел в развязки. Он просто выключал сюжетную броню и персонажи немедленно заканчивались. «Вокзал» как раз из этой серии, при том что сама по себе книга великолепная.
avatar
Оригинальный проект Маска состоял в выкидывании конкурентов с конкурса. И в таком качестве он отработал на все сто.
avatar
Есть вероятность в 95%, что XCOM: Enemy Unknown — отличная игра
avatar
Чехов не «примитивен». Чехов лаконичен.
avatar
Название никаким «оммажем» не является, потому что в оригинале книга называется просто «Rabbits».
И, откровенно говоря, после всей завязки, концовка в духе «а это всё такая квантовая магия» выглядит крайне ленивой и разочаровывающей.
avatar
Проблема с GPS: радиосигнал от спутника не пробивает под воду. Давайте заменим приемник GPS устройством, которое ловит мюоны… и нуждается в жирном радиоканале с высокой скоростью отклика. Субмарина уныло проталкивает по СНЧ-каналу байт за байтом: «Н… У… О… Х… [помехи]… Т… Ь… Т… Е… П… Е… Р… Ь...»
avatar
В серии прочёл почти все книги, благо язык позволяет. В принципе, если закрыть глаза на репрезентацию, которая в современной западной прозе успешно заменяет «руководящую роль партии» — добротное городское фэнтези с неплохой детективной составляющей.
Но, после закрытия основной сюжетной арки, возвращаться к серии лично мне не хочется. Впрочем, автор продержался дольше, чем Стросс со своей «Прачечной» — и это тоже достижение.
Это не Гейман и, тем более, не Мьевиль, но как минимум, книги основной арки любителям жанра прочесть стоит.
avatar
Вполне вписывается в сеттинг. И даже там они — вопиющее исключение из общей картины, на что автор постоянно указывает. Их терпят, потому что в них есть нужда, но не более того.
avatar
Я не припомню ноутбуков сделанных Intel, Amd или, скажем, Kingston. Все производители ноутбуков — сборщики из китайских комплектующих. Если есть хоть какая-то локализация, её можно постепенно увеличивать.
avatar
«Нарушение условий сделки» — это какой надмозг так deal-breaker перевёл? Deal-breaker — это что-то, что срывает сделку, а не нарушает её условия.
avatar
Внезапно, покупателя интересует то, что он покупает, а не как сложно было растущими из задницы руками лепить коричневых кончиков.
avatar
С вероятностью в 95%, XCOM Enemy Within — хорошая игра.
avatar
Godot форкнут?
avatar
Игра в раннем доступе, до конца её не прошёл ещё никто, включая автора статьи.
Скажем, строительство базы в доступной части, вообще не раскрывает себя — такое чувство, что разработчики сгрузили в первую главу всё механики, которые у них были, чтобы потестировать их на добровольцах за счёт последних.
Тем не менее, я до конца главы прошёл скорее с удовольствием. Очень надеюсь, что финальная версия будет более сбалансированной по наполнению, потому что есть все шансы запороть игру как раз искусственным растягиванием геймплея.
avatar
Ход мыши — где-то 15-20 сантиметров в каждую сторону с разрешением минимум в 600dpi и это без «перехвата».
Ход стика с самыми понтовыми накладками — ну сантиметра четыре, больше не имеет смысла физиологически.
И на этом сравнение пригодности этих двух устройств для ориентации в трёхмерном пространстве можно завершать. Это не косметические отличия — это пропасть. Это принципиально разные способы ввода, которые имеют разные ограничения.
Поэтому на консолях нет и не будет нормальной игры в RTS. Поэтому на консолях нет и не будет нормальных дьяблоидов. Поэтому на консолях нет и не будет игры в шутеры без костылей вроде aim assist-а.
Да, современные решения в UX позволяют ощущать игру от первого лица с геймпада сравнительно комфортно. Но это всё равно забивание гвоздей отвёрткой. Есть игры, которые изначально сделаны под геймпад — собственно говоря, у меня, например, есть два xbox-овских геймпада, которые замечательно подключаются к PC и на которых можно замечательно играть во всякие аркадные игры и мочилова от третьего лица.
А вот стрелять я буду своей старой, боярской мышкой. Потому что гвозди удобнее забивать молотком.
avatar
Убил кучу времени проходя за разные классы. Из плюсов: игра весёлая с кучей способов решить одну и ту же задачу. Из минусов: механики слабо взаимосвязаны из-за чего достаточно быстро исчерпывают себя. В этом смысле Heat Signature — примерно такой же подонковский роглайт, но в космосе — даёт больше простора для фантазии.