Обзор XCOM: Enemy Unknown (Enemy Within) в 2024: ремейк, изменивший индустрию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если бы меня десять лет назад спросили, что может одним махом изменить индустрию тактических игр, я вряд ли назвал бы ремейк старой стратегии, рассчитанной на узкий круг фанатов. Тем не менее, именно это и произошло после выхода XCOM: Enemy Unknown в 2012-м году.

Игра одной из первых доказала: ремейк может не только переизобрести формулу оригинала, но и перевернуть саму концепцию жанра: на несколько лет «геймплей от XCOM» стал настоящим трендом тактических игр, да и сегодня его влияние нет-нет да встречается, просто приняв сравнительно новые обличья.

Чем же был так уникален XCOM: Enemy Unknown (и его DLC Enemy Within)? Я предлагаю разобраться в этом вопросе. И говорить буду не столько о самой игре — больше десяти лет прошло, как ни крути — а о том, почему именно она оказала такое влияние на индустрию, раскрыв новые горизонты в жанре, который до этого почти не развивался десятилетиями.

Прошлое серии

Говорить об XCOM: Enemy Unknown невозможно без упоминания оригинальной X-Com: UFO Defense, вышедшей в далеком 1994-м году.

Автор: MicroProse

Она впервые смогла совместить стратегию и пошаговую тактику в одном проекте, предложив игрокам управлять не только отрядами бойцов на поле боя, но и всей организацией по борьбе с пришельцами.

Для своего времени X-COM также внесла сразу несколько графических инноваций, таких как трехмерные декорации на изометрическом поле боя и анимированные спрайты юнитов. Я сам познакомился с этой игрой в далеком детстве, когда в селе, где я проводил лето, появился компьютер — рабочий, но устаревший даже по тем временам.

На честно купленном родителями CD-диске со сборником лучших игр десятилетия от издательства «Дельта» была и оригинальная X-COM (огромное спасибо «доброму дяде» локализатору, ибо английского я тогда не знал). Трудно вспомнить, сколько часов она у меня забрала — наравне, пожалуй, только с первой System Shock с того же диска — но это было одно из самых ярких игровых впечатлений моего детства.

Автор: MicroProse

Тем не менее, геймплей оригинальной X-COM относился к той категории, где улучшать и менять особо нечего (на ум приходит, разве что, дилогия Jagged Alliance). Потому серия вместе с жанром быстро оказалась в тени и сошла на нет для массового геймера.// До поры, до времени.

Перерождение серии: риск и безумие

К началу 2010-х годов X-Com давно уже обросла легендами. Её звездный час прошел, и только очень узкий круг ценителей всё продолжал играть в оригинал… Возрождать такую игру, умершую больше десяти лет назад — по меркам тех лет было ОЧЕНЬ необычным и рискованным решением. Особенно, если вносить в геймплей изменения такого масштаба, как это сделали разработчики XCOM: Enemy Unknown.

Ведь решение Firaxis и 2К Games тогда казалось безумием! Культовые серии в те годы, скорее, выпускали прямые сиквелы или ремастеры, но никак не ремейки с пересмотром всей концепции. Но авторы Enemy Unknown пошли на это — и не прогадали. Игра вышла не просто успешной, а оглушительно успешной! XCOM: Enemy Unknown порвала все рейтинги, получила премию BAFTA за инновации в сфере геймдизайна и стала настоящим хитом. А ведь изменения, которые внесли разработчики, были поистине революционными. Кстати, о самом геймдизайне ремейка…

Геймплей XCOM: Enemy Unknown

Со времен оригинальной X-COM разработчики Enemy Unknown изменили… практически всё. Нетронутой осталась только сама концепция обороны Земли от пришельцев, стратегического слоя управления организацией XCOM и тактической отрядной игры на поле боя. Но вот как это все воплощалось в игре — поменялось кардинально.

Автор: Firaxis Games
  • Во-первых, теперь у игрока была всего одна главная база с куда более ограниченными ресурсами и строгим выбором между долгосрочными стратегиями развития, особенно — на высокой сложности. Это сделало элемент выбора приоритетов критически важным, требуя от игрока четких решений на каждом этапе кампании.
  • Во-вторых, классическая система очков действия для оперативников была полностью удалена. Теперь каждый солдат мог совершить строго два действия за ход — к примеру, перемещение и выстрел. Это ограничение, кажущееся простым, сделало геймплей Enemy Unknown гораздо более напряженным, динамичным, но в то же время и тактически разнообразным (а солдаты на начальном этапе кампании перестали быть «инвалидами»).
  • В-третьих, вместо абстрактной и сложной для понимания прокачки «статов» бойцов в духе старых RPG, разработчики ввели простую и наглядную систему рангов. По мере выполнения заданий ваши солдаты получали новые звания, а вместе с ними открывались уникальные скиллы и способности. К примеру, снайперы обретали способность целиться в ключевые точки врагов, нанося критический урон (или, напротив, практиковались в ближнем бою с револьвером, чтобы не быть бесполезными в любой ситуации), а штурмовики — осваивали третье действие после рывка.
  • Наконец, каждый боец был изначально «заточен» под одну из нескольких строго определенных ролей в составе отряда — например, выполнять функции тяжелого солдата поддержки, снайпера для дальнего огневого обеспечения или же универсального штурмовика для разведки, скрытного продвижения и засовывания дробовика в лицо противника… Вот только не все классы «влезут» в ваш отряд, и стоит заранее продумать: кто, зачем и в каком количестве нужен для вашей тактики зачистки.
Автор: Firaxis Games

На первый взгляд может показаться, что разработчики отказались от всего, что делало оригинал культовым. Но на деле — сохранили самую суть, просто переупаковав ее в более современную, дружелюбную к игроку формулу. Боевая система XCOM стала жестче и разнообразнее за счет возможности выбирать классы бойцов. Появилась прокачка в духе ролевых игр, заменив статичные характеристики. А стратегический менеджмент сосредоточился только на самом важном — ресурсах, научных исследованиях и строительстве.

Если в оригинале нужно было следить за огромным количеством разрозненных баз и самим строить абсолютно все — от лабораторий для учёных до боеприпасов к винтовкам, то в ремейке все это заменили на одну-единственную базу и упростили производственные цепочки. Зато игроку пришлось по-настоящему рассчитывать ресурсы: закупиться новым вооружением прямо сейчас? Или лучше на эти деньги заказать строительство, а пока и эти «стволы» пришельцев берут? А может — сделать ставку на производство уникального снаряжения?

Да и на поле боя всё изменилось: если оригинал ошибок не прощал в принципе… То XCOM: Enemy Unknown также их не прощает, но по совершенно другой причине: в оригинале тебя убивало позиционирование, здесь — планирование (хотя, скажем честно, одно другого и не отменяет).

Даже на поздних этапах игры «что-то» может легко и непринужденно пойти не так. Потому что у одного кончились патроны, а у другой — шанс попадания ноль целых, ноль десятых. Решение? Кинуть гранату, снеся укрытие и добить с плазмера — но здесь, скажем честно, это было на грани.
Автор: Firaxis Games
XCOM: Enemy Within — ремейк ремейка и новая веха

Когда чуть позже, буквально через год, авторы выпустили дополнение под названием Enemy Within, оно оказалось даже более масштабным по размаху изменений, чем сам оригинальный ремейк! В Enemy Within были добавлены два совершенно новых игровых класса на выбор — штурмовик-киборг и генномодифицированный оперативник. Каждый из них радикально менял подход к ведению боя.

Помимо этого, появился расширенный сюжет с новыми поворотами событий, несколько принципиально новых видов противников-пришельцев с особыми способностями (ненавижу искателей…), а также новые технологии. И… В целом, существенно изменённый геймплей благодаря балансным правкам и введению дополнительных механик.

Фактически Enemy Within оказалась не просто DLC, а своеобразным ремейком самого Enemy Unknown. Таким образом, в итоге мы получили ремейк ремейка — квинтэссенцию всех идей и видений разработчиков по поводу обновленной вселенной XCOM. Именно Enemy Within, как ни крути, довела революционную формулу тактической стратегии до абсолютного совершенства и идеала.

Автор: Firaxis Games

При этом сами разработчики утверждали, что большинство нововведений Enemy Within планировалось еще во время основной разработки Enemy Unknown, но в релизную версию они не успели… Ну да и какая разница-то, спустя десяток лет? К слову, все скриншоты в статье были именно из Enemy Within — потому что… Да потому что её я и перепроходил, скажем честно.

Эта концепция изменила всё

Влияние XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within на индустрию переоценить крайне сложно. Фактически, в той или иной степени, она повлияла на все пошаговые «тактики», включая Phantom Doctrine, тактический слой ремейков Shadowrun или недавнюю Jagged Alliance 3. Да что уж там, даже в новомодной Baldur's Gate 3 влияние XCOM видно невооруженным глазом — только механика несколько усложнена свободой перемещения «не по клеточкам».

Сочетание пошаговых тактических боев, отрядного менеджмента, глобальной стратегии и лихо закрученного сюжета оказалось настолько удачным, что многие последующие тактические игры так или иначе заимствовали эту формулу. Кто-то ближе к оригиналу, кто-то дальше, но отсылки к XCOM есть практически везде.

Даже в играх других жанров можно разглядеть влияние ремейка Firaxis — примеры выше, список неполный. Ничего удивительного, ведь серия переизобрела моду на пошаговую тактику в ААА-сегменте.

Стоит ли играть в XCOM в 2024?

При всем при этом игра уже более чем десятилетней давности… Не устарела. XCOM: Enemy Unknown (в ипостаси Enemy Within) и сегодня играется так же отлично, как и в первый день своего релиза. Более того, в свое время ее успешно портировали буквально на все актуальные платформы, так что сыграть в нее можно даже на планшете (или большом телефоне) с iOS или Android.

Нет, это не новомодная мобильная техноересь с гриндом, энергией и микротранзакциями, а полноценный (!) порт. Идентичный по содержимому оригинальной игре.
Автор: Firaxis Games

Что же до самого геймплея — он и сегодня остается оригинальным, интересным и вовлекающим. А фирменные промахи солдат при 95% шансе попадания… Они по-прежнему так же раздражают и бесят, как и десять лет назад! Именно поэтому в этой статье я почти не упомянул сюжет игры: более чем уверен, что некоторые мои читатели из «поколения Fortnite» вовсе не играли не то что в оригинальную X-COM, но даже и в ее ремейк.

Так что если вы вдруг пропустили XCOM: Enemy Unknown в начале 2010-х — обязательно наверстайте упущенное. На мой взгляд, игра достойна как минимум беглого взора, даже если вы не большой ценитель «тактик». Ведь это не просто ремейк классики ради ремейка, как можно делать сегодня, а поистине новаторский шедевр, изменивший представление о жанре. Игра, подарившая тактическим стратегиям вторую жизнь и новую популярность. В общем, легенда, не устаревшая и по сей день.

• • •

Поскольку игра вышла чуть менее, чем везде, отмечу лишь ключевое:

  • Версию XCOM со всеми DLC для ПК можно купить в Steam (если вы не находитесь в русском регионе) или легальным OEM-ключом Steam у реселлеров в России (например, на Plati. Market, но вам нужна именно версия XCOM: Enemy Unknown Complete Pack — остальные не включают DLC).
  • Также игру можно купить в составе XCOM Ultimate Collection — так вы получите все игры серии, включая Enemy Within, XCOM 2, Chimera Squad и все DLC к ним — но это будет чуть дороже.
  • А на мобильных устройствах XCOM можно купить в соответствующих магазинах Play и App Store.

Все ссылки — не партнёрские и представлены в информативных целях; автор статьи не получает вознаграждения за клики по ним.

Изображение в превью:
Автор: Firaxis Games
Источник: XCOM: Enemy Within
СтратегияПошаговая стратегияТактикаPCXbox 360PS3PS VitaiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

15 комментариев

1
Чисто ради интереса, где упоминание «X-COM: Terror from the Deep»?
LeVK
Нигде, потому что:
А) На моём диске его не было.
Б) Как и все последующие «доремейковые» части, это по существу лишь перескиновка оригинала.
1
А вот это неправда, была ещё XCOM Apocalypse и трилогия UFO aftermath, aftershock и afterlight
1
Отличная игра. На памяти x-com 90- и этот. Остальное шлак не достойный внимания. Если ставить места, то учитывая время — 1 x-com вне конкуренции. Имхо конечно.
114169933457680511598@google
Ну уж нет. Играть в это поделие для детей малых, оскорбление оригинала. Лучше накатить X-Files/X-Piratez, чем смотреть во что превратили классику.
g
кому нужно знать, какая там классика была, вы еще Принца Персии вспомните и первый Дум, оба на сегодняшний день неиграбельное г* ))
S
она повлияла на все пошаговые «тактики», включая Phantom Doctrine

Спасибо, что вспомнили, редко упоминаемая игра. Также можно упомянуть Mutant Year Zero, Gears Tactic и Lamplighters.
LeVK
Обзор в планах на средний КТТС:)
А про две последних не слышал даже, будет, куда посмотреть на выходных.
111757677018325410541@google
Есть вероятность в 95%, что XCOM: Enemy Unknown — отличная игра
1
Это поделие от Firaxis просто игра по мотивам X-COM но не наша любимая классика. Как я плевался играя в эту 3D попсу. Ближе всего из современных проектов к оригинальной игре это Xenonauts 2.
LeVK
Мне вторая часть не понравилась, отход от канонов. Первые ксенонавты с хорошей сборочкой модов — forever.
s
Очень странно видеть обзор XCOM без мода Long War, когда сами разработчики говорили «мы, по сути, демоверсия к моду Long War».
K
Xcom ремейк — это Long War. Но мне больше зашла Xcom2 и с тем же Long War и со всеми дополнениями. Но были ещё UFO Aftermath с продолжениями и там использовалась активная пауза, а не пошаговый бой, что тоже очень интересная тактическая концепция. Которую развили наши в Бригаде Е5 и 7.62 (к ней в стиме гигантский мод переделывающий всю игру тоже имеется, вроде Long War)
Chenz
Всё ещё жду третью часть).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему сердце слева, а печень справа? Найден клеточный механизм, отвечающий за асимметрию тела

Природа не терпит идеальной симметрии: ваше сердце слева, печень справа, а ДНК закручена в двойную спираль. На макроскопическом уровне это проявляется в расположении внутренних органов: сердце...

Распознавание рисунка вен кисти против дактилоскопии: физические принципы и преимущества ИК-идентификации

Распознавание по внешним признакам — отпечаткам пальцев или чертам лица — постепенно достигает своего технологического предела. Проблема традиционных методов в том, что рельеф...

Огромный скачок вперед: как ВАЗ-2108 изменил советский автопром и удивил мир

«Это огромный скачок вперед для марки Лада» — именно так в конце 1980-х писал британский автомобильный журнал Motor о новом автомобиле из Советского Союза. Тем не менее эта фраза звучала...

Обзор зарядного устройства UGREEN Uno RG 100W (X688): Устройство, способное удивить

UGREEN Uno RG 100W — это не просто зарядное устройство, а небольшой гаджет с характером. Компания решила добавить изюминку в скучный мир адаптеров питания: на фронтальной панели...

Обзор Wi-Fi камеры Ritmix IPC-204-Tuya. Двухстороннее аудио и управление через приложение на смартфоне

Wi-Fi камера Ritmix IPC-204-Tuya. Разрешение камеры 2Мп, поддерживает установку карты памяти microSD карты до 128Гб, есть возможность записи в облако. Управляется через приложение SmartLife

На чем собрать? Беглый обзор игровой материнской платы AsRock Phantom Gaming X870E Nova Wi-Fi

Сегодня посмотрим на действительно интересную железку, которую я приобрел для будущей сборки. Это, пожалуй, лучшая в своем ценовом сегменте материнская плата AsRock Phantom Gaming X870E Nova Wi-Fi....