Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Скажу честно игры такого жанра не совсем моё, но сама возможность проводить исследования инопланетных технологий и видов подкупала не по-детски.

XCOM: Enemy Within
Автор: 2K, Feral Interactive (Linux)

Сюжет

Тут на самом деле всё просто и даже типично. На землю нападают серые человечки вы же, будучи начальником секретного бюро по противодействию космическим ксеносам ведёте с ним войну. И нет я не оговорился. Данные пришельцы всего лишь пешки которых заслал более развитый вид. В целом ни чего нового и, по сути, фильм Марс атакует показывал примерно такую же историю. Только вот командующий в данной игре не так прост. Будучи гениальным тактиком и стратегом, он щёлкает пришельцев как орешки при условии, конечно, того, что вы, будучи этим самым командующим ведёте себя хладнокровно и принимаете верные решения. Цена ваших ошибок — это жизни ваших оперативников и гражданских, а потери высоко ранговых бойцов будут давать о себе знать.

Геймплей

Помимо стандартной тактики на манер Jagged Alliance и прокачки ваших бойцов есть ряд серьёзных улучшений. Дело в том, что у ваших бойцов кроме основы есть ещё два пути по которым они могут пойти. Первый это кибернетизация. Иными словами, вашему бойцу отрежут всё что ниже шеи и дадут тело меха. Этакие трансформеры минимального размаха. Естественно, плюсы от этого, как и минусы присутствуют.

С одной стороны повышенная огневая мощь, а с другой стороны абсолютно никакой маскировки. Так же по мере исследований вам станут доступны новые виды тел для ваших киборгов. Второй путь — это генная инженерия. Вы будете вскрывать тела пришельцев, проводить допросы и конечно же заниматься исследованиями внеземных технологий. Помогать вам в этом будут инженер мистер Шень и доктор Вален. Насчёт последней у меня есть стойкое ощущения, что она отнюдь не человек. Но это лишь теория, сделанная на основе того, что слишком уж хорошо она справляется со всем инопланетным. Все новые разработки пойдут во благо вам и вашим бойцам. Оружие с большей убойной способность, броня с повышенной защитой и т. д. Ковыряется в этих механиках было сплошным удовольствием хотя склонен думать, что их оценят не все.

Второй путь будет заключиться в том, чтобы подвергнуть ваших бойцов генной модификации. Запасное сердце лишним не бывает в критической ситуации, а улучшенные мышцы ног позволят снайперу спокойно запрыгивать на крыши зданий. Есть где разгуляться фанатам тактических боёв. Есть и бонусный третий путь правда он доступен не всем вашим бойцам. Лишь некоторые из ваших людей могут стать телепатами и бить пришельцев силой мысли. Правда развитие бойца займёт время, но поверьте те способности что он получит того стоят.

Казалось бы, вот и всё ан нет, разработчики припасли козырь в рукаве в виде злой секретной организации, которая в прилёте пришельцев увидела свой шанс на мировое господство. Они тоже не стали упускать шанс и стали улучшать свои тела и обмундирование. К слову, об этом. По мере прохождения вы вполне можете заметить, что например тот же вид пришельцев под названием Летун со временем меняется внешне и начинает выглядеть всё более продвинуто. Так же не стоит пренебрегать помощью другим странам ведь все ваше финансовое благополучие зависит от того, как часто вы одерживаете верх над пришельцами, спасаете гражданских и т. д. Нет денег нет нового оружия.

Отдельно геймплей разбавляет видовое разнообразие пришельцев. От обычных серых человечков до грозных мясных танков. Так же присутствуют и роботизированные враги. А потому действовать однотипно просто не выйдет. Вам придётся применять все свои тактические таланты дабы не потерять свой отряд под атакой кибердиска или же сектойда который захватит сознание вашего бойца. Не стоит забывать и о том что чем дольше вы копаетесь тем более продвинутыми будут становиться ваши враги.

Пришло время для хоть и спорного, но всё же интересного момента в игре. Дело в том, что в один момент настанет час операции Прах и Храмы и согласно тому, что я узнал из прохождения второй части во время этого задания Командующий был похищен пришельцами. Они десятки лет использовали его мозг как компьютер для симуляций боевых действий. Почему же этот момент спорный?

Дело в том, что с одной стороны он даёт отличную идею для начала новой части игры, а с другой стороны он полностью обесценивает усилия и потраченное время игрока ведь по сути всё что он делал после этой миссии было симуляцией, а не реальностью. Хоть мне и не нравится, что разработчик меня так обманул, но я останусь не в обиде, если он поработает над ошибками и разовьёт эту тему в третьей части.

Почему в третьей? Потому что вторая уже давно есть и переделывать её никто не будет. Например, доктор Вален могла сбежать и уже в третьей части вновь поможет нам. Согласитесь тут простор для полёта фантазии просто огромный, но вот будет ли он использован вопрос открытый.

Графика

Несмотря на свой почтенный возраст картинка в данной игре всё ещё достаточно сочная и вот тут я хочу провести не большое сравнение.

Дело в том, что относительно не так давно вышли две игры под названиями Xenonauts 2014 года и Xenonauts 2 2020 года и по сути это клоны XCOM, но вот ведь не задача они уступают ему по всем параметрам! Смотрим за руками. Миссия в Xenonauts 2 загружалась 1 минуту 53 секунды первая же часть миссию загрузила за 15 секунд, а XCOM 2013 года загрузилась за 11 секунд. Отдельно замечу все они запускались обычного жёсткого HDD на высоких настройках графики.

Кто-то может сказать, мол, они новые, а это старьё вот потому они и грузятся дольше! Знаете, а почему новое которое выглядит так убого, вообще грузится дольше чем добротная пусть уже и не много пожилая игра? Я не нашёл в них ни чего такого прорывного в графическом плане, чтобы это хоть как-то оправдать. Плюс как можно объяснить вот такую графику в 2023 году? Шрифты что в первой что во второй части откровенно режут глаза в то же время как со шрифтами у XCOM всё в порядке. Как разработчики умудряются плясать на одних и тех же граблях просто не укладывается у меня в голове. Можно было бы сказать, что вторая часть только вышла и потом её доделают, но этого не будет, а знаете почему? Да потому что они и в первой части так же чудили со шрифтами! И это, кстати, в разрешении в 1920 x 1080 в обеих частях!

XCOM: Enemy Within
Автор: 2K, Feral Interactive (Linux)

Музыка и звук

Вот что что, а с этими двумя ребятами всё в полном порядке. Музыка задаёт нужную атмосферу и пафос, а звуки помогают более полно погрузиться в происходящее.

XCOM: Enemy Within

Итог

Данная игра несмотря на свой почтенный возраст всё ещё может завлечь вас не на один десяток часов. Однако стоит помнить, что играть в одну и туже компанию до бесконечности не выйдет, но зато у вас может быть достаточно времени дабы закончить все исследования.

P.S. Теперь ни для кого не секрет что командующий захвачен и всё что дальше происходило это лишь симуляция которую ему показывали пришельцы. Но что если то, что они говорили правда? Что если они всего лишь слуги более могущественной расы? Что если они лишь хотят создать из людей тот вид что их превзойдёт? На эти мысли меня натолкнули несколько моментов.

Первый заключается в том, что они эту мысль транслировали прямо в голову командующему и потому смысла врать нет. Он же всё равно никому не расскажет. Второй момент заключается в том, что сами эфириалы признаются в том, что это далеко не первая их попытка вознесения видов. Иными словами, они выполняют некую работу по наделению пси силами других видов. Этакая искусственная эволюция. Исходя из этого, можно прийти к выводу что они будут продолжать ровно до той поры покуда все люди не станут псиониками и только тогда на сцену выйдут их повелители. Остаётся надеяться, что новая часть скоро выйдет и авторы не подкачают.

СтратегияРолевая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

56 комментариев

Добавить комментарий

grub
Там не только запятые. Такую кашу я бросил читать на первом же абзаце.
P
Каша в плане чо ни одной цельной мысли нет? Или что текст лишен смысла?
О чем речь?
grub
О том, что читать текст без запятых и с кучей ошибок очень сложно. Это нужно пытаться догадываться, что тут имел ввиду автор. Он ещё не видит разницу между «зачем» и «за чем», «ничего» и «ни чего». Как такое вообще можно читать?
P
Я вот тоже не понимаю, что такое «ни чего». А вот что такое «ни того, ни этого» — знаю.
Как по мне, столь категорично придираться к запятым в статье, чьим смыслом не обозначено обучать орфографии — такое себе.
Или вы хотите, чтобы все, кто еще пишет статьи записывали их… на ютубе?
grub
Чего я хочу? Чтобы авторы уважали своего читателя. И не вываливали не понятно что. Ему было в лом перечитать и поправить? Мне в лом такое читать.
Не такая уж это важная тема, чтобы тратить на неё усилия. А без усилий такую кашу не прочитать. Нужно слишком многое додумывать, что он хотел тут сказать. И достаточно первого абзаца, чтобы бросить чтение.
По-вашему, нормально готовить статьи нужно только образовательного плата? А всё остальное можно левой пяткой на от****ь?
Автор лень и читателям лень. Тут по принципу — лучше не есть ничего, чем есть что попало. Для чтения этот принцип ещё более важен. Но кто-то ест всё подряд, это да.
P
Я более спокоен в этом плане.
Если я увижу статью на интересную мне тему и начав читать ее не разочаруюсь сразу(смыслом), то я дочитаю до конца, а уже потом предложу автору поправить орфографию сейчас и учесть в будущем.
Потому что, ни вы автору, ни автор вам ничего не должны.
Как говорится, относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
А наехав на человека ты ТОЧНО не побудишь его писать более грамотно.
Скорее ты побудишь его НЕ ПИСАТЬ больше.
grub
А кто потеряет от того, что автор перестанет писать? Сколько людей реально дочитали эту кашу из слов? Тут да — не умеешь, не пиши. Как и во всех прочих областях. Не нужно админить, если нет ни знаний, ни желания. Не нужно хлеб печь, если получается ерунда и разбираться, как это нужно делать, не хочется. А вот это всё — и так прочитают, и так съедят… Ну, не знаю. Безграмотные тексты не только не нужны, но и вредны для читателей.
P
У меня иной взгляд.
Чем дальше, тем меньше актуальность текстов в общем.
А значит тем меньше вероятность, что кто то станет писать тексты.
А значит безграмотность будет лишь расти.
Поэтому предлагаю быть вежливее к другим людям.
В конце концов и сам автор может также КАЖДОМУ предъявлять за грамотность каждого поста.
В этом случае многие любители искать пропущенные запятые в тексте автора — взвоют.
Ибо окажется, что они могут оказаться еще более безграмотными, чем автор.
111757677018325410541@google
С вероятностью в 95%, XCOM Enemy Within — хорошая игра.
Chenz
На вкус и цвет как говориться, но лично я могу назвать её одной из лучших в своём жанре.
P
А вот эта отсылка — очень годная.
Chenz
Только сейчас понял суть).
111195022643504375484@google
Что касается атмосферы и какого-никакого лора, игра действительно хороша. Всё-таки сделать хоррор-стратегию, это надо было охренененно постараться.
Но у игры прям явные проблемы с системой рандома и балансом.
Когда проходил в первый раз, было впечатление, что игра слишком сложная, ведь у меня персонажи больше чем в половине случаев просто промахивались. Даже с шансом в 99%. Играть было невозможно.
Спустя полгода, решил попробовать пройти игру ещё раз, и случайно нашёл настройку, где игра увеличивает шанс попадания при заходе с флангов.
Настолько лёгкой игра не была никогда. Ощущение было, что я играю не в стратегию, а в очередную диаблу, где нужно уничтожить всё живое.
Но даже при этом, я задолбался играть не в игру, а в «Save and Load». В какой-то момент, противники начинают убивать персонажей буквально с 1-2-х ударов. Если ты чуть-чуть ошибся с расстановкой персонажей, а противники стоят пачкой в тумане войны, то можешь в очередной раз загружаться. Спасали ситуацию снайперы, но у них тоже заряды не бесконечные.
В общем, по моему впечатлению, это самая сломанная в плане баланса игра, из тех во что я играл. И также, она охрененна в плане графики, атмосферы, музыки и сюжета
52027193@vkontakte
В Xenonauts есть схожие проблемы баланса, однако есть и краткие моменты, когда ты можешь себе позволить побыковать. Потому что боевка другая, да и система урона и хп тоже другая. В ХСОМ броня — часть хп. В Ксенах — нет, броня это… броня. Ее могут пробить один раз, а следующий выстрел от противника с более слабым оружием ее уже не возьмет. Так что открытие бал. щитов и первой нормальной брони «Волк» на какое-то время решают проблему ваншотов (хоть и не полностью), а тяжелая бронь «Хищник» и вовсе ее убирает, хоть и ценой ограничения арсенала бойца только тяжелыми пушками. Благо что тяжелые пушки в игре реально полезны, в отличии от ХСОМ.
Chenz
Ой. Из-за потока мыслей и новостей совсем забыл про это упомянуть. У меня сложилось стойкое ощущение, что авторы таким образом пытались избежать скуки. Поясню. Если игрок всегда стопроцентно попадает, то игра быстро наскучивает. А если на оборот есть некие качели, то складывается азартное ощущение в духе ну сейчас точно повезёт. Я на истину не претендую, но сейчас выскажу своё предположение. После прохождения последнего Патфайндера и пере прохождения Икскома у меня сложилось стойкое ощущение что последний тоже использует механику кубов. Не думаю, что есть смысл объяснять, но на всякий случай. Игра показывает вам цифровое обозначение на что вы можете рассчитывать, но с погрешностью. Например, если шанс попадания 70 процентов из оружия, у которого максимальный урон 10 вы максимум нанесёте лишь 7 и меньше. Про атмосферу и остальное полностью с вами согласен. Однако столь долгое затишье между частями не может не угнетать. Надеюсь, третья часть всё же будет.
52027193@vkontakte
Спорно. В Хрониках валькирий игрок попадает в большинстве случаев, если конечно правильно целится и грамотно использует дистанцию. И это не надоедает. Главное не то, как часто мажешь/попадаешь, главное как игра геймплейно это использует.
Можно это компенсировать и меткостью ИИ, и их количеством, убойность их оружия вопросов и так не вызывает.
Или можно сделать какую-нибудь псевдо-TBS, с пошаговыми приказами на перемещение и фокусами, но без прямых приказов на атаку. Грубо говоря в свой ход приказы на расстановку отдаешь, противник в свой ход делает то же самое, а далее юниты сами в реал тайме бегут на позиции и атакуют ближайшие или важнейшии по мнению игрока цели, если это возможно.
101084175@vkontakte
Так-то есть Chimera squad, если память мне не изменяет. Прямое продолжение «войны избранных», а также генератор огромного количества r34 контента про гадин ползучих.
Chenz
Химеры… Пройти прошёл но вспоминать не хочу).
Chenz
Химера и правда сюжетно является сиквелом однако по сути это не на что ни влияет. Дело в том что Самые главные могут прилететь и через сто лет ведь мы не знаем где они находятся. Плюс прилететь могут уже совсем другие виды т.к. Создатели могли просто разочароваться в своих предыдущих творениях.
111195022643504375484@google
Крит дамажит больше максимального урона оружия, а разброс по урону всё-таки есть.
Думаю за разброс по урону отвечает ещё одно значение рандома. Причем он не отображается.
Chenz
Вполне может быть. Не удивлюсь если что-то осталось за кадром.
52027193@vkontakte
Xenonauts — инди ремейк старой ХСОМ. Естественно она и по графике и технически уступает. Зато при этом лучше в плане геймплея
Chenz
Я не против инди проектов, но хотя бы размер текста они могли бы подкрутить… Мне чисто физически больно смотреть на текст в ксенонавтах…
52027193@vkontakte
Не знаю, мне как-то было без разницы.
Она оформлена прям как смесь UFO Defence и франшизы UFO. То есть не слишко удобно, угловато и иногда вырвиглазно — прям веет девяностыми-нулевыми.
Chenz
Возможно индивидуально.
P
Играл как то только во вторую часть. И там смешно.
С 1 стороны, Ксенонафты это четко выверенная игра от фанатов.
Фанатов Икскома.
Т.е. они проработали кучу косяков прародителя. Можно сказать ЧТО ВСЕ логические дыры и ошибки поправили.
Или почти все.
Но при этом умудрились насмерть убить в тактической игре… тактику.
Когда все бои начинаются с лютого и безумного рандома(когда инопланетяне могут вылезти со стороны кабины твоей летучки в 1 ход), что просто сводит на нет любую тактику. У тебя просто получается пошаговая… игра.
И все тактики сводятся к отсидками и засадам с забрасыванием гранатами тарелки.
Иными словами, очень многое по мелоче относительно Х комов ксенонавты поправили и доработали.
Но просрали кое что ключевое.
Обидно.
Chenz
Однако, толково. Жаль, что не расширили систему допросов. Как вариант в будущем можно было бы добавить систему пере вербовки пришельцев.
K
Если надоело и легко, можно мод Long War установить… А вообще в этой игре полковники (или как там самое старшее звание у бойцов) редко промахиваются.
Chenz
Редко, но как говорится метко). Ты то(игрок) привыкаешь что всё на мази и тут бах мимо крисалида и хана полковнику). Лонг вар вроде на вторую часть разве нет?
K
Long War как раз на первую часть и выходил, потом и под вторую приспособили))
Chenz
М… Есть повод пощупать, но на сколько помню во второй части случилась какая-то проблема из-за чего Long War и War of the Chosen были не совместимы. Неужто поправили?
K
Уже выпустили Long War на War of the Chosen))
S
Серьёзно? Я не начинал игру потому, что не хотел выбирать. Это отличные новости.
Chenz
Как я вас понимаю).
101849593@vkontakte
Одна из лучших игр и много модов на любой вкус. Проходил раз пять и не надоедает.
Chenz
Учитывая то, что у неё вышло продолжение есть повод и в него позалипать).
grub
Есть повод книжки почитать, а не строчить вот это вот всё
P
Очень толкова описано и структура видна.
Видно, что автор задумывался об игре.
Но мне например не хватает размышлений по игра с аввторской позиции.
Напрмиер, что с вероятностью в 95 % вы возненавидите боевую систему данной игры за время прохождения.
Или что она сильно приедается.
Геймплей становится совершенно одинаковым.
Его разбавляет разве что сюжет, да прокачка.
А вот Ксенонавты так не проседают.
Более того, в Феникс поинте добавили воздушные бои.
И они были реальной дрянью там.
А вот тут(Xenonauts 2) авторы легко и изящно реализаовали мою задумку, которую я хотел донести до авторов Очка Феникса.
Причем смешно, что именно так, как я это в мозгу себе и представлял.
Поэтому и пишу, что ксенонавты это идеальная игра от фанатов, что случайно(в ходе улучшения гемплея Х -Кома) просрали в тактической игре… тактику.
52027193@vkontakte
Во 2 ксенах правда немного накосячили.
Если в 1 ты сбивал тарелки на подлете, и не давал им сесть, то пришельцы ни баз построить не могли, ни на твою базу напасть. Во 2 они все таки могут это сделать
P
Да ладно если бы только это.
Я откровенно охренел, когда сталкивался с рандомом, что откуда то со стороны пилота(нос корабля) ко мне мог выбежать невидимый пока пришелец на первом ходу.
Словно я не спецназерами элитными командую, а кандидатами в ренжеры.
И вся боевка сводится к «ловле рыбки».
И очень четко проблемы боевки видны в миссиях по штурму ил спасению заложников.
Когда без травм и ран/смертей физически не пройдешь миссию.
Разумеется я про топовую сложность.
Но дело в том, что дело в самой сложности, а в том, что игра не дает игроку никаких инструментов изучить местность грамотно.
Спланировать атаку. Просто мясо происходит рандомное.
Chenz
Хм… Фениксов щупал на выходе и, мягко говоря, разочаровался. Есть повод пощупать их снова?
P
Фениксы по своему совершенно уникальны.
Я например после их колеса больше не представляю себе ужасы исксковоских и ксенонавтских систем прицеливания.
За одно лишь это их можно хвалить.
А еще они придумали охеренный сеттинг, что должен пугать.
И просрали его также как и воздушные бои)
Поэтому если доводилось играт ьна старте и не зашло, нет смысла пробовать снова. Если только ради игры с модами.
Chenz
Учту это при разборе второй части).
100514503277823879214@google
В каком смысле просрали тактику?
RowdyEpsh
Что ж. Я даже близко не фанат ХКОМ, но наткнулся на обс… зор и… Я дальше 2 абзацев не ушел. Мне стало больно читать.
Автор статьи, если уж в ваш дом вагон запятых не отгрузили — найдите того, кому отгрузили — иначе многие получат инсульт. И далеко не головы, а того, на чем сидят. Обзор хорош, не спорю — может даже поиграю.
Chenz
Хахахах))). Вот это я понимаю подход).
1
В толковой тактике «картинка» на десятом месте, а сюжет на пятом.
Chenz
Ну… Тут на вкус и цвет. Мне даже толковая тактика без внятного сюжета просто не будет интересна.
S
Из тактик весьма понравились Марио+Кролики. Там персонажи имеют возможность походить, выстрелить и выполнить спец способность. И всё это в произвольном порядке. В то время, как в ХСОМ после выстрела ход заканчивается.
Chenz
Разве они вышли на пк?
S
Нет. Но на Рюджине прекрасно работают. Главное проц по-лучше.
Chenz
Кстати есть ещё не плохая тактика Blackguards.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аэрогриля Rawmid RMA-04: Вкусно и быстро. И это не просто слова

Всегда хочется кушать вкусно приготовленные блюда, но с минимальным количеством масла и за минимальное количество времени. В обзоре мы рассмотрим и протестируем Аэрогриль RAWMID Modern RMA-04,...

Обзор игровой клавиатуры Epomaker Magcore 87 с индуктивными переключателями

На официальном портале Epomaker можно найти широкий ассортимент клавиатур, большинство из которых выполнены в знакомом и привычном дизайне. Тем не менее, среди них встречаются и модели с...

Гигант советской стройки: история трёхосного тяжелого катка Д‑400

В истории советской строительной и дорожной техники есть немало поистине необычных машин, но тяжелый трёхосный каток Д-400 выделяется даже на их фоне. Масса почти 11 тонн (а с балластом до 15,5)....

Обзор ИБП для роутеров MARSRIVA KP3: автономная работа вашего роутера

Если вам требуется автономная поддержка питания для вашего роутера, то вы обратились по адресу. В данном обзоре я подробно рассмотрю модель ИБП MARSRIVA KP3, предназначенную специально для сетевого...

Обзор отвертки UGREEN UT106 – компактный инструмент с двумя наконечниками для повседневной работы

Иногда нужна простая отвертка, без наборов бит и лишней возни. Взял, и работаешь. Здесь как раз такой вариант. Компактная, с двусторонним стержнем, без лишних деталей. На первый взгляд все...