Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within
Скажу честно игры такого жанра не совсем моё, но сама возможность проводить исследования инопланетных технологий и видов подкупала не по-детски.
Содержание
Сюжет
Тут на самом деле всё просто и даже типично. На землю нападают серые человечки вы же, будучи начальником секретного бюро по противодействию космическим ксеносам ведёте с ним войну. И нет я не оговорился. Данные пришельцы всего лишь пешки которых заслал более развитый вид. В целом ни чего нового и, по сути, фильм Марс атакует показывал примерно такую же историю. Только вот командующий в данной игре не так прост. Будучи гениальным тактиком и стратегом, он щёлкает пришельцев как орешки при условии, конечно, того, что вы, будучи этим самым командующим ведёте себя хладнокровно и принимаете верные решения. Цена ваших ошибок — это жизни ваших оперативников и гражданских, а потери высоко ранговых бойцов будут давать о себе знать.
Геймплей
Помимо стандартной тактики на манер Jagged Alliance и прокачки ваших бойцов есть ряд серьёзных улучшений. Дело в том, что у ваших бойцов кроме основы есть ещё два пути по которым они могут пойти. Первый это кибернетизация. Иными словами, вашему бойцу отрежут всё что ниже шеи и дадут тело меха. Этакие трансформеры минимального размаха. Естественно, плюсы от этого, как и минусы присутствуют.
С одной стороны повышенная огневая мощь, а с другой стороны
абсолютно никакой маскировки. Так же по мере исследований вам станут доступны
новые виды тел для ваших киборгов. Второй путь — это генная инженерия. Вы
будете вскрывать тела пришельцев, проводить допросы и конечно же заниматься
исследованиями внеземных технологий. Помогать вам в этом будут инженер мистер
Шень и доктор Вален. Насчёт последней у меня есть стойкое ощущения, что она
отнюдь не человек. Но это лишь теория, сделанная на основе того, что слишком уж
хорошо она справляется со всем инопланетным. Все новые разработки
пойдут во благо вам и вашим бойцам. Оружие с большей убойной способность, броня
с повышенной защитой
Второй путь будет заключиться в том, чтобы подвергнуть ваших бойцов генной модификации. Запасное сердце лишним не бывает в критической ситуации, а улучшенные мышцы ног позволят снайперу спокойно запрыгивать на крыши зданий. Есть где разгуляться фанатам тактических боёв. Есть и бонусный третий путь правда он доступен не всем вашим бойцам. Лишь некоторые из ваших людей могут стать телепатами и бить пришельцев силой мысли. Правда развитие бойца займёт время, но поверьте те способности что он получит того стоят.
Казалось бы, вот и всё
ан нет, разработчики припасли козырь в рукаве в виде злой секретной
организации, которая в прилёте пришельцев увидела свой шанс на мировое
господство. Они тоже не стали упускать шанс и стали улучшать свои тела и
обмундирование. К слову, об этом. По мере прохождения вы вполне можете
заметить, что например тот же вид пришельцев под названием Летун со временем
меняется внешне и начинает выглядеть всё более продвинуто. Так же не стоит
пренебрегать помощью другим странам ведь все ваше финансовое благополучие
зависит от того, как часто вы одерживаете верх над пришельцами, спасаете
гражданских
Отдельно геймплей разбавляет видовое разнообразие пришельцев. От обычных серых человечков до грозных мясных танков. Так же присутствуют и роботизированные враги. А потому действовать однотипно просто не выйдет. Вам придётся применять все свои тактические таланты дабы не потерять свой отряд под атакой кибердиска или же сектойда который захватит сознание вашего бойца. Не стоит забывать и о том что чем дольше вы копаетесь тем более продвинутыми будут становиться ваши враги.
Пришло время для хоть и спорного, но всё же интересного момента в игре. Дело в том, что в один момент настанет час операции Прах и Храмы и согласно тому, что я узнал из прохождения второй части во время этого задания Командующий был похищен пришельцами. Они десятки лет использовали его мозг как компьютер для симуляций боевых действий. Почему же этот момент спорный?
Дело в том, что с одной стороны он даёт отличную идею для начала новой части игры, а с другой стороны он полностью обесценивает усилия и потраченное время игрока ведь по сути всё что он делал после этой миссии было симуляцией, а не реальностью. Хоть мне и не нравится, что разработчик меня так обманул, но я останусь не в обиде, если он поработает над ошибками и разовьёт эту тему в третьей части.
Почему в третьей? Потому что вторая уже давно есть и переделывать её никто не будет. Например, доктор Вален могла сбежать и уже в третьей части вновь поможет нам. Согласитесь тут простор для полёта фантазии просто огромный, но вот будет ли он использован вопрос открытый.
Графика
Несмотря на свой почтенный возраст картинка в данной игре всё ещё достаточно сочная и вот тут я хочу провести не большое сравнение.
Дело в том, что относительно не так давно вышли две игры под названиями Xenonauts 2014 года и Xenonauts 2 2020 года и по сути это клоны XCOM, но вот ведь не задача они уступают ему по всем параметрам! Смотрим за руками. Миссия в Xenonauts 2 загружалась 1 минуту 53 секунды первая же часть миссию загрузила за 15 секунд, а XCOM 2013 года загрузилась за 11 секунд. Отдельно замечу все они запускались обычного жёсткого HDD на высоких настройках графики.
Кто-то может сказать, мол, они новые, а это старьё вот потому они и грузятся дольше! Знаете, а почему новое которое выглядит так убого, вообще грузится дольше чем добротная пусть уже и не много пожилая игра? Я не нашёл в них ни чего такого прорывного в графическом плане, чтобы это хоть как-то оправдать. Плюс как можно объяснить вот такую графику в 2023 году? Шрифты что в первой что во второй части откровенно режут глаза в то же время как со шрифтами у XCOM всё в порядке. Как разработчики умудряются плясать на одних и тех же граблях просто не укладывается у меня в голове. Можно было бы сказать, что вторая часть только вышла и потом её доделают, но этого не будет, а знаете почему? Да потому что они и в первой части так же чудили со шрифтами! И это, кстати, в разрешении в 1920 x 1080 в обеих частях!
Музыка и звук
Вот что что, а с этими двумя ребятами всё в полном порядке. Музыка задаёт нужную атмосферу и пафос, а звуки помогают более полно погрузиться в происходящее.
Итог
Данная игра несмотря на свой почтенный возраст всё ещё может завлечь вас не на один десяток часов. Однако стоит помнить, что играть в одну и туже компанию до бесконечности не выйдет, но зато у вас может быть достаточно времени дабы закончить все исследования.
P.S. Теперь ни для кого не секрет что командующий захвачен и всё что дальше происходило это лишь симуляция которую ему показывали пришельцы. Но что если то, что они говорили правда? Что если они всего лишь слуги более могущественной расы? Что если они лишь хотят создать из людей тот вид что их превзойдёт? На эти мысли меня натолкнули несколько моментов.
Первый заключается в том, что они эту мысль транслировали прямо в голову командующему и потому смысла врать нет. Он же всё равно никому не расскажет. Второй момент заключается в том, что сами эфириалы признаются в том, что это далеко не первая их попытка вознесения видов. Иными словами, они выполняют некую работу по наделению пси силами других видов. Этакая искусственная эволюция. Исходя из этого, можно прийти к выводу что они будут продолжать ровно до той поры покуда все люди не станут псиониками и только тогда на сцену выйдут их повелители. Остаётся надеяться, что новая часть скоро выйдет и авторы не подкачают.






















56 комментариев
Добавить комментарий
О чем речь?
Как по мне, столь категорично придираться к запятым в статье, чьим смыслом не обозначено обучать орфографии — такое себе.
Или вы хотите, чтобы все, кто еще пишет статьи записывали их… на ютубе?
Не такая уж это важная тема, чтобы тратить на неё усилия. А без усилий такую кашу не прочитать. Нужно слишком многое додумывать, что он хотел тут сказать. И достаточно первого абзаца, чтобы бросить чтение.
По-вашему, нормально готовить статьи нужно только образовательного плата? А всё остальное можно левой пяткой на от****ь?
Автор лень и читателям лень. Тут по принципу — лучше не есть ничего, чем есть что попало. Для чтения этот принцип ещё более важен. Но кто-то ест всё подряд, это да.
Если я увижу статью на интересную мне тему и начав читать ее не разочаруюсь сразу(смыслом), то я дочитаю до конца, а уже потом предложу автору поправить орфографию сейчас и учесть в будущем.
Потому что, ни вы автору, ни автор вам ничего не должны.
Как говорится, относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
А наехав на человека ты ТОЧНО не побудишь его писать более грамотно.
Скорее ты побудишь его НЕ ПИСАТЬ больше.
Чем дальше, тем меньше актуальность текстов в общем.
А значит тем меньше вероятность, что кто то станет писать тексты.
А значит безграмотность будет лишь расти.
Поэтому предлагаю быть вежливее к другим людям.
В конце концов и сам автор может также КАЖДОМУ предъявлять за грамотность каждого поста.
В этом случае многие любители искать пропущенные запятые в тексте автора — взвоют.
Ибо окажется, что они могут оказаться еще более безграмотными, чем автор.
Но у игры прям явные проблемы с системой рандома и балансом.
Когда проходил в первый раз, было впечатление, что игра слишком сложная, ведь у меня персонажи больше чем в половине случаев просто промахивались. Даже с шансом в 99%. Играть было невозможно.
Спустя полгода, решил попробовать пройти игру ещё раз, и случайно нашёл настройку, где игра увеличивает шанс попадания при заходе с флангов.
Настолько лёгкой игра не была никогда. Ощущение было, что я играю не в стратегию, а в очередную диаблу, где нужно уничтожить всё живое.
Но даже при этом, я задолбался играть не в игру, а в «Save and Load». В какой-то момент, противники начинают убивать персонажей буквально с 1-2-х ударов. Если ты чуть-чуть ошибся с расстановкой персонажей, а противники стоят пачкой в тумане войны, то можешь в очередной раз загружаться. Спасали ситуацию снайперы, но у них тоже заряды не бесконечные.
В общем, по моему впечатлению, это самая сломанная в плане баланса игра, из тех во что я играл. И также, она охрененна в плане графики, атмосферы, музыки и сюжета
Можно это компенсировать и меткостью ИИ, и их количеством, убойность их оружия вопросов и так не вызывает.
Или можно сделать какую-нибудь псевдо-TBS, с пошаговыми приказами на перемещение и фокусами, но без прямых приказов на атаку. Грубо говоря в свой ход приказы на расстановку отдаешь, противник в свой ход делает то же самое, а далее юниты сами в реал тайме бегут на позиции и атакуют ближайшие или важнейшии по мнению игрока цели, если это возможно.
Думаю за разброс по урону отвечает ещё одно значение рандома. Причем он не отображается.
Она оформлена прям как смесь UFO Defence и франшизы UFO. То есть не слишко удобно, угловато и иногда вырвиглазно — прям веет девяностыми-нулевыми.
С 1 стороны, Ксенонафты это четко выверенная игра от фанатов.
Фанатов Икскома.
Т.е. они проработали кучу косяков прародителя. Можно сказать ЧТО ВСЕ логические дыры и ошибки поправили.
Или почти все.
Но при этом умудрились насмерть убить в тактической игре… тактику.
Когда все бои начинаются с лютого и безумного рандома(когда инопланетяне могут вылезти со стороны кабины твоей летучки в 1 ход), что просто сводит на нет любую тактику. У тебя просто получается пошаговая… игра.
И все тактики сводятся к отсидками и засадам с забрасыванием гранатами тарелки.
Иными словами, очень многое по мелоче относительно Х комов ксенонавты поправили и доработали.
Но просрали кое что ключевое.
Обидно.
Видно, что автор задумывался об игре.
Но мне например не хватает размышлений по игра с аввторской позиции.
Напрмиер, что с вероятностью в 95 % вы возненавидите боевую систему данной игры за время прохождения.
Или что она сильно приедается.
Геймплей становится совершенно одинаковым.
Его разбавляет разве что сюжет, да прокачка.
А вот Ксенонавты так не проседают.
Более того, в Феникс поинте добавили воздушные бои.
И они были реальной дрянью там.
А вот тут(Xenonauts 2) авторы легко и изящно реализаовали мою задумку, которую я хотел донести до авторов Очка Феникса.
Причем смешно, что именно так, как я это в мозгу себе и представлял.
Поэтому и пишу, что ксенонавты это идеальная игра от фанатов, что случайно(в ходе улучшения гемплея Х -Кома) просрали в тактической игре… тактику.
Если в 1 ты сбивал тарелки на подлете, и не давал им сесть, то пришельцы ни баз построить не могли, ни на твою базу напасть. Во 2 они все таки могут это сделать
Я откровенно охренел, когда сталкивался с рандомом, что откуда то со стороны пилота(нос корабля) ко мне мог выбежать невидимый пока пришелец на первом ходу.
Словно я не спецназерами элитными командую, а кандидатами в ренжеры.
И вся боевка сводится к «ловле рыбки».
И очень четко проблемы боевки видны в миссиях по штурму ил спасению заложников.
Когда без травм и ран/смертей физически не пройдешь миссию.
Разумеется я про топовую сложность.
Но дело в том, что дело в самой сложности, а в том, что игра не дает игроку никаких инструментов изучить местность грамотно.
Спланировать атаку. Просто мясо происходит рандомное.
Я например после их колеса больше не представляю себе ужасы исксковоских и ксенонавтских систем прицеливания.
За одно лишь это их можно хвалить.
А еще они придумали охеренный сеттинг, что должен пугать.
И просрали его также как и воздушные бои)
Поэтому если доводилось играт ьна старте и не зашло, нет смысла пробовать снова. Если только ради игры с модами.
Автор статьи, если уж в ваш дом вагон запятых не отгрузили — найдите того, кому отгрузили — иначе многие получат инсульт. И далеко не головы, а того, на чем сидят. Обзор хорош, не спорю — может даже поиграю.
Добавить комментарий